Sesión en directo de preguntas y respuestas de World of Warcraft - 17 de septiembre

Podéis usar este espacio para publicar vuestras preguntas para la sesión de preguntas y respuestas de WoW y luego seguirla en directo el 17 de septiembre a las 19:00 CET.

1 «Me gusta»

¿Por qué no mejorar los gráficos de todo el entorno en el Warcaft Forever? Por mucho que sea Classic +, creo que está bien que empecemos a pagar por esa experiencia Classic pero al menos con unos gráficos de 2026, o al menos, darnos la opción a los jugadores que la queremos, igual que con los personajes.

¿Y qué va a pasar después de TLT? ¿Hay planes?

1 «Me gusta»

¿Alguna de las caracteristicas de Forever podrían verse replicadas en algún momento en el futuro en Retail o Classic?

Hablo de por ejemplo, las zonas nuevas siempre y cuando tengan coherencia con el mundo de cada versión, los célicos, las mejoras en la iluminación, el apellido o “nombre secuendario”, etc…


En WoW Forever, se incorpora una tecnologia que hará ‘desaparecer’ el concepto de reino como tal, siendo simplemente estilo de juego JcE, JcJ, RP, Hardcore. La pregunta es… ¿Funcionará a nivel global, o por el momento seguiremos separados a nivel de regiones?
En caso de que sea a nivel global… ¿Como se tratará la opción ‘Preferred Online Language’ por ejemplo en el caso del Español ya que existe “LatAm Spanish (esMX)” y “European Spanish (esES)”?

3 «Me gusta»

El equipo de desarrollo ha estado rediseñando zonas para WoW Forever. ¿Este rediseño de zonas puede servir al equipo como ejemplo para realizar el Revamp en WoW Retail?

(Sigo creyendo que el Revamp es la oportunidad que Blizzard necesita para impulsar WoW Retail)

1 «Me gusta»

¿Se añadirán los elfos Cielonato a Retail?

¿Cuándo tenéis pensado añadir más estilos raciales al sistema de housing, especialmente para la decoración exterior de las viviendas?

¿Habéis considerado permitir que los espejos de nuestros hogares funcionen como una peluquería, como ocurre en otros juegos?

¿Será posible utilizar cómodas, armarios u otros muebles para cambiar nuestra transfiguración directamente desde el hogar?

¿Volveremos a ver el Duelo de Adornos? Fue muy divertido y sería una pena que no regresara.

¿Tenéis pensado añadir la posibilidad de cambiar automáticamente de transfiguración al entrar y salir de combate?

¿Será posible en el futuro utilizar los muñecos de entrenamiento del housing como auténticos muñecos de entrenamiento y practicar con ellos desde nuestra propia casa?

¿Tenéis pensado añadir una nueva opción de iluminación que alterne automáticamente entre el ambiente diurno y el vespertino, de forma que nuestro hogar cambie por sí solo entre el día y la noche?

De cara a los nuevos concursos de casas, ¿las votaciones se realizarán íntegramente dentro del juego o las redes sociales externas y los influencers podrán tener algún tipo de influencia en los resultados?

¿Tenéis pensado actualizar el sistema actual del buscador de grupos, especialmente en lo referente a las mazmorras de Mítico+?

Los elfos Cielonato pueden ser druidas y chamanes, pero sus compañeros elfos de sangre y elfos del Vacío todavía no. ¿Tenéis pensado añadir próximamente estas dos clases al resto de elfos que aún no las tienen?

¿Tenéis pensado permitirnos cambiar el clima de nuestra parcela, por ejemplo para tener lluvia, nieve, niebla o diferentes condiciones atmosféricas?

¿Habéis considerado añadir más elementos realmente interactivos al housing, para que algunos muebles y objetos tengan una función además de ser decorativos?

¿Tenéis pensado ampliar las opciones sociales del housing para poder organizar actividades o eventos dentro de nuestros hogares y vecindarios?

¿Tenéis pensado seguir ampliando las opciones de personalización de las razas antiguas para que reciban nuevas opciones con mayor frecuencia, en lugar de limitar estas actualizaciones principalmente a nuevas razas y razas aliadas?

¿Habéis considerado permitir guardar diferentes apariencias de peluquería junto a nuestros atuendos, de manera que cambiar de atuendo pueda cambiar también el peinado, maquillaje u otras opciones de personalización del personaje?

1 «Me gusta»

¿Será posible pronto utilizar monturas en el interior de nuestro hogar?

¿Tenéis pensado realizar cambios importantes en la forma de formar grupos para Mítico+, especialmente para reducir el tiempo que muchos jugadores pasan solicitando o buscando integrantes en el buscador de grupos?

