Un MMORPG no sólo se basa en combate, la economía suele ser el real meta.
En la economía, las oportunidades importan; cómo te preparas y te posicionas para un boom del mercado. O coges la ola o estás fuera.
Debido a que el tiempo y la preparación son cruciales en economía, el acceso anticipado es P2W.
No hablemos de las facilidades que te da la economía para comprar boosteos y llegar a logros que posiblemente uno no llegaría de otro modo (pagando uno puede jugar si quiere con Infernion y Monkarn para pushear R1 cierta season; o por poder, uno puede pagarse el R1 de M+ como ha pasado a mansalva esta season).
Todo lo de este videojuego es comprable por gold u otras monedas menos legales en el ToS. La skill, coincido que es incomprable; pero de nuevo, con dinero puedes pagarte sesiones de coach premium y aprender de los mejores, es decir, progresar en el juego mucho más rápido que un jugador medio y terminar más rápido al objetivo de aprender las mecánicas en profundidad.
Lo dicho, el acceso anticipado es un P2W veáis como lo veáis.
A todo esto, estoy muy en contra tanto del P2W como del boosting; pero como decía aquél… Es el mercado amigo!
Pero esos servicios los ofrecen los jugadores, no el propio juego ni su diseño base, y ahí está la diferencia clave: no es P2W por definición, porque el P2W implica que el desarrollador vende ventaja directa e integrada en los sistemas del juego.
Es como el ejemplo clásico: hay gente que paga a un colega para que vaya a su casa y le mate a los jefes del Elden Ring. Eso no convierte a Elden Ring en P2W, convierte a esa persona en alguien que ha externalizado su progreso. El juego sigue siendo exactamente el mismo para todos.
Con WoW pasa lo mismo. La economía, el boosting o el coaching son fenómenos emergentes de una comunidad enorme, no ventajas compradas en una tienda oficial que alteren reglas, probabilidades o progresión. Blizzard podrá gustar más o menos cómo gestiona eso, pero no vende ítems, rating, logros ni poder directo a cambio de dinero real. De hecho, gran parte de esas prácticas están explícitamente reguladas o prohibidas por el ToS cuando cruzan ciertas líneas.
Si aceptamos que “alguien puede pagar a otro para jugar mejor o antes” es P2W, entonces todo juego multijugador (y muchos single player) lo serían:
– Puedes pagar coaching en un shooter competitivo.
– Puedes pagar a alguien para que te levee una cuenta.
– Puedes pagar a un equipo entero para que juegue contigo.
Bajo esa definición, el concepto de P2W deja de tener utilidad, porque ya no habla del diseño del juego, sino de decisiones externas del jugador.
El acceso anticipado puede ser debatible desde un punto de vista ético o de experiencia de juego, pero llamarlo P2W es mezclar planos distintos: ventaja social y de organización ≠ ventaja sistémica comprada al juego. Y sin esa venta directa de poder por parte del desarrollador, el término simplemente no encaja, por mucho que el mercado —como bien dices— siempre encuentre la forma de aprovechar cualquier resquicio.
¿Y cómo definirías tu el hecho de que puedas comprar con dinero real oro dentro del juego y comprar con oro del juego los BoE de la subasta una vez salen?
Está claro que cuando un producto tiene tienda, y articulos de pago como subida de personajes, trasferenccias entre reinos, compra de oro, etc.. el que tiene dinero para malgastar, puede tener una ventaja indecorosa. Pero ademas, ese dinero le puede valer para abrir puertas que otros mortales, no pueden aspirar a abrir. Como rushes, logros, monturas o titulos.. que al final están siendo comprados.
Pero donde discrepo es en lo que has dicho de los 3 días de adelanto.
Soy un jugador que invierte gran numero de horas en el oro. y que ha hecho todo tipo de cosas legales, con este dorado y brillante metal.
Y te puedo asegurar, que esos 3 días son morralla.
Yo los compré la ultima vez… y me arrepentí.
Para empezar, la ah no funciona a pleno pulmón, esos 3 días. Al tener tanta gente que aún no tiene la expa, los materiales se agolpan sin venderse, devaluándose a unas velocidades abisales.
Para continuar, las profesiones en su rango 0, son un asco..
Sin los mitiqueros y los raideros, las potas no se venden.
Casi todo cristo anda leveando esos 3 dias.
y para rematarlo, normalmente son días donde todo esta lageadisimo y lleno de bugs.
Esos 3 días son anecdóticos.
La unica ventaja real, es que son finde, y el resto de la semana es laborable. si curras.. te puede compensar.
Pero a nivel económico, te aseguro que sin esos 3 dias, yo le voy a pasar por la derecha, a todos los que lo compren… a nivel económico.
Es mas un reclamo, que algo realmente util. Por que básicamente te los dan, en el momento donde menos puedes hacer por ganar oro. Es como si te venden que vas a hacerte rico, pero te vendan los ojos y te amarran las manos.
