Información sobre el diseño de la temporada de maestría de WoW Classic

Estamos encantados con la acogida que ha recibido el anuncio de la temporada de maestría de WoW Classic que hicimos la semana pasada. Hemos visto que los jugadores nos han planteado muchas y atinadas preguntas sobre esta nueva versión de WoW Classic. Ahora que la beta está al caer (publicación en inglés) queremos aprovechar para contaros un poco la filosofía que subyace a este WoW Classic de temporada.

Propósitos del diseño

En primer lugar, nos parece importante explicar lo que es y no es la temporada de maestría, así como nuestra lógica general sobre el WoW Classic de temporada. El objetivo principal de la temporada de maestría es ofreceros una experiencia con WoW Classic en la que se pueda progresar con mayor rapidez e incluya contenido más desafiante. Esta es la piedra angular del diseño sobre la que descansan muchos de los cambios que estamos probando en la beta. Lo notaréis en ajustes como una mayor cantidad de PE por completar misiones, el ciclo de 12 meses para lanzar el contenido, el sistema de honor y el hecho de que varios campos de batalla estén disponibles desde el lanzamiento del juego.

Nuestra intención es aumentar la dificultad de los encuentros de bandas, reestablecer las mecánicas que eliminamos en las primeras versiones de varios encuentros y prohibir el uso de beneficios de mundo en el interior de las bandas. Por supuesto, se trata solo de los cambios que hemos anunciado hasta el momento, y aún estamos revisando comentarios y sugerencias de la comunidad. Hay margen para introducir más ajustes si encajan con los objetivos de diseño de esta temporada.

  • Son cambios importantes, pero queremos dejar claro que no persiguen modificar de forma permanente todas las versiones de WoW Classic de ahora en adelante. Cuando se lance la temporada de maestría, los reinos existentes de Classic Era conservarán su configuración actual.

Información sobre el botín y beneficios de mundo

Se ha debatido mucho sobre el botín, sobre todo en lo tocante a la frecuencia con la que se obtiene en las bandas, que no tenemos previsto aumentar. Parte del reto de la temporada de maestría es la gran velocidad a la que se lanza el contenido a lo largo del año, lo que ha hecho cundir la sensación de que no podréis estar preparados de cara a los nuevos desafíos con el nivel de preparación que teníais en WoW Classic. Nos parece que la escasez de botín era un aspecto importante que hacía que la versión original de World of Warcraft fuese tan exigente, así que lo que intentamos es recrear esa sensación. Lógicamente, seguiremos de cerca este cambio y estamos abiertos a introducir ajustes si los vemos justificados.

Los problemas que generan los beneficios de mundo en WoW Classic se han debatido ampliamente durante años. Nos ha funcionado muy bien el reubicador cronológico para la problemática de los inicios de sesión para las bandas, aunque si hablamos de la temporada de maestría, los beneficios de mundo van en contra del «contenido más desafiante» que forma parte de nuestro pilar de diseño central. Es muy gratificante contar con todos los beneficios y recorrer las bandas para batir los récords en completarlas, así que buscaremos otras soluciones para generar esa sensación de nuevo.

  • Tened en cuenta que el reubicador cronológico estará presente con pleno funcionamiento en la temporada de maestría. No perderéis los beneficios que hayáis guardado en él cuando entréis en una banda. Sin embargo, sí que pasará si los reestablecéis con el reubicador en el interior de una banda.

Y ahora que hablamos de bandas, somos conscientes de las dudas que surgen con respecto a la apertura de las puertas de Ahn’Qiraj durante un período de tiempo más corto. Todavía no tenemos nada previsto al respecto, pero sí estamos valorando la posibilidad de acelerar la velocidad a la que se completa el esfuerzo de guerra si fuese necesario.

Sistema de honor en JcJ

Alcanzar el rango 14 en la versión original de World of Warcraft siempre fue un logro prestigioso, que conseguían muy pocos jugadores. Nos parece importante mantener ese nivel de prestigio y debemos pensar cómo se desarrollará ahora que el sistema de honor estará activo desde el lanzamiento de la temporada de maestría. Se trata de un tema muy complicado ya que el equipo que se consigue con honor es muy poderoso para muchas clases.

Hemos visto un montón de sugerencias acertadas de los jugadores para mejorar este sistema. Estamos debatiendo qué medidas tomar para cumplir nuestros objetivos con la temporada de maestría. ¡No dejéis de enviarnos comentarios!

De cara al futuro

Aunque acabamos de comenzar a trabajar en la beta, hay muchos jugadores quieren saber qué ocurrirá cuando se complete el calendario de 12 meses. Aunque no os podemos ofrecer información concreta al respecto, estamos considerando varias opciones, sobre todo de cara a que los personajes se mantengan cuando finalice la temporada. ¡Os contaremos más cosas dentro de poco!

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