Sobre el templo de Sethralis, se agradece el eliminar una de las fases del último boss. Se hacía bastante pesado y repetitivo hacer 3 fases de curación.
También, el hecho de reducir las chispas que ralentizan el avance del grupo hace que sea más dinámico y se aproveche mejor el tiempo.
En Reposo de los reyes no he notado nada diferente. En fortificada hay un momento clave : el salón luego del primer boss donde se realizan 4 pulls. Es bastante duro a niveles altos.
En tiranica, el concilio es todavía un problema realmente duro:
La habilidad hachas giratorias que castean la realiza cada 3-4 segundos, lo que hace que se llene la sala de cuchillas en 20 segundos. Cuando llevas un grupo fuerte, no es un problema, cae rápido. Pero un grupo normal, se le hará realmente duro pasar ese jefe en tiránica.
En Asedio no he visto nada que requiriese cambios debido a su dificultad. Está todo bien balanceado.
En altar, es donde veo que se necesitarían más cambios. El tiempo es escaso, teniendo en cuenta:
A ) El primer jefe splitea en 4 clones, lo que hace que el combate se alargue más de lo debido.
B ) El segundo jefe son en realidad dos, y hay que bajarle la vida a los dos, lo que vuelve a alargar el combate.
C ) El tercer jefe está correcto.
D ) El último jefe, en el que primero debes matar a un trio de adds con bastante vida, cuenta además con el hecho de saltar varias veces a una interfase no cortable, con un casteo lento. Eso unido a que es un boss que te obliga a alejarte de su rango cada dos por tres hace que tardes más de el doble de cualquier otro boss de otra instancia.
A todo eso, se le une que altar es la mazmorra donde el escaleo de porcentaje de matar adds es realmente deficiente, ya que prácticamente te obliga a limpiar TODA la instancia. No es normal que llegando al boss, sin usar capa del rogue para evitar pulls, aun te quede un 10% que obliga a todos los grupos a matar adds en el agua alrededor del último boss.