A qué te refieres exactamente? a que no es un argumento lo suficientemente estructurado por su subjetividad como para tomarlo con credibilidad?. Al final es como un comentario que puse hace poco, estas cuestiones se mueven entorno a algo que es muy difícil concretar de una manera mínimamente consensuada, por lo que al final es un poco en lo que nos podemos basar pero a pesar de su volatilidad hay datos objetivos donde fundamentar algo más cercano a la realidad, y es como he dicho el tiempo de cola que es equivalente al porcentaje de gente que se decanta por un determinado rol. En mi sr las colas son 2 minutos para tanque, 10 para dps y 10 para support. Hace 300 de sr Las colas para tanque seguían siendo de 2 minutos, para dps 10 y 6 para support. Es fácil deducir que la gente juega lo que más le divierte, si hay muchos más dps y supports que tanques es porque jugarlo es menos divertido, que además si piensas en personajes mega metas como reinhard y ves su estilo de juego… Encaja más que perfectamente la situación.
Bueno tienes razón, hay algunos personajes muy particulares, en mi opinión y bajo mis gustos Sigma es el único que acaba de encajar con lo que me interesaría, puesto que su kit de habilidades siento que son muy útiles y diferentes, dependientes de unas buenas tomas de decisiones y buen aim, siento que es el tanque más completo a grandes rasgos(gusto personal). Zarya solía ser mi main hace ya años, ahora lo que me he dado cuenta después de mucho observar mis tanques enfrente es que se basa en el incesante espameo de bolas de energía para dar a los máximos objetivos y así cargar la ulti lo más rápido posible, lo que veo es simplemente mucho espameo, aunque a grandes rasgos con los metas de escudo eso suele ser el mandato superior, además mi problema con zarya es que su arma ocupa demasiado espacio de la pantalla, no lo soporto. La bola es muy divertida, pero peligrosa, es inimaginablemente fácil ser uno menos, y al mismo tiempo es un infierno de jugar contra una bola decente, la cuestión es que tiene infinitos counters, y es extremadamente fácil de jugar contra ella con esos counters, así que yo la veo 1 partida de cada 40, por algo será.
Algunos tanques y su potencial tienen una hegemonía muy alta, de ahí su alto ratio. Entiendo que la gente en general cuando elije un personaje no sólo lo hace por lo mucho que le guste, sino también por su viabilidad, si no fuese así veríamos muchos otps y a grandes rasgos toda persona que tiene una preferencia por un personaje puede llegar a ser muy flexible dependiendo de la situación para ayudar más al equipo con algo que se necesita más, al menos eso es lo que yo he ido viendo. El problema que suelo ver muy a menudo es que se nos juntan dos off tanks en el equipo, y aquel que se tiene que poner irremediablemente reinhard por la presión de los compañeros se acaba por ver de una manera instantánea que su reinhard no se corresponde con el sr que tiene. Ahora, es ver 2 off tanques y ninguno de ellos se quiere poner reinhard y tampoco ir full dive y esa partida es simplemente ridícula y una pérdida de tiempo, que si vas full dive y tienen una comp que te haga counter y de nuevo es perder el tiempo.
Claro, es que algo que ha quedado meridianamente claro a lo largo de los tiempos con varios ejemplos de juegos como mmos es que siempre va a haber mayor ratio de dps que de tanques y de supports, a la gente en general le gusta tener la posibilidad de ser capaz de ganar una partida por sí mismos, que a grandes rasgos eso te lo da todos los roles, pero la capacidad destructiva que tienen los dps no se le pueden comparar ningún tanque ni mucho menos ningún support, eso suele llamar la atención, aun así yo siento que los supports ahora mismo están en una posición muy buena, los que se suelen jugar son realmente divertidos y eso se traduce en las colas que como decía son el único dato objetivo; como decía en mi elo la cola de dps son 10 minutos, la de support 10 minutos también, y la de tanque 2 minutos.
Es evidente que el rol del tanque tiene, ha tenido y tendrá un problema grande, y no es cuestión de que a la gente le guste matar mucho(que también), porque mis colas de support siempre han sido medio-altas, lo cual significa que a la gente le gusta mucho ser support, es que simplemente la gente no soporta el rol de tanque, y yo los entiendo. Es muy difícil explicar por qué algo es aburrido y por qué no, ya que cada uno tiene una visión muy determinada, pero si el rol de tanque no es aburrido entonces cuál podría ser el problema?