No se que problema le ves. El cofre semanal en la actualidad, de pvp, da piezas “pvp” y el de M+ las piezas de mazmorras, estan focalizados. No hay que modificar nada, porque ya funciona. No te va a salir una pieza pvp en un cofre de M+ .
No es así como funciona el nuevo cofre unificado semanal.
Ahora mismo, en BFA, tenemos dos cofres: uno de M+ (que ofrece loot de M+) y otro de PvP (que ofrece loot PvP).
En SL, este sistema cambia: Existe solo un cofre semanal unificado que da un máximo de 9 posibilidades y solo puedes escoger una. Si realizas TODAS las tareas semanales, te da a elegir entre tres objetos de raid, tres objetos de M+ y tres objetos de PvP; y tu escoges el que más te guste y te lo quedas.
Pasen de esto, se elige un objeto de raid, uno de PvP y uno de M+, para un máximo de 3.
El del daño para romper cc es para los conductos, el legendario por ejemplo que tiene mas utilidad PvP que PvE, seria la version del Sephuz el cual se ve que habia clases que lo llevaban
Pues eso se la estan planteando, que ha dicho arcano “cuando aún ni siquiera lo están planteando” tu comentario no le veo sentido, lee mejor lo que hemos dicho cada uno
Al no tener stat pvp como no equiparen mejor la obtencion de equipo pvp al pve va a ser un problema esto estilo que una +10 te de lo mismo que estar a 1800 ya sabemos lo que les va tocar hacer a los pvperos…
Lo se, pero como todavia no ha mostrado el loot de las M+ la duda esta en el aire.
Si para mejorar un item pvp a 200 necesitas estar en 1800 y en una mitica +10 te dan ese mismo objeto de 200 estaremos como en BFA al final. A la hora de mejorar el equipo cunde mucho mas hacer pve que pvp.
Tienen que balancearlo para que ese sistema funcione.