Hola a todos.
Si alguna vez habéis jugado alguna BG a niveles bajos, o quizás también niveles altos, pero antes de alcanzar el máximo 120, os hayáis encontrado casos inquietantes de jugadores que lanzaban un par de habilidades y os destruían al instante. O quizás os hayáis topado con algún healer inmortal, capaz de aguantar a 15 jugadores pegándole al mismo tiempo.
Puede que tales jugadores fueran dioses del PvP, pero si ha sido en una BG de jugadores de nivel 10-19, lo más seguro es que se trate de twinks.
Un twink es un personaje ultraequipado con lo mejor que existe para su nivel. Imaginaos un personaje de nivel 19 con encantamientos, gafas de ingeniería, objetos exclusivos obtenidos en mazmorras difíciles de conseguir, etc. Parecería algo absurdo, puesto que, apenas unos niveles después, todo ese equipo se habrá quedado pequeño y existirán mejores armas y armaduras con un ilvl mayor y mejores stats.
¿Dónde está, pues, el beneficio de haber perdido tanto tiempo, y a veces oro, en equipar un personaje nivel 19 con las mejores armas y armaduras?
En la opción que permite Blizzard de bloquear la experiencia. Al bloquear la subida de nivel, los twinks siempre se quedarán al nivel deseado, pudiendo apuntar a BG y destacar por encima de lo normal frente a los demás jugadores. El resultado son esos magos que deletean con Misiles arcanos o esos cazadores que matan instantáneamente con un Disparo firme.
El desequilibrio que se crea entonces es enorme. Incluso pudiera ocurrir que nuevos jugadores no entendieran por qué mueren tan rápido. A esto hay que sumar el propio desequilibrio que existe entre clases y que los jugadores twinks explotan a su favor. Hay clases que a nivel 19 destacan por las habilidades que tienen desbloqueadas en comparación con las demás. Todo se tiene en cuenta para crear un twink que sea el terror del campo de batalla.
Este hilo pretende ser un espacio de debate. Hay quien defiende a los twinks y hay quien los aborrece. Hay quien cree que destacar por encima de lo normal es el resultado de haberse tomado las molestias de equiparse. Los que defienden este tipo de juego suelen argumentar: "No es mi culpa que los demás no se molesten en hacer todo lo que el juego les brinda para llevar a la perfección a su personaje de nivel 19. Me he tomado las molestias de subir Ingeniería al 125 para poder equiparme unas gafas y me he gastado 5.000 monedas de oro para lucir los mejores enchants. Todo ha sido por mi trabajo y por tener un conocimiento del juego al que le he sacado partido.
Hay quien dice lo contrario. Perciben esta práctica más como un abuso que como una manera de jugar. Se aprovechan de contextos que proporciona el juego donde conviven jugadores muy experimentados con jugadores novatos que apenas tienen medios para defenderse. De tal manera, ven a los twinks como jugadores bullies, abusones para con los más débiles o los más novatos recién llegados.
¿Qué pensáis vosotros? ¿A favor o en contra de los twinks? ¿Ventajas? ¿Inconvenientes? ¿Es algo ético? ¿Constituye un abuso?