Que conste que me lo habéis pedido:

  1. ¿Por qué aún no habéis añadido la opción de visualizar el rendimiento decreciente en modalidades que no sean arenas? ¿No veis la importancia que tiene esa información en bgs y mundo abierto, y cuánto afecta a specs cuya win condition se centra más en el control de masas que en el daño? La manera en que se aplica este debuff al enemigo, se comparte entre jugadores, no es algo que puedas trackear mentalmente. Su desconocimiento vuelve caótico y frustrante el juego competitivo, y reduce enormemente el peso que da el jugador a usar bien sus CC’s e Interrupciones; genera visión de túnel, y elimina el factor de aprendizaje sobre qué decisiones tomar en función de la información que te proporciona el juego.
  2. Desde mediados de Dragonflight, con el último rework que recibió el rogue, cambiasteis de puesto al dev que se encargaba tanto de esa clase, como del demon hunter. Después de dos expansiones seguimos sin un dev dedicado, y por ende solo recibimos cambios mínimos de balance, en su mayoría planos basados en reducciones o buffs de daño. ¿Hay alguien encargándose ya de estas clases, o como mínimo RealZ las revisa antes de salir al live?
  3. En la última entrevista a Ion, todo lo que dijo sobre el PvP fue una frase: “the Midnight Season 1 PvP season has been “great so far” with strong overall feedback and participation”. Me gustaría saber en qué se basa para considerar que el estado del PvP está bien, la participación no siempre es equivalente a calidad, sino a accesibilidad; el SoloQ ha abierto muchas puertas a jugadores sin previo acceso al competitivo, pero más allá de eso las modalidades de 2s, 3s y RBG’s tienen serios problemas de baja participación, falta de incentivos para jugar la modalidad, boosting, gap de poder inmenso entre composiciones de doble dps vs dps/healer, etc. ¿Me podéis decir entonces qué significa esa frase para vosotros cuando habláis de la modalidad? ¿Incluís el feedback como parte de esa afirmación, cuando no habéis introducido nada de lo que ha pedido la comunidad, siendo una mísera bg o arena todo lo que recibimos cada expansión?
  4. ¿Estáis conformes con la experiencia de leveo mediante misiones, cuando dan menos experiencia e ítems 40 puntos de ilvl menor que las mazmorras? ¿No pierde un poco la razón de existir el sistema de leveo fuera de estancias, si no aporta ninguna ventaja por encima de subir coleando a mazmorras, ya sea para el gearing o para alcanzar el nivel máximo con mayor facilidad?
  5. ¿Consideráis un buen sistema para las raids, la obtención de loot mediante tiradas de dados? ¿Habéis considerado desde su implementación, que el RNG puede producir frustración al jugador, retrasar su gearing por simple mala suerte, y dejar una sensación amarga de haberse esforzado lo mismo que los demás a cambio de menos?
  6. ¿En míticas a qué dais más peso: al gearing, o a la progresión de dificultad? ¿No creéis que quizá va siendo hora de dar un vendedor de gear para la modalidad de míticas, para que al menos puedan elegir una pieza semanal a su gusto como pasa en PvP? el ítem level puede ser decisivo a la hora de ser aceptado en grupos, si el jugador tiene mal RNG y se queda atrás en equipamiento, no tiene un vendedor al que acudir para suplir esa carencia. Quiero recordaros que es Player versus Environment, el propósito es desafiar la estancia, no a tu propia mala suerte; dad medios más accesibles a la comunidad de PvE, para que equiparse sea un trámite, y puedan dedicarse enteramente a progresar en habilidad escalando entre las distintas dificultades.
  7. ¿La eliminación de habilidades, o conversión de hechizos activos en pasivos, os parece el camino correcto para facilitar el uso de las specs? Menos botones en efecto implica menos decisiones y menos button bloat, pero también menos opciones para lidiar con mecánicas del entorno o contra otros jugadores; si no hay nada que pulsar en respuesta a X, y antes la tenías, se genera una dificultad, ves mermado tu abanico de opciones para sobrevivir, sanar, hacer dps, controlar, tu movilidad, etc. ¿Cómo lidiáis vosotros con dichas situaciones ingame? ¿Sentís facilidad, o carencias?
  8. La adición del Consorcio de Artesanía lleva vigente desde Dragonflight, pero he notado cierto problema: el gear crafteado, es mucho más BiS para la modalidad de PvP que aquel ofrecido por el vendedor. ¿No deberíais quizá hacer algo al respecto, para que tenga un sentido la existencia del equipo de conquista, en vez de llevar 7 piezas crafteadas, y solo 4 de conquista para el tier set? el gear del vendedor da demasiada versatilidad, teniendo ésta un cap a partir de 30%, el crafteado prioriza el primer stat: mastery, haste, etc y eso lo vuelve más eficiente. ¿Estáis conformes con la media de jugadores que usan el gear de conquista respecto a los que no, y no creéis quizá que debería orientarse el consorcio a cosas puntuales como adornos, gemas o alguna pieza específica de un stat que no venda el intendente?
  9. ¿Qué os pasa con los gnomos? ¿Podéis darnos ALGO de protagonismo en alguna expansión que no sea como alivio cómico, sidequest o mutilándonos en una chatarrería? nuestra capital no es siquiera visitable, sino una mazmorra. Lo último que recibimos como raza fueron nuevos peinados y barbas en Shadowlands, nada más. Por favor, pensad un poco en los gnomos, no siento que tenga lugar en ningún sitio de Azeroth.

