Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: Forever

Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: Forever

Los sacerdotes y los guerreros son los siguientes en nuestro repaso a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever, con actualizaciones basadas en las funciones, los ritmos y las herramientas propias que ya conoces. Este análisis incluye facultades básicas nuevas y ajustadas, una actualización de los hechizos raciales del sacerdote, cambios en la ira y las actitudes de los guerreros, y modificaciones de los talentos de Disciplina, Sagrado, Sombra, Armas, Furia y Protección.

Ver artículo completo

Sigo sin entender por qué enfurecer depende de que te golpeen o de recibir daño, cuando eres una función dps.

Tendré que tirarle taunt a un bicho cada 10 segundos para que me dé golpes a ver si salta el proc.

Lo siento tanques, es como Blizzard pretende que juguemos el furia.

Es absurdo.

Para eso dadle esa mecánica al protect y dadle al fury lo de reducir el coste de skills ofensivas que tiene el protect.

Que sed de sangre no sea troncal y sea el talento final también es un poco meme, sobretodo cuando es una skill débil si la comparas con embate con escudo o sobretodo con golpe mortal.

Uy, ahora aumenta mi velocidad de movimiento un 10% wow!

Aún estáis a tiempo de meter en el último talento algo interesante, como una versión de la arremetida enfurecida para el classic y dejar sed de sangre como skill aprendida a lvl 12/15.

siempre pensé que el fury debia ser algo asi como un berserker que hace mas daño mientras menos vida tiene, tal vez debería tener una habilidad que le autoinflija daño de forma controlada para activar todos esos procs; no soy muy fan del guerrero, pero claro, si peleas con un unico boss que no invoca adds ni nada, no veo muy conveniente que le quites al tank el aggro unos segundos, se ve problematico