La muerte y el Más Allá

El otro día estaba comentando la historia de las sedes de clase con un amigo y saqué el tema de la de los Caballeros de la Muerte, en la que SPOILER (MÁS BIEN TARDÍO PERO BUENO) resucitas a Melenablanca FIN DE SPOILER.

El tema es que al hacerlo te dice que estaba sufriendo un gran tormento en la muerte, comparable (si no el mismo) al de Sylvanas cuando muere en Ciudadela. Lo curioso del asunto es que la susodicha no ha sido nunca no-muertos, de hecho tenía una gran comunión con la Luz.

Entonces, ¿podemos pensar que no es algo que se aplica a no-muertos, sino a todos los seres que mueren? Eso explicaría porqué muchos se unen a las filas de los renegados, y porqué Delaryn y Sira creen vivir una mentira: Elune las abandonó… porque no estaba ahí tras la muerte. Quizás esa sea la gran revelación de la expansión para explicar estos temas.

3 «Me gusta»

Se supone que la gente que es buena durante toda su vida y muere va a un lugar que les da paz, pero si eres un no muerto o no has sido bueno durante tu vida vas a las tierras sombrias en las cuales te espera sufrimiento durante toda la eternidad.

Tambien recuerdo leer que las tierras sombrias son un lugar de paso, que si consigues atravesarlas consigues llegar a un lugar en el que tendras paz, la cosa es que para atravesarlas por lo visto no tienes que tener remordimientos y superar las rencillas que tuviste en vida para conseguir esta paz.

Para terminar puede que simplemente algo tenga el control actualmente de las tierras sombrias y este cosechando almas para hacerse mucho mas fuerte, u obtenga poder de torturar las almas aqui halladas.

Es curioso… se que me meto un poco ya de lleno con la fe y la moral pero, ¿Quien ha decidido que es bueno y qué es malo? Es decir nosotros (el adalid) es un personaje bueno? O solo neutral? Creéis que iremos a lugar de paz? Hemos echo cosas (todos) que no es que sean buenas precisamente.
Desde consigue la cabeza de ese o tráeme
30 orejas de esa raza de elfo, o el extermina tortuguitas (Nola te veré en el infierno maldita) .
Podemos refugiarnos en “son enemigos” pero no dejan de ser personas a los que enterramos nuestras armas en sus cuerpos. Y en muchas ocasiones somos nosotros los que nos adentramos en su territorio y somos nosotros los que los masacramos por oro.
Lady Sufering desde luego no va a ir al lugar bonito y lo sabe, retrasara todo lo que pueda el momento, tenedlo en cuenta.

Tu eres no muerta y dk tu vas a las tierras sombrias de cabeza dando igual el bien que hagas, por lo que sabemos no podras abandonarlas…

A los adalides vivos votaria mas por la 2 opcion que pongo si vamos a las tierras sombrias al morir tendremos que superar las amarguras de esta zona para despues conseguir la paz espiritual.

Hace no mucho, expliqué cómo funcionaba la muerte en Azeroth:

En el caso de Melenablanca, las propias misiones lo explican:

Su alma pasa a las Tierras Sombrías como cualquier otra alma, y allí, su mente se clarifica con la paz del descanso. En cambio, al enclarecerse su mente se percata de las atrocidades que hizo en vida, creyendo que todo lo que hizo no tiene redención ninguna. Es por eso que cuando le ofrecen un puesto en la Espada de Ébano para enmendar sus errores, no duda en ningún momento en aceptar.

Frío y eficaz. DG.

6 «Me gusta»

Pues me queda mucho más claro, gracias.

Entonces, ¿el tormento del que se habla que le espera a los no-muertos se dice en alguna parte o es rumor extendido ya como verdad?

Ese tormento del que tanto se habla viene a raíz del relato de Sylvanas:

Lady Sylvanas Brisaveloz se vio sumida en una caída libre. No en el sentido físico; su cuerpo se había hecho pedazos al pie de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Era su espíritu el que caía, perdido, como un barco sin timón en la tormenta.

¿Cómo había llegado hasta allí? No conseguía recordarlo. ¿La había matado Arthas? ¿Se había suicidado? ¿La habían enviado las Val’kyr para ser juzgada? Allí el tiempo no significaba nada. Su vida no parecía una serie de sucesos, sino un único instante, un minúsculo fogonazo de consciencia en un vacío infinito.

Solo percibía oscuridad.

Y después sintió, sintió de verdad, por primera vez en mucho tiempo. Retrocedió asustada. Agonizante.

Estaba allí, sentía que su espíritu estaba completo de nuevo, y solo sentía sufrimiento. Podía sentir de nuevo, pero solo sentía un abyecto dolor. Frío. Desesperanza.

Miedo.