Sé que no van a responder a nada de lo que he preguntado, pero ahí dejo mis dudas.

1 «Me gusta»

¿En el housing habrá mas utilidades para el barrio en si mas allá de los hogares? Como puestos de profesiones o poder poner los pedidos por barrios.

¿Habrá modos dedicados de PvP y PvE de prueba en la beta para niveles bajos, como BG y Mazmorras?

¿Qué va a pasar con los que no queremos WoW Forever, sino seguir con Wrath of the Lich King para Burning Crusade Classic, o Warlords of Draenor/Legion para Mists of Pandaria Classic?

¿Tendremos en WoW Forever arenas? En caso de que no, ¿están en mente para un futuro?

¿Está previsto añadir algún tipo de sistema o contenido específico para quienes disfrutamos del RolePlay en Forever?
Por ejemplo, ¿un sistema de fichas de personaje, tiradas de dados, atributos u otras herramientas que faciliten la creación y desarrollo de historias dentro del juego? Y no depender de AddOns externos que nos facilitan esto.

¿Se está considerando implementar un sistema de Housing en Forever en algún momento?
Sería interesante conocer si existe algún plan o posibilidad futura de disponer de casas, espacios personalizables o algún tipo de vivienda para los jugadores en las ciudades Principales, como Ventormenta u Orgrimmar, algo tipo Instanciado pero en las ciudades.

¿Habrá nuevas clases en el futuro o la intención es mantener el sistema de clases de Classic?

¿La nueva ropa, armaduras y demás piezas de equipo que se vayan añadiendo a Forever se crearán siguiendo el estilo SD de Classic, el estilo HD, o se desarrollarán ambas versiones?

1 «Me gusta»

¿Está previsto o se ha planteado (o descartado) alguna vez formalizar parejas entre personajes del WoW? Sea para beneficios perdurables al estilo de reclutar amigos o puramente por rol.

1 «Me gusta»

¿Hay algun plan de añadir nuevas specs o clases desconocidas hasta ahora en WoW para WoW Forever?

Gracias

1 «Me gusta»

Ya que el WoW Forever no es classic per se, ¿se hará algo respecto a equiparar niveles de las mazmorras al jugador?
Se recalca el tema de querer que la comunidad avance junta, disfrute del camino, haga amigos, etc. Y pienso que permitiendo a grupos de diferentes niveles equiparar sus niveles a la mazmorra ayudaría a ello.
Más que nada por que entre mi grupo, no tenemos mismos horarios y disponibilidad, que para el retail no importa, con que estemos conectados 1-2 horas podemos hacer todo, pero no es lo mismo el que pueda permitirse jugar 5 horas a uno que solo 1.
En seguida el nivel será muy diferente, si yo me quedo al nivel 20 y otro miembro del grupo va por el 38, hacer mazmorras juntos se pierde mucho la experiencia.

Y quizás un poco también para el jugador, poder ver que puedo completar toda una cadena de misiones sin que en la ultima etapa nada me de experiencia y reviente todo de un golpe por que ya le saco 15 niveles el sitio… Se que así funcionaba todo antes, por supuesto, pero puesto que no es Classic, pondría que el mundo subiera de nievel conmigo (siempre siendo una opción del jugador, por supuesto)

Y otra pregunta, de nuevo pensando en grupos grandes de guild, ¿se cobrará por cambiar de talentos? Por si se necesita un tanke o nos juntamos dos healers y uno le toca pegar, o incluso si soy healer de grupo, pero cuando estoy solo, me gustaria cambiar a dps para poder levear mejor. De nuevo, esto no es Classic, así que quizás pudieran ser más permisivos al respecto.

¿Va a haber algún sistema de transferencia de personajes entre las modalidades de pve/pvp/roleplay? ¿Si lo hay va a ser pagando?

2 «Me gusta»