¿Están los directivos escribiendo el LORE en lugar de escritores?

Christie Golden.

Ella es una de las escritoras oficiales de WoW. He leído muchos de sus libros y, aunque no me termina de gustar su estilo, la considero una escritora profesional.

Dicho esto, el LORE de Shadowland está escrito tal y como lo haría un escritor novel, con muchos fallos de coherencia, una trama genérica, muy muy comercial y sobre todo dirigida a un publico PEGI 13.

Voy a resumir varios puntos que demuestran este último párrafo:

    • La intriga. Toda buena historia debe de cerrar un capítulo con algo intrigante, de manera que te incite a leer el capítulo siguiente. Esto lo están explotando de manera poco profesional, ya que están tomando la decisión de dejar todas las explicaciones para el final. Esto provoca que el lector se aburra antes de llegar al final. Un ejemplo claro de esto es la última cinemática en la que Sylvanas dice “No dejéis que llegue a…” (desmayo).
    • La historia es comercial. Jaina y Thrall. Dos personajes que no tienen nada que ver en esta trama, aparecen en los momentos clave sin aportar nada. Estamos en la historia de las Tierras Sombrías, donde sus habitantes deberían ser los que luchan por su tierra. En lugar de esto vemos que al Carcelero se enfrentan Jaina, Thrall y Bolvar. ¿Por qué? Porque son los que venden. Para colmo hay diálogos como el de la Reina del Invierno que dice algo así como: “He dedicado mi vida a proteger el sigilo. Por favor, Caminante de las Fauce, ve a asegurarte de que el sigilo está bien protegido en el Corazón de Bosque”. Es decir, ella no hace nada. No la vemos luchar. No participa en el LORE de su propio mundo.
    • Falta de empatía en el villano principal. Odiar a un personaje es mucho más difícil que amar un personaje. Requiere una inteligencia por parte del escritor excelsa. Lo que encontramos en esta historia es un poco carismático villano del cual no sabemos nada. No sabemos los motivos por lo que es malo. No mata a nadie. Recompensa a sus enemigos en lugar de afrontarlos. Sus diálogos son cortos y sin personalidad alguna. Parece un robot. Es probablemente el personaje peor creado de todo el WoW.
    • PEGI 13. Illidan Destruye con su mano el cráneo de un enemigo poderoso, lo que podría verse como una escena un tanto fuerte. Arthas masacra a su propio pueblo. Alamuerte provoca miles de víctimas durante el cataclismo. Garrosh asesina a miembros de su facción. Vemos la muerte de un caballero cuando la espada de Sargeras impacta sobre Azeroth. ¿Qué vemos en Shadowland? Anduin atraviesa el corazón de la líder de una facción. Mediante una elipsis, aparece viva y diciendo que está bien.
    • Incoherencia en los personajes. De aquí hay poco que comentar. Se han cargado en una cinemática todo el trabajo que hicieron con Sylvanas. Uno de los personajes más carismáticos y bien trabajados durante estos años. (Con sus detractores y amantes)

Conclusión:

No me cabe en la cabeza que unos escritores profesionales estén haciendo esto. Por lo que me atrevo a decir que ya no son ellos los que escriben la historia, sino que les dictan el LORE.

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En este foro se repite una y otra vez lo del PEGI y me sorprende que en todos estos años a la mitad ni se os haya ocurrido ir a leeros qué significa el PEGI. Mismamente es que ni siquiera es PEGI 13, es PEGI 12 (no hay categoría con 13).

Hay una web que te explica todo sobre el PEGI, supongo que para qué los padres sepan a qué abstenerse si dejan a sus hijos ver según qué pelis o jugar a según qué juegos: https://pegi.info/es

Sacado de la propia web:

PEGI 12

Los videojuegos que muestran violencia de una naturaleza un poco más gráfica hacia los personajes de fantasía o violencia no realista hacia los personajes humanos entrarían en esta categoría de edad. Puede haber insinuaciones sexuales o posturas sexuales, mientras que cualquier lenguaje soez en esta categoría debe ser leve. Los juegos de azar, tal como se llevan a cabo normalmente en la vida real en casinos o salas de juego, también pueden estar presentes (por ejemplo, juegos de cartas que en la vida real se jugarían por dinero).

Si te vas a las características según las que clasifica el PEGI tienes:

  • Violencia
  • Lenguaje soez
  • Miedo
  • Juego
  • Sexo
  • Drogas
  • Discriminación
  • Incluye compras

Cada uno de ellas además te la explica brevemente (todo esto lo estoy sacando de aquí: https://pegi.info/es/node/59). De nuevo, para que los padres sepan qué significa el número orientativo ese.

