A ver, los que me conocen de Vanilla saben que yo en su día trabajé en el mundo de los MMORPG, de hecho fui Master-GM de Burda I.C, la empresa que publicaba Ragnarok Online Europe en su día.
Sé perfectamente como funciona el tema del Marketing ya que entre otras cosas, organicé el stand de ventas y promoción de Burda I.C en el Salón del Manga de Barcelona de 2006.
De hecho, hasta llegué a la segunda ronda de entrevistas en las oficinas de Blizzard en Vélizy Villacoublay durante el mismo año, pero tuve que rechazar la oferta de trabajo en última instancia debido al estado de salud de mi madre, que me impidió trasladarme a Francia.
En ningún momento quise pretender que Blizzard no ha montado el chiringuito de este modo, en parte, para sacar tajada económica del asunto.
Es obvio y lógico que las empresas siempre intenten virar cualquier situación hacia el rumbo que más dinero y beneficios les produzca, y la razón por la que he contado mi experiencia en el mundo de los MMORPG es por que, en cierto modo, en su dia, dicha promoción fué mi trabajo.
(Y si nos queremos poner quisquillosos, WoW, su mantenimiento y toda la demás parafernalia nunca costó 12.99 y seguramente, el juego hubiese sobrevivido de igual manera con una mensualidad de 5 Euros, la misma que muchos otros juegos pre-WoW ofrecían)
Yo lo que estoy diciendo, es que el beneficio económico no es la única razón por la que Blizzard decidió adoptar el sistema de licencias y que hay muchas otros motivos, algunos legales, para que el sistema funcione de esta manera.
Para entender el sistema de licencias y el valor de las mismas, tendríamos que remontarnos a los inicios de los servicios de subscripción en Europa, y a casos y curiosidades de los primeros MMO publicados en nuestro continente, y ciertos problemas legales y de publicación que sufrieron antes de dicho sistema.
El tema es mucho más complicado y profundo que “LOL BLIZZARD SOLO QUIERE MAS DINERO” y me da un poco de asco el nivel de simplifcación con el que muchos de los adeptos al descuento pintan la situación.
Y la razón por la que he comentado lo de “Spain is different” es por que es una realidad, le pese a quien le pese.
Habiendo trabajado con tantas comunidades, nunca me he topado con una que sea tan “quejica” y testaruda como la comunidad gamer Española.
La única que se le acerca es la comunidad Alemana, y solamente en ese pasotismo por integrarse en servidores mixtos, y el odio irracional hacia “los guiris”.
Los que jugasteis al inicio de Vanilla en los servidores “Españoles” primarios, como Spinebreaker, deberíais de recordar el ridiculo y bochorno tan espantoso que provocamos, hasta el punto que Blizzard ofreció a los Ingleses un servidor nuevo para que no tuviesen que lidiar con nosotros hasta que los servidores Españoles estuvieran listos.
La comunidad Hispana es conocida y temida mundialmente y considerada una de las peores comunidades existentes, y de las más difíciles con las que lidiar, durante la publicación de un servicio online.
Parece que fue ayer, que el campeón del mundo de Pokémon, un Español, fué eliminado y provocó el baneo de los equipos Españoles durante varios años, por que se lió a lanzar sus heces contra los integrantes de otros equipos al grito de “Bomba Lodo”, después de regresar al hotel tras ser coronado.
Esa es la imágen con la que se nos recuerda.