Ha llegado el fin del meta de los escudos?
Ayer en los foros americanos publicaron los ultimo parche del ptr o reino público de pruebas con grandes nerfs a los escudos pero bufs a sus habilidades de supervivencia personal entre otros cambios que muchos jugadores pedían. Así que este parche alegrará a mas de uno y lamentarán tantos otros.
Pueden leer las notas originales aquí.
General
- La reducción del daño de armadura aumentó de 3 a 5.
Orisa
General
- La armadura base aumentó de 200 a 250
Fusion Driver / Ametralladora de fusión
- Se ha reducido la penalización de velocidad de movimiento del 30% al 20%.
Protective barrier / Barrera protectora
- Se reduce la salud de 900 a 600
Fortify / Fortificación
- El tiempo de reutilización disminuye de 10 segundos a 8 segundos.
Sigma
Experimental barrier / Barrera Experimental
- Se reduce su salud de 1500 a 900
- La tasa de regeneración de salud de barrera se reduce de 150 a 120 de salud por segundo.
Kinetic Grasp / Agarre cinético
- El tiempo de enfriamiento se reduce de 13 segundos a 10 segundos.
- La relación de ganancia de daño a escudo aumentó de 40% a 60%.
Reinhardt
Barrier Field / Campo protector
- Se ha reducido su salud de 2000 a 1600.
- Se ha reducido la penalización de velocidad de movimiento del 50% al 25%.
Steadfast / Firme (pasiva)
- La resistencia al retroceso aumentó del 30% al 50%.
Comentario del desarrollador: los cambios anteriores en la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo disminuir la cantidad total de tiempo que los jugadores pasan dañando las barreras mientras mejoran a los héroes individualmente en otras áreas. Este es un cambio significativo en el ritmo del juego y estaremos monitoreando de cerca a estos héroes para asegurarnos de que mantengan un juego impactante en el rol de tanque.
Moira
Biotic Grasp / Agarre biótico
- La curación se reduce de 4 a 3.25 (80 HP / sa 65 HP / s).
Comentario del desarrollador: la curación primaria de Moira ha demostrado ser demasiado potente, en gran parte debido a su capacidad para curar múltiples objetivos.
D.Va
Defense Matrix / Matriz de defensa
- El tiempo de enfriamiento disminuye de 2 segundos a 1.5 segundos.
Comentario del desarrollador: con los roles cerrados en vivo, hay espacio para mejorar el impacto de D.Va como tanque, por lo que estamos revirtiendo parcialmente un cambio anterior que aumentó el enfriamiento de la matriz de defensa.
Widowmaker
Grappling Hook / Gancho
- El tiempo de reutilización aumenta de 10 a 12 segundos.
Comentario del desarrollador: con barreras que menos tiempo de actividad, Widowmaker será aún más efectiva para bloquear largas líneas de visión. Este cambio debilita su movilidad para que todavía ésta pueda ser contrarrestada razonablemente.
Torbjörn
Overload / Sobrecarga
- El tiempo de enfriamiento disminuye de 12 a 10 segundos.
Comentario del desarrollador: Torbjörn tiene dificultades en largas peleas en equipo una vez que se elimina su torreta y se ha usado la sobrecarga. Este cambio permite que Torbjörn pueda usar en su sobrecarga con más frecuencia.
Genji
Shuriken
- La munición aumentada de 24 a 30.
Comentario del desarrollador: como la supervivencia promedio de los héroes ha aumentado con el tiempo, Genji a veces puede tener dificultades para acabar con sus objetivos. Disminuir sus limitaciones de municiones ayudará a darle un pequeño impulso.
Zarya
Particle Cannon / Cañon de partículas (Ataque secundario)
- El radio de la explosión aumenta de 2 a 2.5 metros.
- El costo de munición disminuye de 25 a 20.
Comentario del desarrollador: la producción de daño general de Zarya está en un buen lugar, pero el fuego secundario se sentía demasiado débil después del último conjunto de cambios.
A parte de una serie de arreglos a bugs y pequeñas updates otro de los puntos importantes de este parche es la introdución de “mientras esperas”:
PRESENTANDO "MIENTRAS ESPERAS"
Con este parche, eliminaremos la función actual de “Escaramuza” (Skirmish) que te permite entrenar mientras esperas para comenzar una partida y la reemplazaremos con una nueva opción llamada “Mientras esperas”.
Cuando estén en la cola, se les pedirá a los jugadores que elijan, si lo desean, entre los siguientes modos de juego:
- Campo de práctica: ahora disponible para ingresar como grupo
- Escaramuza: pelea libremente con otros jugadores sin hacer un seguimiento de la puntuación
- Deathmatch: compite por el primer puesto en el marcador
- Partida personalizada: elige una partida personalizada del navegador de partidas personalizadas o crea tu propio modo de juego.
- Ten en cuenta que la partida personalizada tendrá que tener disponible la nueva configuración “Permitir que los jugadores que estén en matchmaking” este disponible para ser seleccionada.
Todos los modos de juego “Mientras esperas” son opcionales y se pueden acceder individualmente o en grupo, pero solo el líder del grupo puede decidir qué modo elegir.