Test Stress Server - Pegan demasiado los Pjs que nos hemos creado?

Ahí le has dado!
Es algo que lleva repitiéndose tiempo; El classic de 2019 no es el mismo que el del 2004. Por mucho que intenten replicarlo, hubo muchos reworks durante Classic, cambiando mecánicas y talentos enteros casi como si de una expansión nueva se tratase…

Quién no recuerda a los magos poniéndose 3 puntos en arcane explosion para que fuese instantáneo en vez de casteado? El talento combustion que daba 100% crítico en próximo ataque en vez del actual?

Todos los personajes vieron cambios de talentos, de habilidades y de números durante la evolución de Classic. A finales de classic (1.12) todo el mundo pegaba más que en la 1.1. Al principio, los mobs se agreaban a más distancia, spameaban “Dazed” siempre que les dabas la espalda (desmontando de la montura casi constantemente).

Esto es algo que va a afectar drásticamente la experiencia del classic 2019, ya que haremos los contenidos de la 1.X con las mejoras y cambios de los personajes y objetos de la versión 1.12… Es decir, nos matarán menos, subiremos más rápido, las raids serán mas fáciles, etc.
No es sólo que ahora juguemos mejor que antaño, es que el wow de la 1.12 es directamente más facil que el de la 1.1 porque corrigieron las sobradas/flipadas que tuvieron los devs en su primera versión, y las clases/items/stats están bufados…

Pero a cambio de no tener una experiencia pura, evitaremos las frustraciones y desesperaciones de, por ejemplo, no poder dar dos pasos sin que un jabalí te tire de la montura. Creo que el balance es positivo, aunque hay cosas que prefiero de las primeras versiones (como el unlinked flight path para wPvP)

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