[WILDLANDS] Carreras ilegales

Por los antros y tabernas de Orgrimmar y Los Baldíos, donde suele frecuentar lo mejorcito de cada casa, se escucha que esta semana vuelve a disputarse una carrera.

Viernes 11 a las 22:00 en El Cruce.

¡Apúntate y gana dinero y fama en estas carreras mortales!
¡Apuesta por los corredores!
¡Disfruta del riesgo y el olor a combustible y ruedas quemadas!.. Antes de que llegue la guardia a j0derlo todo.

REGLAS

Las carreras se disputan con un máximo de 6 participantes y un mínimo de 3.
Los participantes sólo podrán competir con monturas de carrera que no sean de tracción mágica o animal.

El bólido.

Los bólidos tienen 3 características principales:

  • Aceleración
  • Maniobra
  • Velocidad

Los participantes deben repartir 7 puntos entre las características de su bólido.

La carrera

La carrera está basada en una serie de fases y tiradas. El director de juego marca de 2 a 4 puntos en el mapa con las marcas de Banda.

Los puntos simulan el trazado. Los jugadores tendrán que hacer el recorrido pasando por esos puntos.

Fases y tiradas

La carrera cuenta con las siguientes fases y tiradas:

  • Abre gas: los participantes hacen una tirada 1d20 + Aceleración. Esta tirada determina el ganador de la primera fase.
  • Vienen curvas: los participantes hacen una tirada 1d20 + Maniobra. Esta tirada determina el ganador de la segunda fase.
  • A tope: los participantes hacen una tirada 1d20 + Velocidad. Esta tirada determina el ganador de la tercera fase.

Estas fases se repiten las veces que el director de juego determine. Siempre se tienen que repetir las 3.

Las pifias se consideran accidente y el participante saldrá directamente de la carrera.

Si un jugador saca un 20 en una tirada, será considerado crítico y obtendrá 2 puntos adicionales en el recuento final.

El jugador que más puntos obtenga antes del fin de la carrera, gana.

Trampas

Las trampas están permitidas, especialmente aquellas dedicadas al sabotaje de los contrincantes. Tienen un efecto dañino contra un jugador objetivo.

Todos los participantes tienen una acción de trampa disponible por carrera (no es obligatorio usarla).

Para activar una trampa el jugador debe tirar 1d20 y superar el 10.

Consulta el manual para obtener información más detallada:
https://docs.google.com/document/d/1dxkM8tFNlyVxn1x10WKBfZCiwRCs-ANQqHfR0w4z3t0/edit?usp=sharing

Si quieres apuntarte:

  • Deja un mensaje por aquí.
  • También puede entrar en nuestro discord donde atenderemos todas las dudas.
    https://discord.gg/YpWegMy
  • Simplemente vente el viernes a disfrutar de las carreras.

Vigila tu espalda y llega vivo al viernes :wink:

(Las siguientes carreras se irán anunciando en este hilo)

1 «Me gusta»

¡Olé! ¡Apúntame a la carrera, Jarukan! Los Serpientes vamos a demostrar al mundo que nuestras súper máquinas son las mejores para TODO :checkered_flag: :checkered_flag: :snake:

1 «Me gusta»