ACTUALIZACIÓN 17 DE MARZO
Para activar vuestros personajes y permitir que reciban Ecos de Ny’alotha, debéis primero iniciar sesión con los personajes que ya tengan esencias de Rango 3. Esto desbloqueará la compra de esencias de Rango 3 en MADRE, en los personajes secundarios elegibles.
–
Como anunciamos el jueves pasado, con el reinicio semanal programado de cada región, un nuevo sistema permitirá a los jugadores que tienen esencias de Azerita de Rango 3 en al menos un personaje adquirir dichas esencias más directamente en otros personajes. Esto usará una nueva moneda llamada Ecos de Ny’alotha. Aquí os indicamos más detalles sobre el sistema.
Si una esencia de Rango 3 fue obtenida por otro personaje de tu cuenta, MADRE ofrecerá dicha esencia de Rango 3 por 500 Ecos de Ny’alotha. Cualquier jugador que sea elegible para comprar al menos una esencia de MADRE recibirá Ecos de Ny’alotha de varias actividades del contenido actual. Estas son las cantidades planeadas por actividad:
- Asalto del Imperio Negro – 125 Ecos de Ny’alotha
- Asalto Aqir/Amathet/Mántide/Mogu – 75 Ecos de Ny’alotha
- Visiones horripilantes – 50 Ecos de Ny’alotha, mas 25 por cada objetivo adicional completado (es decir, 150 Ecos por completarlo todo)
- Misión de emisario – 50 Ecos de Ny’alotha
- Frente de Guerra de Costa Oscura heroico – 75 Ecos de Ny’alotha
- Jefes de Ny’alotha en Normal/Heroico/Mítico – 15-25 Ecos de Ny’alotha cada uno, una vez por semana cada jefe
- Ala del buscador de bandas de Ny’alotha – 25 Ecos de Ny’alotha
- Victorias de Campos de batalla aleatorios – 15-25 Ecos de Ny’alotha
- Victorias de Arenas puntuadass – 10-25 Ecos de Ny’alotha de base, que escalan con el rango JcJ
- Victorias de Campos de batalla puntuados – 35 Ecos de Ny’alotha de base, que escalan con el rango JcJ
- Cofre JcJ semanal – 175 a 300 Ecos de Ny’alotha, basándose en el rango JcJ
- Cofre final de Mazmorra Mítica con piedra angular – 3 Ecos de Ny’alotha por nivel de piedra angular (por ejemplo, 30 Ecos de Ny’alotha para una Mítica 10)
- Cofre semanal de Piedra angular mítica – 20 Ecos de Ny’alotha por nivel más alto de piedra angular.
El objetivo final es que haciendo asaltos y Visiones horripilantes asociadas deberían proporcionar al menos suficiente para adquirir una esencia de Rango 3 de tu elección cada semana. Haciendo otro contenido que te interese (JcJ, mazmorras o bandas) aumentará esto de manera significativa, dependiendo del nivel del contenido que estés haciendo. Por supuesto, las esencias todavía se pueden conseguir con normalidad con sus actividades asociadas, por lo que si quieres conseguir la Esencia del iris de enfoque directamente a través de mazmorras Míticas de piedra angular y luego comprar otras desde MADRE, también es una opción. En las pocas semanas de haber alcanzado nivel máximo con tu alter, deberías poder obtener tus esencias preferidas jugando con normalidad.
Nota: Los Ecos de Ny’alotha pueden aparentar estar sustituyendo la Azerita en los paneles de emisarios y recompensas JcJ, pero no es así. Los Ecos de Ny’alotha siempre son adicionales a las recompensas existentes. Creemos que es más importante lanzar esta actualización con un error de visualización que esperar a por una corrección. Esperamos que el error de visualización se corrija en un par de semanas.
Hemos visto discusiones en la comunidad preguntando sobre la motivación de este cambio, especialmente considerando que anteriormente habíamos indicado que no pensábamos hacer las esencias ligadas a la cuenta. Nos hemos movido cada vez más a hacer los cosméticos (monturas, mascotas, transfiguración, títulos, etc.) y el acceso al contenido (desbloqueo de misiones de mundo, accesos a mazmorras, etc.) ligados a la cuenta, pero hemos intentado mantener el poder (niveles de personaje, objetos, sistemas específicos de expansión como artefactos o ciudadelas, etc.) como algo más específico de cada personaje.
Hemos tomado esta decisión por dos razones principales. La primera: Una parte importante de la experiencia de jugar con un alter ha sido siempre obtener poder ya que se ve el juego desde una perspectiva distinta, además de marcar unas metas, ya sean alcanzar nivel máximo u obtener cierto rango JcJ, o hacer bandas a una dificultad específica. Por lo tanto, cada recompensa ligada a la cuenta se convierte en una meta menos que perseguir con los alters. La segunda razón es que, aunque muchos jugadores disfrutan jugando con varios personajes, y el tener alters es algo que ofrece una serie de ventajas, nos ha preocupado el evitar sentir que centrarse solo en un personaje principal sea la forma incorrecta de jugar al juego, objetivamente. Si las recompensas de poder se multiplican entre todos los personajes de la cuenta, el no tener alters de nivel máximo sería ineficiente.
Esa filosofía nos llevó inicialmente a decidir que las esencias no fuesen ligadas a la cuenta, aunque fue el tema de varias discusiones internas en el equipo de desarrollo. Las actividades que recompensan esencias son todas las cosas que creemos que son importantes para hacer al menos una vez, para así familiarizarse con las zonas y las historias, o para probar ciertos aspectos del juego que de lo contrario no tendrías otra razón para probar. Si simplemente estás volviendo a Battle for Azeroth o lo experimentas por primera vez, la meta de adquirir todas tus esencias te llevará a través de varios aspectos del juego final de World of Warcraft.
Recientemente, según revisábamos el tema, especialmente en vista del contínuo diseño de Shadowlands, llegamos a ver la forma de jugar el mismo contenido con el mismo jugador de formas distintas. Aunque todavía creemos firmemente que cada personaje debería tener una curva de progreso de ganancia de poder, es comprensible que el jugador tras esos personajes no quiera repetir la misma curva exactamente varias veces cuando creen que ya han agotado la variedad o recompensas que una actividad puede ofrecer. Por lo que si ya has trabajado a fondo con los seguidores de Nazjatar para obtener tu Recuerdo de sueños lúcidos de Rango 3, o has luchado lo suficiente en los Campos de batalla o Expediciones insulares para obtener el Rango 3 de Sangre del enemigo, entendemos que es posible que no quieras repetir esa experiencia necesariamente. Ésta es la misma filosofía que informa de nuestros planes para subir de nivel en Shadowlands, donde los alters pueden elegir su ruta durante el contenido subiendo nivel una vez has completado la experiencia narrativa linear con un personaje.
Gracias de nuevo por vuestra paciencia mientras hemos trabajado con estas cuestiones, ¡y por todos vuestros comentarios! Habéis ayudado a guiarnos a estas mejoras del sistema. Esto es el tipo de conversación que volveremos a visitar cada vez que consideremos cómo un sistema venidero interactuará con varios personajes. Esperamos dar en el clavo más rápidamente la próxima vez.