Para eso prefiero que arreglen la profesión, que así se puede hacer todo eso y más, sin tener que meterse en más clases.
Se podría crear un sistema de especialización en las profesiones, y el que estás tuvieran peso dentro de los roles. No que añadir una clase que hace lo mismo que una profesión, es destruir la profesión y si la clase pasa como el supervivencia, o el DH la condenas.
Antes la profesion valía para algo pero hace muchas expansiones que no valen para nada. El alquimista ya esta dentro del juego como el manitas, y no veo al manitas curando a base de rayos
Ingeniería tiene inyectores de pociones y pistolas de vendas, aparte de rayos/bombas que cambian la composición molecular de la gente. Dudo que algo como un rayo sanador esté fuera del alcance de los manitas
¡Láser cauterizador! ¡Cierra las heridas y deja un bonito grabado en la piel! ¡Ahora con un 68,99% menos de probabilidad de perder miembros!
Editado: Ah, y el desfibrilador, se me olvidaba el desfibrilador. Tiene todos los elementos para ser sanador
Gente con poca vision… No sabéis el juego que puede dar combinar tecnología goblin, gnomica y alquimia boticaria! El juego… Y las posibilidades de desastre cataclismico!
Hasta podriamos llamar a la clase base 100tefico! Todo son pros!
Yo me lo imagino como un pj sin mana con viales y el CD es mientras combina las pociones , y como no un Farmer de hierbas y demás antes de misiones y más
Yo en el Tree probé muchas cosas y nunca me engancho nada.
Lo mas cercano era un hibrido entre plague doctor y otra clase de nombre raro que no recuerdo (la de los moñecos vudu) con una tercera de otra movida XD
Y eso que le meti mas de 800h, pero… nada, se quedo en un buen intento.
Hace tiempo que no entro, seguro que ha cambiado todo.