Aliento de Sindragosa


#1

Queremos ofreceros algo de información y reflexionar sobre los cambios que ha recibido Aliento de Sindragosa hasta ahora en el RPP:

Concordamos con los comentarios recibidos en el sentido de que el caballero de la Muerte Escarcha tenía una porción demasiado alta de los tiempos de reutilización globales en una rotación de estado estacionario. Por lo general, cuando esto sucede, es por un problema de la economía de recursos de una especialización, y la mejora de los valores básicos a la generación de recursos de Potenciación rúnica y Fiebre de Escarcha estaban pensados para solucionarlo.

Pero Aliento de Sindragosa constituye un problema adicional. Un Aliento que gaste (por ejemplo) 300 de poder rúnico supone que, con solo pulsar un botón, se eliminan 12 Golpes de escarcha del futuro. En otras palabras, cada 2 minutos crea 11 tiempos de reutilización globales abiertos que, de otro modo, no estarían ahí, los cuales son muchos. Siempre procuramos estar pendientes de las variaciones en la velocidad de la rotación causadas por los talentos en todas las clases —incluidos los casos en los que un talento causa una gran divergencia en la economía de recursos o en el uso del tiempo de reutilización global— y Aliento es un caso aislado. Por lo tanto, preferimos preservar su mecánica característica de agotamiento de recursos.

La primera solución, otorgar una mayor probabilidad de activación de Potenciación rúnica durante Aliento, devolvía recursos a la rotación durante su activación. Aunque se centrase correctamente en el talento (Aliento agotaba recursos, así que debía devolver algo para mitigar los problemas de ritmo), no era el momento para devolver los recursos. Aunque Aliento absorbe recursos, los jugadores los dedican todos a él porque es la manera evidente de optimizar el uso del talento. Los recursos pueden transferirse a la ventana de Aliento usando Potenciar arma de runas, Cuerno de invierno y la simple acumulación, con el resultado de que, al añadir más durante el propio Aliento, se acaba provocando un exceso.

Así que el objetivo del actual cambio —Aliento devuelve runas al principio y al final— es que el talento de Aliento añada recursos, pero no mientras dura. Incluso las runas del principio se consideran «fuera» de esa duración, pues contrarrestan la acumulación de 2 runas que, de otro modo, habría que usar para jugar con Aliento de manera óptima.

Como siempre, los cambios están sujetos a revisiones posteriores, pero queríamos que entendierais el proceso de cambios quirúrgicos que a veces usamos para hacer frente a problemas concretos.


anclado #2

#3

yo opino que si, esta bien que ahora el aliento otorge 2 runas al comienzo y 2 runas al final para no quedarnos en 0 recursos y que el aliento tenga un 50% de probabilidad de activar potenciacion tunica para generar mas recursos esta bien, pero hay algo que no toman en cuenta, en pvp el si el enemigo nos aturde 5 segundos y corre de nosotros nuestro aliento se iria a la basura!
para mantener el aliento necesitamos mas movilidad … es lo que pido, y tambien pido que mejoren el asolar, da pena.


#4

Como habréis visto muchos de vosotros, hemos realizado cambios en el RPP derivados de las dudas sobre los talentos de nivel 100:

  • Se ha aumentado el daño de Golpe de Escarcha un 15 %.

  • Se ha reducido el daño de Aliento de Sindragosa un 10 %.

  • El setelo reduce el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha en 3 s (en lugar de 1 s).

Estos cambios siguen suponiendo una mejora para Aliento en el parche debido a las 4 runas que se añaden, aunque la mejora al daño de Golpe de Escarcha beneficia, sobre todo, a los otros dos talentos. Ahora las configuraciones con setelo o Ciudadela helada deberían ser más competitivas.