Había otros en la oscuridad. Criaturas que no reconocía, porque nada tan terrible podría existir en el mundo de los vivos. Sus garras la arañaban, pero no tenía boca con la que gritar. Sus ojos se fijaban en ella, pero no podía devolverles la mirada.

Arrepentimiento.

Sintió una presencia familiar. La reconoció. La voz burlona que un tiempo la retuvo prisionera. ¿Arthas? ¿Arthas Menethil? ¿Aquí? Su esencia se apresuró hacia ella, desesperada, y después retrocedió horrorizada al reconocerla. El niño que llegaría a ser Rey Exánime. Tan solo un pequeño niño rubio asustado, recogiendo las consecuencias de una vida de errores. Si a Sylvanas le hubiera quedado un solo pedazo del alma que no estuviera destrozado o atormentado, habría llegado incluso a sentir, por primera vez, un mínimo resquicio de lástima por él.

En el vasto paisaje que contenía todo el sufrimiento del mundo y toda la maldad infinita, el Rey Exánime era… insignificante.

Ahora los demás la tenían atrapada. La habían rodeado. Alegres, la atormentaban, arañaban su consciencia, se regocijaban ante su sufrimiento.

Horror.

Así sería su eternidad: un vacío sin fin, el oscuro y desconocido reino de la angustia.

Básicamente al morir, dejó fluir su alma hacia las Tierras Sombrías, y de forma parecida a Melenablanca y otros espíritus similares, su alma se quedó atormentada, sufriendo un eterno tormento.

De ahí surge la necesidad imperiosa de Sylvanas a evitar la muerte.

Muchos seres, en su mayoría con almas atormentadas, mencionan que ven oscuridad al morir, haciendo una alusión a ese mismo destino, cosa que la gente ha extrapolado de mala manera a que todo el mundo al morir sufre de ese destino, o que todos los no muertos sufren de ese mismo destino.

Frío y eficaz. DG.

2 «Me gusta»

Entonces, si he entendido bien, sólo las criaturas que mueren con gran arrepentimiento de su vida experimentan el tormento, sean o no no-muertos.

Hay muchas formas de atormentar un alma.

El tormento puede venir de acciones que cometió en vida o en no muerte (consciente, claro está) como podrían ser los ejemplos de Melenablanca o Sylvanas, o también puede venir por acciones que hicieron en ellos, como puede ser la experimentación en sus propias almas, como los engendros de Arthas, o alguna forma de morir abrupta que impida que tenga descanso, como podrían ser los espíritus de la Colina de las Brujas o la Tumba de Uther (No recuerdo si los de la tumba de Uther en Cataclysm siguen estando o fueron sustituidos con la limpieza) .

También destacaría la terminología, ya que no siempre tiene que ser arrepentimiento como tal, simplemente tiene que estar atormentada por algo. Una vez el tormento es eliminado, el alma puede llegar a alcanzar la paz.

Frío y eficaz. DG.

1 «Me gusta»

Respecto a esto, si no me equivoco el comienzo de los paladines en Legion también aparecen y no sé si llegan a darles descanso definitivo a todos los espíritus restantes.

Y bueno, entonces los actos de Sylvanas pierden un poco de peso al no condenar a TODO el que resucita al tormento, de hecho si alguien iba a experimentarlo de todas formas, resucitado o no, les da una segunda oportunidad para huir de él.

Como dije antes, ¿podría ser esta la causa de que la sigan Delaryn y Sira, que al morir estas experimentaran el tormento en vez de unirse a la naturaleza que se les prometió? Sería un poco más lógico si así fuera, aunque no está explicado in-game.

Claro, de ahí que a los renegados por lo general se les de 3 opciones al ser resucitados: Servir a Sylvanas, irse por su cuenta, o volver a morir. El caso que dices por ejemplo se da en personajes como Godfrey, quien se suicidó bajo la crisis de creencias que tuvo y al resucitar, lo vio como una segunda oportunidad (no una de redención, sino una para evitar volver a morir, como la propia Sylvanas).

Aún así, el problema de ir resucitando sin ton ni son es que muchas veces la resurrección afecta de forma impredecible, y lo mismo alguien que estaba en completa paz, al ser revivido, queda atormentado por lo que se ha convertido, no pudiendo volver a descansar debidamente. Esto es algo que Sylvanas usa mucho a su favor, ya que en ese estado de confusión tras ser resucitado crea perfectos potenciales aliados en el campo de batalla (De ahí que muchos humanos que mata para luego resucitar, automáticamente peguen a los que 5 minutos antes eran sus aliados).

Lo de Delaryn y Sira, tal como lo han hecho, han seguido la misma lógica que casi toda la trama de guerra de la expansión: Son puntos a los que perfectamente podrían llegar si lo explicaran bien, pero el camino hacia ese punto lo hacen mal narrativamente hablando, por lo que se ve muy forzado y sin sentido.

