Los problemas del cazador en la beta

nos gustaría editar la publicación original de arriba con información adicional sobre el estado de la actualización.

Hemos añadido lo siguiente a las secciones de «No son errores» y «Corregidos»:

No son errores:

  • La velocidad a la que se regenera la concentración de la mascota no es siempre la misma.

  • Nota: Aunque la cantidad de concentración real que se puede generar por pulso no es siempre la misma, la cantidad total generada en el tiempo es fija y fiable. Hay pequeñas variaciones en el tiempo entre pulsos que provocan que se muestre de distinta manera.

  • El radio de agresividad de las mascotas funciona como debe. Es decir, que en el WoW original era muy poco fiable, y se mantiene del mismo modo en WoW Classic.

Corregidos:

  • Los ataques cuerpo a cuerpo cancelan el temporizador activo de Disparo automático del cazador.

  • *_Nota: Continúa siendo una maniobra difícil de dominar, pero el uso de un ataque cuerpo a cuerpo mientras está activo el temporizador de Disparo automático para después reactivarlo como ataque a distancia debería responder mucho mejor, y ya no se restablecerá del todo el temporizador de Disparo automático.

  • Con un carcaj o una faltriquera equipados, la descripción de Disparo de puntería refleja una bonificación de velocidad de ataque que, en realidad, no recibe de estos objetos.

  • En ocasiones puede aparecer el carcaj del cazador en su mano en lugar del arma que lleva.

  • Las habilidades de lanzamiento automático de las mascotas del cazador y brujo sufren una pequeña demora.

  • El sonido y la animación de Disparo automático se repiten cada vez que se cambia de objetivo cuando está activo.

  • Marca del cazador puede acumularse en un objetivo con diferentes rangos de Marca del cazador mejorada.

  • Multidisparo puede alcanzar a los tótems.

  • Las habilidades de la mascota del cazador no se incorporan automáticamente a la barra de la mascota cuando se la entrena.

  • Las habilidades Ojo de águila y Visión lejana fallarán si se lanzan desde un lugar que esté a más de 100 m del jugador.

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