Actualización de las misiones cooperativas – 14 de febrero de 2020

¡Hola, gente! A continuación tenéis un mensaje de Kevin Dong, diseñador jefe del modo cooperativo de StarCraft , con respecto a las actualizaciones de las misiones.

¡Hola a todos!

Normalmente, en nuestras actualizaciones, siempre hemos dividido a los comandantes en grupos pequeños con el fin de poder centrarnos en los que necesitan más cambios. Ahora que ya hemos completado la primera ronda, estamos listos para acometer una segunda que abarcará a casi todos los comandantes. Como esta es una de las actualizaciones más grandes que hemos hecho, nos gustaría ofreceros un pequeño resumen de los cambios.

Reducción de los tiempos de progresión de los comandantes

Un punto en común que tienen los comandantes que se consideran «débiles» son sus largos tiempos de progresión. Pese a que pueden codearse con los mejores cuando alcanzan el máximo de suministros, necesitan más tiempo para formar un primer ejército y normalmente se quedan atrás. Aunque las diferencias en los tiempos de progresión se deben a decisiones de diseño intencionadas, creemos que es posible potenciar a algunos de los comandantes que se encuentran en peor estado. En el próximo parche, abordaremos los tiempos de progresión de Swann, Karax, Stukov y Han y Horner, que, en líneas generales, se manifestarán de una de estas dos maneras:

  • Reduciendo el coste de algunos edificios y mejoras «necesarios» en los primeros compases de la partida, como la evolución del complejo de colonos infestado.
  • Reduciendo el coste de mejoras que permiten desarrollar todo el potencial de algunas unidades.

El refuerzo de la identidad de Karax

La falta de poder e identidad del ejército de Karax ha sido un tema recurrente en la comunidad de las misiones cooperativas. Además, el hecho de que tenga una maestría que anula su costoso rasgo de unidades en lugar de potenciarlo es contraproducente. Por estas razones, nos gustaría probar estos cambios:

  • Ahora el beneficio de nivel 1 de Karax otorga un 50 % más de vida a todas las unidades de combate.
  • Se ha sustituido la maestría de coste de recursos de unidades de combate por la maestría de vida y escudos de unidades de combate, que aumenta la vida y escudos de las unidades de combate un 1 % por punto, hasta un máximo de un 30 %.

El principal objetivo que persigue este cambio es reforzar la identidad de Karax como maestro forjador de fase. Como comandante que representa una defensa sólida, queríamos reforzar el concepto de sus creaciones maestras haciéndolas un poco más resistentes, algo que se complementa muy bien con el haz de reconstrucción. Aunque sopesamos otras bonificaciones, como a la velocidad de ataque y al daño, queríamos evitar que los grandes ejércitos de Karax fueran mucho más poderosos que los de otros comandantes protoss.

Retoques a las unidades más «débiles»

Por último, vamos a analizar el poder de las unidades que se consideran débiles, como los señores de la prole de Kerrigan, los asoladores de Abathur, los cañones de bilis de Zagara y varias unidades de Swann y Alarak.

Esto es solo una pequeña muestra de lo que os tenemos preparado, y estamos deseando compartir con vosotros las próximas novedades. ¡No os las perdáis!

Kevin Dong

Diseñador jefe del modo cooperativo

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