Habrá quien venga por eso, no te lo discuto. Pero otros venimos por la inmersión, porque preferimos un ritmo más lento que no convierta al 90% del contenido en “esta parte que a ver si me quito de en medio cuanto antes”.
Retail últimamente se ha convertido en un juego en el que todo aquello que no sea lo top y ultimísimo, es algo irrelevante. Si pillas una misión, lo único que ves es “mata a 7 y vuelve”, porque el ritmo es frenético, y no invita a que te pares a leer el por qué tienes que matar a esos 7, ni quiénes son, ni qué parte de la historia integran. ¿Para qué, si el juego te indica claramente dónde están y, sobre todo, te los marca al pasarles el ratón por encima?
Del mismo modo, las mazmorras son escenarios aleatorios del Unreal Tournament, o del LoL (nunca he jugado a este último, pero creo que va de eso, aunque no estoy del todo seguro), sitios en los que “apareces por arte de magia”, pero no sabes ni dónde estás, y que perfectamente podrían haber sido creados con un editor de escenarios. No solamente no sabes dónde estás, sino que tampoco por qué estás allí, ni quiénes son esos a los que tienes que matar y por qué hacerlo, sino que tu objetivo es “mata a los muñecos que se muevan salvo que aparezcan en verde hasta que te aparezca un banner de objetivo cumplido”. Es precioso ver cómo ahora la gente va a Sima ígnea o cualquier mazmorra de bajo nivel currándoselo, yendo a todos los lugares dispares en la otra punta del mundo a patas para pillar todas las misiones de dicha mazmorra, planeando con niveles de antelación qué cadenas tiene que hacer para conseguir dicha misión, y aprovechándolo al máximo, ganando una burrada en inmersión.
Otro tema, la dificultad: soy un jugador más bien torpe, por lo que creo que queda fuera de toda duda el que pida cosas difíciles “para que solamente las pueda hacer yo”, ya que más bien es al contrario, sé que me quedaré fuera de alguna cosa por no dar el nivel. Pero esa dificultad es la que hace que te tomes las cosas en serio. Ver el chat de Elwynn con gente haciendo spam por todos los lados para buscar grupo para Hogger es algo que le da importancia al mob y revaloriza la misión, haciendo que deje de ser otra tarea rutinaria y pase a ser un momento que quieras disfrutar. O ver que el entrar 2 segundos tarde a una mazmorra porque no estabas en el barco implica que tus compañeros te sacan 1 Km de ventaja, porque se han puesto a correr, y como no han tenido que parar 1 solo segundo ya que los mobs mueren solos, ya no los ves en toda la mazmorra: eso convierte a la mazmorra en algo rutinario y no algo que quieras disfrutar.
Por último, los “extras”: construir tus barcos, los combates Pokémon de mascotas y todo eso puede estar bien, pero siempre y cuando no sustituyan a aspectos troncales. Si vienen a costa de devaluar el desarrollo del personaje, eliminando árboles de talentos el aprender ataques en el instructor y demás, se convierten en una mera distracción que perjudica la inmersión.