Por ejemplo, esto es a lo que se refieren si incluyen el símbolo de violencia:

El juego contiene representaciones de violencia. En juegos clasificados como PEGI 7, solo puede tratarse de violencia no realista o no detallada. Los juegos clasificados como PEGI 12 pueden incluir violencia en un entorno de fantasía o violencia no realista hacia personajes similares a los humanos, mientras que los juegos clasificados como PEGI 16 o 18 tienen una violencia cada vez más realista.

Teniendo esto en cuenta, pues analicemos los ejemplos que pones:

  • Illidan destruye el cráneo de Gul’dan: encaja literalmente en el párrafo que te he puesto más arriba, porque se trata de violencia en entornos fantásticos y que no iba a poder reproducirse. Tú no puedes coger a un orco anciano brujo (porque no existen), sujetarlo en el aire del cuello y hacerlo explotar con energía cósmica demoníaca (porque no existe) para luego apretar un poco su cráneo entre tus dedos y hacerlo añicos (porque el cráneo es el hueso más duro del cuerpo y no se rompe así).
  • Arthas masacra a su propio pueblo: no te sale cómo Arthas pega un espadazo a una indefensa ciudadana y cómo su espada corta el abdomen y el pecho de la chica, dejando al descubierto vísceras y sangre. Te sale cómo un muñeco 3D da un espadazo en el aire y cómo un zombie se tira al suelo. De nuevo, violencia fantástica y no realista.
  • Alamuerte provoca miles de víctimas durante el cataclismo: como antes, violencia fantástica no realista porque no ves uno por uno a cada ciudadano morir calcinado y cómo su piel se quema.
  • Garrosh asesina a miembros de su facción: Espadazos en el aire y seres fantásticos cayendo desplomados al suelo. Si le pegas un espadazo en el aire no pasa nada y si se lo pegas a una persona verás la grasa subcutánea. O bueno, si te refieres a cuando tira a un tipo desde un acantilado en Sierra del Espolón, pues tampoco es realista, porque si te caes desde 500 metros te conviertes en puré, no se queda tu cuerpo exactamente igual.
  • La muerte de un caballero cuando la espada de Sargeras impacta sobre Azeroth: Eso fue de un machinima, ni siquiera es parte del juego.
  • Anduin y la Arconte: De nuevo es un personaje fantástico el que sufre violencia, que al clavarle la espada no sale sangre y al sacarla ni siquiera muere (ni sale sangre).

Todos los ejemplos que has puesto son violencia contra seres fantásticos y de forma no realista. Por eso se considera que es PEGI 12.

De todas formas, me sorprende que os creáis que pueda haber algún mínimo de violencia adulta en este juego. No tenéis torturas donde veáis cómo le levantan una uña a alguien y cómo se retuerce de dolor, o cómo le clavan un cuchillo a alguien en las tripas y lo retuercen mientras corre la sangre. Ni en Warcraft 3, ni en el WoW Classic ni en ninguna expansión habéis tenido nada mínimamente parecido a otros juegos. También me sorprende que creáis que los niños de 12 años están en una burbuja y no saben que los cuchillos cortan, que si te desangras te mueres, que la gente se muere, que las pistolas te pueden matar, que debajo de la piel hay carne y huesos, que la gente se mata… Que estamos hablando de chavales que en 1 año ya tienen responsabilidad penal y en 4 años tendrán responsabilidad de decisión sanitaria, posibilidad de empezar a trabajar, etc.

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Veo que se sigue sin entender el problema de raíz. No, no se han cargado ahora a Sylvanas, ahora sencillamente ya no hay clavo al que agarrarse como lleva haciendo mucha gente demasiado tiempo porque su personaje no tenía sentido, y algunos ya lo veíamos venir, no por tener una IQ 500, sino porque hace demasiado tiempo que hay patrones que se repiten y si uno no tiene una venda en los ojos puede verlos.

Lo de estos años se ha sostenido en la fe ciega de algunas personas en que todo sería parte del planTM de Sylvanas punto, no había más, las incoherencias eran abrumadoras y ahora sencillamente tenemos la evidencia cruda, pura y dura.

Y lo que pasa con Sylvanas pasa con prácticamente todas las capas de metatrama y personajes importates de WoW, siendo las cosas que se salvan al final detalles menores o secundarios, o como mucho algunas tramas de leveo.

Yo es que ya no se que más podrían hacer para dejarlo en evidencia, pero bueno… tengo la certeza absoluta que en en nada de tiempo los loremaster de palo se lamerán las héridas, se leeran el siguiente libro que saquen y a repetirse el ciclo de sacar teorías que Blizz ni piensa, se juntaran los trozos rotos a los que Blizz llama historia y se juntaran con pegamento y algunos (cada vez menos eso si…) volverán al hype y a creer que de aquí se puede sacar algo bueno. Suerte con eso porque por definición algo retconeado 40 veces para solamente crear incongruencias que a su vez tienen que volver a retconearse es y siempre será, algo malo.

