Ya sabemos la nueva expansión

bien cosas que nos han confirmado hoy:

1.- habrá una zona de inicio voluntaria donde sera un tutorial completo donde te expliquen una minimazmorra, el leveo hasta aproximadamente nivel 7-10. La historia es una isla que se encuentra nueva donde unos ogros están empleando criaturas para levantar un dragón con una estetica muy parecida a ogropolis. Los jugadores que deseen podrán levear desde sus zonas de inicio de antaño. Se supone que somos un heroe nuevo que irá a esta isla en una expedición que ha sido recién descubierta. Cuando matemos al lider ogro, llamaremos la atención de los lideres de nuestra facción que nos llamaran a ventormenta u orgrimmar.

2.- La idea será que una vez llegues a nivel 7-10 vas a tu capital del reino donde te encontraras en la expansión del momento (en este caso Shadowlands). Todas las expansiones anteriores serán tratadas como eventos del pasado donde chromie nos guiara (aunque puedes seguir leveando como antaño). La idea es que la gente levee completamente una expansión del 11-50 y no hagan lo que hacemos ahora, que llegas a nivel máximo y dejas pandaria haciendo el 30% del contenido. Además un problema con el lore que encontrabamos al levear, era por ejemplo que sylvanas o anduin te enviaban a rasganorte o pandarian cuando en ese momento los jefes de guerra eran otros.

3.- Las fauces es el lugar donde van aquellos muertos que no pueden ser redimidos (los más villanos). Mientras Revendreth es el lugar donde van aquellos que van a sufrir una penitencia para recuperar su camino, es decir villanos que si pueden ser redimidos.

4.- Desde los últimos años todas las almas van a las fauces en vez de repartirse entre los diferentes reinos. Nuestro personaje tendrá como misión rescatar todas estas almas, así que por lo que parece todos los fallecidos en bfa y no se si alguna expansión más están en este lugar.

5.- En la torre de las fauces es el único lugar de las fauces que podremos acceder de momento, es una torre que irá cambiando cada vez que entremos (si mueres entras de nuevo habrá cambiado completamente). Según avancemos el carcelero nos enviara cada vez más esbirros, y según avance la expansión se añadiran diferentes esbirros. Estos esbirros son únicos y su aspecto es parecido a la armadura del rey exánime.

6.- En este lugar aprenderemos la historia del yelmo de la dominación y de la agonia de escarcha. Recolectaremos runas con las que podremos forjar armas legendarias.

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Más cositas.

1.- El ánima es el equivalente al maná y es el combustible para la magia de la muerte.

2.- Este ánima procede de las nuevas almas llegadas, parece que cada alma que llega a las tierras sombrias trae una cantidad de alma que es recolectada.

3.- Los necroseñores tienen como misión tener el ejercito que defienda las tierras sombrías, pero su lider desapareció hace mucho y hay una guerra civil entre los cinco lideres. El reino de los necroseñores recibe las almas de aquellos grandes guerreros y nigromantes, gentes que buscaban poder y gloria en vida. Los necroseñores fabrican guerreros con ellos que ascienden dentro de los ejercitos pero las pruebas son duras y aquellos que no las superan acaban siendo usados como combustible.

4.- Los Kyrian son dirigidos por el arconte. Son aquellos que en vida fueron grandes heroes o tuvieron papeles muy importantes. El objetivo de los Kyrian es ganarse las almas para convertirse en Val’kyrs y en los espíritus de resurreción, las pruebas son muy duras y muchos acaban transformandose en una versión oscura y enferma. Los Kyrian se dedican a custodiar las almas y llevarlas ante el árbitro pero en los ultimos años ante la ausencia ánima que les potencia esta misión esta siendo un problema ya que casi todas las almas se las lleva las fauces.

5.- Selvardien es el lugar de los feericos nocturnos, seres que en vida estuvieron conectados en la naturaleza. Su misión es emplear el anima para restaurar los espiritus de la naturaleza que hibernan en Selvardien para recuperarse. El lugar es un espejo oscuro del sueño esmeralda el cual representa la primavera y el verano, mientras Selvardien representaría más bien el invierno. Su lider es la reina del invierno la cual tiene que tomar la decisión de no poder restaurar a muchos espíritus de la naturaleza ya que sufren la mayor sequía de anima.

6.- En Selvardien esta el acceso al reino de Bwosamdi.

7.- Selvardien esta muy afectada por los drust, parece que las tierras contagiadas estan unidas a Selvardien y el druidismo oscuro de Gorak Tul ha afectado a este reino.

más cositas, canonicamente la alianza gana los dos frentes de guerra.

Blizzard no tiene planeado en ningún momento unificar las dos facciones, pues wow perdería la esencía de lo que es, dos facciones completamente separadas.

Porque me recuerda mucho a las maquinas de Almas de la Legion y al portal oscuro (el original) que necesitaba almas como combustible…