Que nadie crea que esos 3 días marcan diferencia real, que no. (En oro)
Entonces el mejor del mundo en m+ que pay to win tiene respecto al resto?
O en PvP.
En raid te lo compro por la cantidad de equipo que te puedes comprar de subasta ya que pagas por el mejor equipo del momento para el world first y aún así sería pay to fast.
Tú puedes pagar en todos los juegos del planeta a un tío para que te booste y eso no lo hace pay to win.
Bueno esto, lo siento, pero creo que lo sabeis los que pillais la coleccionista, es algo que viene de hace años no es nuevo vaya, y es algo que les da igual y no cambian pese a las quejas -_-
¿Qué mide tu skill en PvP? ¿Tu rating? Se puede comprar.
¿Qué mide tu skill en PvE? ¿Famed Slayer? ¿Rank1 M+? Se puede comprar.
¿Qué mide tu skill en el juego? No hay métricas reales, todo son recompensas.
Todo contenido necesita gente, por ende, no todos los que llegan a un mismo objetivo son igual de buenos. Podría ser que en un equipo de 3v3 un jugador es Godx, otro es ligeramente bueno, y el otro bueno, acompaña. Esto les hace llegar a 2500; ¿es el segundo jugador merecedor de 2500?
Ahora me dirás, “solo shuffle”, y podría darse el caso si no hubiera wintrade.
Todo entorno que requiere interacciones sociales (como enemigos o o como aliados) tiende a ser corrupto por explotación del sistema; intereses, a fin de cuentas.
“Tú tienes gold, yo tengo habilidad. Dame tu oro y te consigo lo que por ti mismo no podrías”
¿No es dar el dinero por un servicio, pagar?
¿No es lograr el objetivo, ganar?
Entonces, si ““entrar anticipadamente a WoW para estar en la GRAN (mayúsculas) ola de la economía en un expansion launch que tiene Housing además de lo regular de cada launch, te da una ventaja importantísima sobre el resto de jugadores para posicionarte económicamente para invertir y trabajar la AH con antelación”” se puede comprar con dinero real, y este dinero real permite acceder a los servicios mencionados encima de este párrafo.
¿No es acaso un P2W el entrar anticipadamente a la expansión?
En igualdad de condiciones, solo el mejor en economía podría hacer más dinero que otro peor. En este caso, un muy buen bussinessman que llegara tarde, podría sacar menos beneficio que un bussinessman mediocremente bueno que llega antes. ¿Cómo mides la skill? ¿No se parece acaso al escenario de un boosteo?
No, no se puede comprar salvo que hagas algo no permitido y baneable, el wintrade. De facto el juego te prohíbe el P2W que estás mencionando.
Te pueden reportar por manipular la clasificación.
El mejor del mundo en este juego lo hace con su habilidad o cometiendo ilegalidades no por tener beneficios en base a su economía.
Según tu teoría y como mencioné antes, todos los juegos son pay to win, porque puedes comprar un boosteo o un wintrade de un profesional y OH, sorpresa, no todos los juegos son pay2win.
Lo que no es baneable es un boosteo estando en su grupo, es decir, 4 carrean a un inútil en m+ o 2 carrean un inútil en pvp, pero que 3 pros se dejen ganar por otros 3 pros a cambio de 10.000 dolares es ilegal y si les pillan los banean.
Si kirawarrior juega desde tu cuenta para subirte al R1 y lo pillan se va permaban, solo puede boostearte estando tú en su grupo y entre 3+ él te suben y ya te digo que no van a subirte a R1 de m+.
Si crees que lo “ilegal” no es válido en los resultados, estás muy desconectado del juego.
La comunidad desde incluso vanilla (bueno siendo honestos, quizás desde más tarde, con el tema de la chica que en US compró la montura voladora épica a costa de su virginidad a un random del server) ha sido proclive a comprar servicios para llegar al objetivo que sea.
Desde que puedes comprar poder (BoEs) en la AH, y desde que puedes comprar gold con dinero para llegar a ese poder, y ese poder es determinante para tu desarrollo en el juego (como los blademasters en classic para warriors), el juego tristemente tiene mucho P2W.
Esto es algo realmente obtenible legítimamente, por supuesto, pero está la posibilidad de pagar por ello con dinero real.
Supongo que estamos en desacuerdo, no gano nada intentando convencerte. Pero los datos son los datos.
Estamos en desacuerdo en el término de que WoW sea pay2win no en que esas cosas pasen.
Lo digo, porque según tú criterio todos los juegos del mercado son pay2win porque en todos los juegos te pueden boostear, si hay PvP se puede hacer wintrade o un tercero puede jugar con tu cuenta. Pero eso no los hace pay2win, no sé si me explico.
Si un juego prohíbe el wintrade o que un jugador externo juegue con tu cuenta, es que la compañía no está de acuerdo. Pasar, claro que pasa.