Yo no logro adquirir puntería con ningún personaje, ni siquiera Ashe que se me hace mas cercana a mi estilo de juego, he practicado y mirado guías y remirado y demás, nada, ademas de que… me aburre, y no me parece que hagan daño para lo que me cuesta acertar.
Pero mi forma de pelea es con, manda narices, parábolas, no logro predecir donde van a estar los contrarios a la hora de usar proyectiles o hitscam, sin embargo, si puedo adelantarme, al saberme el mapa, a la posición del resto, y lanzar bombas, puedo acertar a la gente sin verlos usando parábolas o paredes, puedo, y es lo que mas me agrada, acertar en el aire a la gente con parábolas, por que se donde y como van caer, me encanta colar bombas por debajo de los carros de escolta, adoro matar hitscan de 2 golpes, por simple predicción (aquí si) tras ser repelidos por una explosión, ni siquiera espero a la primera, lanzo las 2 bombas y se que el “200” de vida, esta muerto, (obviamente esto me limita a junkrat, motivo por el que llevo tiempo sin tocar personajes daño, no poder variar me harta mucho y con Phara no me veo tampoco, no es el mismo estilo de disparo).
Con mi forma de jugar también uso a Hamtaro y a Lucio (y nada mas, me siento desnudo con cualquier otro), con hamham es un despitorre, ya que la bomba paso a ser yo y las parábolas me son infinitamente mas fáciles de controlar (ademas me encanta matar a golpes cuando las machinegun están vacías).
Con lucio pasa a ser calculo de saltos, saber en que momento saltar y cubrir una retirada con trompeta, a la vez que tienes ya en la cabeza por que muro vas a huir, para luego volver y rematar a ese jugador que se cree que los Lucios no son peligrosos, adoro cazar snipers con el, se ponen tan nerviosos, alternando entre saltos y agacharse me han hecho la raya en el pelo infinitas veces, me encanta como dan en las paredes al retroceder y avanzar por ellas, para luego saltar con ultra velocidad sobre ellos, para luego dar una bofetada cuando estaban tiernos, termino tras una partida con este personaje con los dedos destrozados.
Yo, de esos tres no puedo moverme, quiero entrenar con Sygma por los rebotes de su disparo pero… es débil y lento muy muy muy lento, esta tan alto que es el tanque que mas fácil se puede hacer headshot para mi gusto, ademas de que no logro ver sinergias con sus habilidades, hace cosas, pero no es “consecutivo”, seguramente es por mi forma de jugar que es que me fió mas de un muro real que de una barrera, a fin de cuentas, no saben que haces ahí detrás.
Con lo de Moira te diría que “mas vale que me mate con su bola negra” por que no le va a dar tiempo a absorber nada si la asalto cuerpo a cuerpo con Junkrat, ni siquiera me quejare de Simetra (odio a quienes me ralentizan, los odio y los destrozo con una sonrisa).
Creo que cada personaje se hizo en vista a una manera de jugar, que luego cada jugador haya inventado Técnicas con ellos es otra cosa, es como en los juegos de lucha, te juro que habrá alguien el mundo que solo sabrá jugar con Dan de street fighter y con ninguno mas, si no ves que avanzas, párate un tiempo y piensa (fuera de partida digo), piensa en como sea desarrollado el combate, piensa en que ocurre cuando has muerto y mira las vistas de quien te mato, quizás fue solo suerte, pero incluso eso se puede entrenar, como evitando estar en ciertas áreas en ciertos momentos de la partida, te pondré un ejemplo rápido pero creo que entendible:
En el primer punto de Junkertown, acaban de tomar el punto el enemigo ¿es inteligente que un hitscam este sobre la plataforma de la puerta?, obviamente no, si estaba luchando es normal, pero incluso en ese caso, si ve que es 1 vs 3 lo mejor que puede hacer es retroceder y no ser carne de cañón, al retroceder lo mejor que puede hacer es (sabiendo que no hay enemigos cerca que puedan subir arriba) retroceder por las escaleras y si tiene las habilidades, iniciar ataques relámpago por el lateral del muro, ese pasillo con tres salidas, para retroceder en dirección al botiquín que esta cerca de la tercera salida, que esta mas cubierto que ir por el de la entrada del carro (ya que ahí se lo van a comer con patatas al verlo saltar y no hay forma de retroceder sin estar al descubierto).
Esto que he contado, dependiendo de cada personaje lo podrá hacer de una manera u otra, yo no tendría que hacer nada de eso ya que prefiero personajes con una gran movilidad, un pistolero, tendría que saltar abajo, tener la granada a mano tras cruzar la 1 esquina por si se asoma y justo estan entrando y correr hacia atrás, al ser un pasillo, tendrá “ventaja” ya que el enemigo no podrá moverse mucho y podría cubrirse con disparos de advertencia (pero también es delatar tu posición).
En mi opinión roto no hay nada, se basa en encontrar con que personajes “no te sientes vendido y completamente desnudo”, yo con doomfist me siento desnudo, por ejemplo (bueno con todos menos esos tres).