Comentarios e información sobre objetos corruptos

En la versión del RPP más reciente introdujimos una primera versión de nuestro sistema de objetos corruptos, y nos gustaría comentar algunos aspectos de su funcionamiento y de lo que perseguimos con él mientras seguimos haciendo pruebas.


Cómo funciona la corrupción

Vamos a actualizar los objetos de Ny’alotha, las mazmorras de piedra angular mítica de la temporada 4, la temporada 4 del JcJ de BFA, el frente de guerra de Costa Oscura en dificultad heroica y otras fuentes nuevas de botín para que en la temporada 4 no puedan ser ni forjados por la guerra ni forjados por los titanes. Los objetos de contenido anterior conservarán el tope de 455 de nivel de objeto que tienen ahora mismo.

Próximamente, existirá la posibilidad de que estos objetos nuevos hayan sido corrompidos por N’Zoth. Un objeto corrupto cuenta con una propiedad beneficiosa poderosa parecida a muchos de los efectos de los objetos bentónicos que hay en Nazjatar pero, además, incorpora una estadística perjudicial: la corrupción. Los objetos pueden sufrir diversos grados de corrupción, que va en aumento en función de lo poderoso que sea el beneficio. Por ejemplo, un objeto puede otorgar un 4 % de daño de golpe crítico y 10 de corrupción, o bien un 6 % de daño de golpe crítico y 15 de corrupción.

La corrupción representa la influencia de N’Zoth, que tendrá efectos negativos en los jugadores y, a medida que vaya en aumento, activará varias desventajas. Algo que nos sirvió de inspiración fue el funcionamiento de la corrupción del enfrentamiento contra Cho’gall, en el Bastión del Crepúsculo. Las desventajas que aparecen en el RPP siguen en desarrollo y no son definitivas; de hecho, ya hemos implementado cambios en la próxima versión del RPP. Nuestra intención general es que la corrupción vaya por niveles: un nivel bajo de efecto menor con el que la mayoría de jugadores pueda lidiar sin muchas complicaciones, un nivel medio con más desventajas que requiera más habilidad (y que, según las circunstancias, puede ser bastante fastidioso) y un nivel alto, que supone una cantidad de corrupción prohibitiva e inviable.

La idea de equiparse con objetos que provocan que el personaje empeore no parece muy atractiva, pero, afortunadamente, hay modos de lidiar con la corrupción. La capa legendaria que entrega Wrathion a los jugadores al comienzo de Visiones de N’Zoth anulará parte de la corrupción, y podrá mejorarse al entrar y completar visiones horripilantes para que otorgue una protección mayor.

Al principio está previsto que los jugadores puedan usar una o dos piezas de equipo corrupto a la vez y, más tarde, podrán aguantar tres o cuatro. La mayor parte del equipo que llevarán no estará corrupto (ni siquiera más adelante). Además, los beneficios no vendrán determinados por el tipo de casilla, así que, si queréis un poder específico no tendréis que estar pendientes de que el objeto salga con un afijo concreto para que sea útil.

También queremos evitar que haya objetos útiles que no se puedan usar debido a la corrupción, por lo que tendréis la opción de purificar los objetos corruptos en la Forja del Corazón sin restricciones. Por ejemplo, si obtenéis el abalorio que buscabais, pero está corrupto con un efecto beneficioso que no queréis o se os dispara la corrupción hasta niveles insostenibles, purificadlo.

Filosofía acerca de la progresión de objetos

Con los objetos siempre estamos buscando la manera de crear momentos que os ilusionen y daros opciones para adaptar el juego a vuestro estilo y al contenido al que preferís. El sistema de objetos forjados cumplió con parte de este objetivo porque supuso que las recompensas más útiles se pudiesen obtener a partir de contenido muy diverso, y siempre se podía contar con la posibilidad de conseguir una mejora matando jefes o en cualquier otra fuente de botín. No obstante, tal y como hemos comprobado en los comentarios de los últimos años, este sistema también ha provocado algunas desventajas significativas. Una de ellas es que ahora la progresión es menos satisfactoria, ya que los jugadores que matan a un jefe de banda en una dificultad nueva por primera vez suelen desencantar gran parte del botín obtenido porque ya cuentan con objetos forjados por la guerra de igual o mejor calidad. Además, se dan situaciones en las que se recibe un objeto forjado por la guerra que es de menor calidad de lo esperado, lo que genera decepción en un momento que debería ser satisfactorio. Por último, a todo esto se le suma la percepción de que estos sistemas están fuera del control directo de los jugadores, lo que hace que sea más difícil alcanzar un objetivo claro o un estado final de progresión.


El sistema de corrupción no se aplicará de forma permanente a World of Warcraft, ya que se trata de una parte de la temática de N’Zoth que representa la propagación de su influencia sobre Azeroth. Como vamos a probar esta novedad durante el RPP, nos encantaría saber vuestra opinión sobre la primera tanda de poderes que aparecerá en los objetos, las desventajas de la corrupción que puedan resultar demasiado severas y, en general, lo que pensáis de este sistema.

No dudéis en contarnos vuestras opiniones acerca de esta nueva característica en el hilo. ¡Muchas gracias!

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