Los sacerdotes y los guerreros son los siguientes en nuestro repaso a fondo de las clases de World of Warcraft: Forever, con actualizaciones basadas en las funciones, los ritmos y las herramientas propias que ya conoces. Este análisis incluye facultades básicas nuevas y ajustadas, una actualización de los hechizos raciales del sacerdote, cambios en la ira y las actitudes de los guerreros, y modificaciones de los talentos de Disciplina, Sagrado, Sombra, Armas, Furia y Protección.
Sigo sin entender por qué enfurecer depende de que te golpeen o de recibir daño, cuando eres una función dps.
Tendré que tirarle taunt a un bicho cada 10 segundos para que me dé golpes a ver si salta el proc.
Lo siento tanques, es como Blizzard pretende que juguemos el furia.
Es absurdo.
Para eso dadle esa mecánica al protect y dadle al fury lo de reducir el coste de skills ofensivas que tiene el protect.
Que sed de sangre no sea troncal y sea el talento final también es un poco meme, sobretodo cuando es una skill débil si la comparas con embate con escudo o sobretodo con golpe mortal.
Uy, ahora aumenta mi velocidad de movimiento un 10% wow!
Aún estáis a tiempo de meter en el último talento algo interesante, como una versión de la arremetida enfurecida para el classic y dejar sed de sangre como skill aprendida a lvl 12/15.
siempre pensé que el fury debia ser algo asi como un berserker que hace mas daño mientras menos vida tiene, tal vez debería tener una habilidad que le autoinflija daño de forma controlada para activar todos esos procs; no soy muy fan del guerrero, pero claro, si peleas con un unico boss que no invoca adds ni nada, no veo muy conveniente que le quites al tank el aggro unos segundos, se ve problematico
Uf, mejor no. Los healers ya sufrimos demasiado con los casters que prefieren comerse cosas con tal de hacer un poquito más de daño, solo nos faltaba ver como el guerrero se da hachazos a sí mismo para aumentar su poder ![]()
Seria perfecto para que no nos escogieran jamas en cualquier tipo de contenido, nadie quiere llevar en su grupo a una clase que solo hace buen daño si está casi muerto
tal vez pensé mucho en el pvp, lo de berserker puede ser una build y no toda la spec, claro… Hombre, son ideas, las dejo por ahi… Pero tienen un punto. Yo mismo sufro con el dk que es que creo que su forma de juego tener una capacidad inmensa de autocuracion (eso me parece, yo no juego dk), pero carece de una reduccion de daño pasiva o de escudos, en mitica+ tengo que estar tirandole sanacion de mas, de forma indiscriminada, porque no me fio de que no vaya a recibir un oneshot, pasa de 100% a 15% en un segundo, no me da la vida ni el mana, no llego a tiempo para curarlo
El furia ya recibe más daño por usar sus CDs de daño, como un 20% extra por usar temeridad y por estar en actitud rabiosa, un 10% más todo el tiempo.
También se quita vida por usar irá rabiosa para ganar irá.
Y encima, para usar su mecánica de buff de daño, deba recibir daño (y lo mismo, ni irá rabiosa sirve, pues lo mismo está hecho solo para daño externo).
Además han mantenido también la tontería de que cambiar de actitud te quite ira y tengas que usar 6 puntos de talento para que retengas algo más xD
Por lo tanto, para usar cargar, necesitas estar en batalla, cargar, cambiar a rabiosa. Con sus consecuentes macros.
El stance dance vuelve, pero igual de ortopédico e ineficiente, no han pensando en QoL para esta clase prácticamente.
Salvo por qué ataque de victoria nos cura un 10% de la vida.
Lo único bueno, es que es el rey absoluto del cleave y el mejor dps melee, o al menos, estará igual de fuerte que en classic, aunque no le hayan añadido apenas mejoras y puede que muchas clases acaben adelantándolo por ello.
Ya se verá.
Para mí gusto, deberían cambiarle ciertas cosillas para dejarlo bien.
ya han dicho que sera el rogue en unitarget, los propiso de blizzard es la intencionq ue tienen
Si, en unitarget.
Pero el rey del cleave es el guerrero, eso también lo han dejado claro (lo que esta por ver si el fury o el armas).
Por eso han potenciado lo justo cosas como lightning chain y cosas asi.
El Rogue pegara 10.000 en un objetivo y el warrior 8000, pero el rogue pegara 15000 en cleave y el warrior 20000.
También habrá que ver como funciona el gatete, que se ha llevado unos pocos buffs y pinta bien también y que tal se comporta el mejora.
Bueno, en PvP podría ser útil con ciertas inmunidades con caps de vida, tipo si llegas al 10% de vida no puede bajarte más durante 10 segundos de causas externas y, si mueres, no mueres, te quedas al 0.1% sin posibilidad de morir durante 6 segundos e inmunidad al CC y un 99.9% más de daño, si en este estado no te curan (o te curas) el 100% de tu HP mueres, con un CD de 8 minutos.
Luego opción de gastar la furia para curarte % de tu vida máxima e ir jugando con eso. Tipo trynda del lol. Con un poco de voluntad se puede hacer. Incluso un dash girando las armas para hacer daño.
