El problema aquí no es comparar el nivel de dificultad de pve y pvp a nivel max, esta claro que ambas son muy complicadas, y al menos yo no me atrevería a decir que una es mas fácil que otra, lo que si que es cierto es que la transferencia de ámbitos, normalmente los top pvp se adaptan mejor a un nivel alto de pve que al contrario.
El problema aqui es la dificultad/recompensa a nivel bajo-medio, porque a nivel medio si que es un hecho que el pve es bastante mas sencillo que el pvp, hay 3 grandes problemas a solucionar:
1- equiparse en pve para poder hacer pvp, dile a un señor que va a hacer una raid, que primero tiene que llegar a 2k de rating en arenas para equiparse y poder hacer pve, absurdo no, pues actualmente eso es asi al contrario, en detrimento al pvp player.
2- como comentaba antes el nivel de dificultad/recompensa para obtener un 440 tienes que hacer una mitica 10, cosa que aun sin tener idea de pve lo hice sencillo, y para obtener un 440 en pvp tienes que llegar a 2k1 o 2k2 de rating, igualito el punto de dificultad no?
3- que en pve aunque tardes sabes que boss suelta tu pieza o puedes comprar pieza de azerita por esencias, cosa que no puede hacer un pvp player y se ve obligado a hacer pve, en una exp donde no hay templates y los stats importan esto es un desproposito, y de ahi la necesidad de un vendedor de pvp.
como han comentado aqui, los rank 1 de pvp han dicho que el juego necesita un cambio, creo que saben mas que nosotros.
Un saludo a todos y felicitaciones a los que promueven y crean este tipo de post.