Sus resurrecciones las cogería con pinzas a la hora de usarlas como ejemplos, aunque como poder, se pueden excusar fácilmente en caso de que Blizzard hiciera un relato o incluso unas meras misiones sobre ellas.

Los elfos de la noche están unidos al Sueño Esmeralda, de ahí que al morir se transformen en fuegos fatuos. Mencionar que por algún motivo, han perdido esa conexión y han perdido la oportunidad de trascender en la naturaleza explicaría la crisis de fe. Pero no parece que Blizzard tenga intención de volver a hablar de esos personajes más.

Frío y eficaz. DG.

1 «Me gusta»

Supongo que esas dos, como por ahora no son necesarias en la historia, tampoco lo es su explicación. Igual si quisieran centrarse en ellas hicieran como los relatos de la Guerra de las Espinas. Ojalá, me parecen interesantes y ayudaría a entender a los que, como dices, se levantan inmediatamente contra sus antiguos hermanos.

Yo diría que no somos muy buenos precisamente, hemos matado y asesinado a todo tipo de razas de este mundo y de otros mundos.

Aceptado ordenes poco éticas, pero debemos hacer caso a la jefa de guerra XD

Lo de la muerte y el más alla en el wow no está muy claro, porque depende de las razas y tal. Los elfos nocturnos se convierten en fuegos fatuos. Los Vrykul van a las camaras del Valor o a Hellheim, los Draenei iban a Auchidon, ahora no tengo ni idea, y un largo etc.

Lo de los fuegos fatuos tiene relacion ademas con Aesina, creo que se llamaba, que no se tiene claro muy bien que hace con su vida, pero se sabe que tiene relacion con los fuegos fatuos.
Los vrykul es culpa de Odin, auchidon no esta en Azeroth

Todos los muertos que no van a un lugar normal suele estar explicado el por que, lo que no tenemos claro es que pasa en el lugar normal exactamente, ak las tierras sombrias

De hecho las tierras sombrías parece que solo están en Azherot sí mueres en otro planeta como Terrallande los Orcos van a su tierras de paz en Orshogun (cómo se escriba) y pueden interactuar con los chamanes y dar guía a los líderes Orcos.

Los Draeneys van a Archidoum en Terrallande pero al morir éstos creen que se hacen uno con la luz.

De hechos los que mueren en Draenor o Terrallande parecen si encontrar paz no como en Azherot.

Hay teorias que dicen que las almas de los muertos son devoradas por el alma mundo, ahi lo dejo.

Pues Stalvan Mantoniebla, que fue un asesino en serie durante la vida y la no muerte, tras ser destruido, su espíritu se mantuvo en la mansión. No fue a las shadowlands ni nada por el estilo.

Todos los seres pensantes de Azeroth tienen alma. Al morir (separar su alma de su cuerpo físico) su alma va por lo general a las Tierras Sombrías. Los elfos nocturnos están ligados al Sueño Esmeralda, y por eso no van a ese plano (y se transforman en fuegos fatuos). El resto de almas, una vez en las Tierras Sombrías, van a uno u otro lugar. Los Vrykuls por ejemplo son recogidos por las Valkyrs de Odyn y llevados a las Cámaras del Valor para volver a la vida en un nuevo cuerpo Valarjar, o de morir en alta mar, terminan en Helmheim donde pasan a convertirse en sirvientes de Elya.

Los Draeneis de Draenor van a Aunchindoun ya que el Exarca Maladaar y los suyos se dedican a salvaguardar las almas de los draenei de las Tierras Sombrías, ayudandoles a encontrar la paz (Hasta que los suyos murieron y quedó él solo con su locura).

Terrallende y el Draenor alternativo cuenta con su versión de las Tierras Sombrías. Sin ir mas lejos, las Tierras Sombrías es lo que vemos cuando morimos.

Hay montones de almas en Terrallende que no consiguen encontrar la paz, y por ello se ven materializados en fantasmas, atormentados o conscientes.

Auchindoun está lleno de fantasmas atormentados (Ya que desde la caída del Auchindoun, nadie ha podido ayudarlas a encontrar la paz, puesto que el Exarca enloqueció).

Y sin ir mas lejos, el propio fantasma de Sanguino, el primer Caballero de la Muerte que murió en la Segunda Guerra allí, está por ahí dándonos misiones escondido para que le ayudemos a revivir (Por eso está luego en el Templo Oscuro).

No sé de dónde puede venir esa teoría, mas allá de una malinterpretación del elemento espíritu.

Frío y eficaz. DG.

La idea es la siguiente.

Cuando te mueres, vas al “cielo” al sitio de la gente buena, sitio brillante y simpatico.
Si eres malahe, te atascas en las tierras sombrias.

La idea seria que el cielo, no es mas que el alma del titan, del que pasarias a formar parte de alguna manera, y si eres malahe, las tierras sombrias actuarian como filtro para que no entre contaminacion. Era algo asi