Ajuste de bandas - 15 de mayo


#1

Traemos una serie ajustes para tres encuentros de bandas que llegarán con los reinicios semanales de cada región:

  • Batalla de Dazar’alor
    • Lady Jaina Valiente
      • Se ha reducido la probabilidad de que las ubicaciones aleatorias de bombardeo de la primera fase prendan fuego a una Balista Zandalari si no hay jugadores cerca.
      • Ahora Toque escalofriante comienza cuando se interrumpe Tromba Arcana (antes sucedía al liberar a Nathanos).
      • Ahora las imágenes prismáticas aparecen más cerca de Jaina (antes lo hacían cerca del centro de la zona).
      • Se ha modificado Caída de hielo para que no coincida con el punto álgido de Acumulando Ventisca en dificultad mítica.
      • Ahora Acumulando Ventisca y Sangre congelante deberían responder mejor en dificultad mítica.
      • Se ha reducido la salud de Jaina en dificultad mítica un 5 %.
  • Crisol de Tormentas
    • La Cábala Infatigable
      • Golpe del Vacío y Duda aplastante ahora priorizan los objetivos a distancia.
      • Se ha reducido la duración de Contemplar el fin en dificultad mítica a 7 s (en lugar de 9 s).
      • Se ha reducido la salud de Zaxasj, el Portavoz y de Fa’thuul, el Temible, en dificultad mítica un 5 %.
    • Uu’nat, presagista del Vacío
      • Golpe del Vacío ahora prioriza los objetivos a distancia.
      • Tormento insaciable ahora prioriza los objetivos que infligen daño.
      • Se ha reducido la duración de Mirada perforadora de N’Zoth en dificultad mítica a 4 s (en vez de 5 s).
      • Se ha reducido la salud de los Guardianes imperecederos en dificultad mítica un 17 %.
      • El total de jugadores marcados como objetivo de Resonancia inestable se ha reducido a 12 por lanzamiento (en vez de 18) y ahora la facultad prioriza los objetivos a distancia en dificultad mítica.
      • Se ha reducido la salud de Uu’nat en dificultad mítica un 5 %.

En el caso de Crisol de Tormentas, además de reducir ligeramente la dificultad general de algunos encuentros en dificultad mítica, el objetivo fundamental de estos cambios es permitir composiciones de bandas más variadas, además de hacer los enfrentamientos más factibles para las hermandades con muchos personajes cuerpo a cuerpo.

Como indicamos antes, estos cambios llegarán al juego con los reinicios de cada región.


anclado #2

desanclado #3