Obviamente desde Cataclysm esto es otro juego. El problema es que estamos en un eterno punto y seguido, no un punto y aparte.
Osea, si, esto es otro juego, pero no se ha diseñado como si lo fuese, y de ahí vienen sus muchos problemas, tienes una base de la cual hay cosas que no puedes tocar, cambios que no puedes permitirte, y lo peor de todo, no tienes un plan general ni una idea definida que es la base de cualquier proyecto nuevo. El WoW al final es una eterna patada hacia delante, motivado seguramente por una esperanza de vida de la cual Blizz es la primera que no se lo cree.
Y si el cambio se produce aquí mismo tendrá esos mismos problemas. Te pongo un ejemplo bien sencillo, imagina que realmente remodelan todo Azeroth, que se va a levear allí, que incluso lo que hemos dicho de la pedrada/amnesia/que nos drenasen ocurre, empezamos a nivel 1 teniendo que redescubrir nuestro poder, y el mundo que existe tras el despertar de los Dioses Antiguos, suena todo muy bien… pero toca ponerse prácticos… Ahora dime… ¿permites usar montura desde nivel 1? ¿La terrestre o la voladora? ¿Respondas una u otra, a que velocidad dejas de partida? (Yo pondría un borrico (para humanos, en cada raza algo parecido XD) a un misero 10-20% de bono… y obviamente me devorarían vivo porque la gente querría usar sus cientos de monturas que no es que ya tengan, es que han PAGADO (extra) por ellas y poder usarlas en el juego)
Ahora que has pensado que harías tu dime, ponte en las botas de los diseñadores, ¿en base a que tomarías la decisión? ¿a lo que tu crees o a lo que tu crees que quiere tu comunidad? ¿buscas un término medio?
Y ahora un paso más, ¿que crees que van a decir los diseñadores jefes y los señores que no van a poner una sola linea de código o modelado en el juego, pero que marcan la linea de desarrollo en base a las expectativas de audiencia? ¿Van a atreverse a innovar? ¿o se ajustarán a la demanda?
Ahora empieza a sumar cosas como lo del vuelo a cada decisión que habría que tomar. Y no, un juego completamente nuevo no se libra de lo que he dicho, porque tendría un referente en el que fijarse, expectativas de audiencia y gente opinando… pero tiene mucho, pero mucho, más margen en el que moverse, porque para empezar es eso… nuevo. Aquí nadie se quejaría de mi borrico, es más, es hasta una mejora respecto a lo que era levear a pata en el original.
¿Se puede hacer un WoW 2 en el propio juego? Si. Y seguramente me lo gozaría horrores, un tiempo, pero pasado un tiempo increiblemente corto de dos años se lo vería como una expansión más de gran tamaño y ya ¿que haces a continuación? ¿Vuelves al sistema de expansiones cuando lo que has sacado no es realmente un juego nuevo que lo justifique?
Obviamente se puede hacer una mejora brutal en este juego, pero hay ciertos pilares que no van a poder tocarse, y lidiar con 15 años de desarrollo es una mochila muy desagradable a demasiados niveles, técnico, narrativo y jugable.