Parche del PTR- 13/11/19 - El fin del meta de los escudos?

Que en rápida tenga más dps con tiempo jugado quiere decir que los praticaba en rápida antes del role q, ya que no era tan bueno como en healer. Además, en lo que has visto de mi perfil no sale el tiempo total jugado en todas las seasons, solo sale de rápidas y de la última season. Pero vamos, que con lo que has soltado se ve que hablas sin saber y aún crees que llevas razón.

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Vamos a ver, lo que estas diciendo es absurdo. Primero que un héroe haga daño a distancia a través de escudos con la cantidad de heal que hay ahora mismo en el juego es inútil, no afectaría lo más mínimo al meta a menos que fuera en plan Sniper y quitase 300 de daño en la cabeza, lo cual estaría hiper roto. Y dos, ya hay personajes que revientan escudos como Bastion o Symmetra y aún así, aunque no son inútiles del todo, es mucho mejor jugar Doomfist, Reaper y Mei. Preguntate por qué puede ser, champion, en lugar de dartelas de entendido. Y no hables m1erda si eres un close profile, que hueles a oro main sigma desde lejos.

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el premio nobel que faltaba

Joselex es un veterano del foro main support desde siempre.

Eso para tu info.

Por otro lado una cosa es debilitar una mecánica como la de los escudos que es demasiado efectiva, para hacer el juego más dinámico y que haya un mayor número de héroes viables y otra meter un elemento disruptivo tan poderoso como es una habilidad o héroe que pete escudos o pueda traspasarlos.

Pasaríamos de un mal meta en términos de dinamismo y equilibrio a otro peor y más opresivo.

Yo te recomiendo que bajes el tono un par de vueltas, ya que no creo que la cosa sea para encararte con todos los que no están de acuerdo contigo.

Puedes pensarlo, si te apetece.

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Ni te molestes, no parece que la inteligencia sea su fuerte.

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XDD

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¿Y eso que éhhh?..………

Acabo de caer en otro terriblemente beneficiado del nerf a los escudos: Bob.

Si no tienes nada con lo que neutralizarlo -como Ana o Mei- la única opción que quedaba era concentrarte en matarlo o cubrirte bajo barreras para aguantar. Porque tardas unos segundos en matarlo incluso con la discordia puesta y esto da alas para que el resto del enemigo te eche las ultys encima.

Pero con escudos de papel… Se va hacer muy cuesta arriba sobrevivir a él en muchas circunstancias, especialmente defendiendo un punto de control.

bob & torb son el siguiente meta :eyes:

Poco se habla en este tema!

Habéis probado el PTR?

Creéis que volverá el Dive 100%?

Yo veo a Orisa Rein muy fuertes…

muy seguramente si, siempre que se pone de moda un meta, manda al cajon a los personajes que no funcionen bien dentro de este, da igual que estén balanceados o algo fuertes, si no funcionan dentro de el, bye bye.

hablo del competitivo, no de partidas rapidas, que hay funciona lo que sea.

igual no se por que tanto drama, el que cambien el meta en gran parte es para evitar que la gente se aburra de la monotonía, de jugar siempre lo mismo.

preocúpate cuando no lo hagan, por que significara que el juego ya esta abandonado o paso a segundo plano, como le paso al hots, que ya no hacen nada significativo, y cuando lo hacen no afecta en nada al juego, pareciera que solo lo hacen para dar la impresión de que aun hay gente trabajando en el.

Lo que va a dar miedo ahora va a ser atacar en mapas como Anubis, Paris o la Colonia lunar sin escudos, o incluso defender en Hanamura o Kings row
Veremos que se ingenia la gente ahora porque ahora con que un equipo posicione bien a un Bastion y le de algo de barrera y sanacion puede ser letal en esos mapas

Mapa dependientes ; como siempre, si hay demasiado movimiento vertical del que abusar, no vale un pavo.

Si no, es la deathball de siempre pero con sinergia diferente. Es posible que salga hacia delante porque es fácil de jugar ( por lo que si queréis subir rangos bajos easy, usadla!) pero ante un equipo que sepa lo que se hace podéis estrellaros contra algo similar o que un especialista de mei , sombra, doomf etc etc os la líe.

Si ; en los puntos potentes de dive, ahora será 100%.

Resucito el hilo pero creo que es donde más pega.

Os habéis fijado que el cambio a la reducción de penalización a la velocidad de Orisa mientras dispara no ha salido al live?

Se me ha escapado algún cambio más desde ptr hasta live?xD