Que conste que no tengo nada en contra de especular o sacar teorías incluso en el actual estado del lore, pero no me refiero a eso, sino a quienes pretenden pasar por bueno hasta el mayor de los absurdos.

El problema es que el trabajo de un escritor/narrativo/guionista en un videojuego esta siempre condicionado por factores externos, desde que puede que tenga que trabajar con un material pre establecido, a que le exijan temáticas, personajes y tramas a tratar, a que se realicen mil cambios sobre lo escrito debido a problemas de desarrollo y un larga lista de etc.

O que sencillamente alguien por encima sea un cap-ullo integral y te hagan imposiciones como cuando a Kevin Smith un posible productor de una peli de Superman le puso 3 condiciones, que Superman no llevara su traje (porque según el era de m.) , que no volase (porque eso poco creible), que en el 3 acto se pegase con una araña gigante (pq en ese momento le molaban las arañas) , ¿y cual es el curro de un escritor/guionista/narrativo? comerte todo eso y tirar para delante aunque nada tenga sentido porque eres un currito.

En pocas palabras es un problema de conjunto y de múltiples factores, pero si a mi me preguntan cual es el principal lo tengo claro, WoW se ha convertido en una cadena de montaje, tienen un curro y lo sacan, seguro que hay gente super apasionada dentro, pero tanto la empresa como los directores dudo que vean este juego de esa manera.

Bienvenido a una cruzada personal que tengo desde hace años XD, no son pocas veces las que he puesto en enlace de que significa PEGI 12 y que con algo así puedes crear historias y lugares tan macabros como Schoolomance (antigua) sin problema alguno. Además creo que se sobrevalora la violencia explicita para según que tramas, puede ser mucho más desagradable hacer imaginar a alguien que ocurrió si le das los suficientes elementos para reconstruir la escena en su cabeza que mostrarlo directamente.

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Supongo que todos nos hemos visto la peli de Seven (y si no, que la peña vaya corriendo a ponérsela). La víctima de la “lujuria” es la más aséptica de todas en cuanto a violencia gráfica: no sale el cadáver en ningún momento ni cómo se produce el asesinato. En todas las anteriores víctimas te salía en toda la cara estampada la imagen de la víctima o del crimen.

En cambio para este asesinato tú solo ves un lugar sórdido, con la música a toda pastilla, una cama con unas piernas desenfocadas, un tipo gritando en el suelo (y te cuesta concentrarte en qué dice por la música tan alta). En el interrogatorio vas viendo de forma creciente y se te va insinuando la barbaridad que tu cabeza ya empieza a imaginarse que habrá pasado. Y va creciendo y creciendo según avanza la escena. Y te muestran una imagen del arma del crimen mientras te dejan un rato tranquilito para que tu cabeza ya empiece a imaginarse cómo murió la víctima. Y te cambian de nuevo al tipo que la “mató” y te cuenta lo que pasó para que tu cabeza lo recree. Y te vuelven a sacar la imagen del arma para que tu cerebro la vuelva a recordar y la represente aún mejor en esa escena que solo está pasando en tu cabeza. Y el personaje te contesta a cómo pudo hacerlo, cómo pudo hacer esa burrada, porque seguro que aunque solo sea por un milisegundo te has pensado cómo pudo acceder, cómo alguien pudo llegar a hacerlo. Y te lo cuenta mientras le da un ataque, el mismo que te está pasando a ti en tu cabeza. Y tu cerebro ya tiene todo lo necesario para asquearte y traumarte y darte miedo.

Y no te han sacado la imagen explícita del crimen. Solo te han hecho imaginarla.

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Ufffff me han dado tremendas gana de verla por 924818941 vez. De mis favoritas sin lugar a dudas. Es del 1995 por lo que la vi de bastante crio y quedé impactado, no importa cuantas veces la vea, el final no deja de sorprenderme.

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Normal, el juego sigue siendo PEGI 12

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Si esperáis una trama del nivel 50 sombras, este no es vuestro juego.

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Y por este tipo de etiquetas, nos sale una chavalería cada vez más débil. Que ven a un personaje fantástico destrozar con su propia mano una calavera de otro ser fantástico y se rasgan las vestiduras.

Yo siempre he sido partidario de eliminar esas etiquetas de “recomendación” y que cada uno haga lo que crea conveniente.

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Existen buenos juegos con buenas historias con PEGI 12. Si quereis ejemplos os puedo dar.

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De verdad que no cuesta tanto leerse lo que queda dentro de cada PEGI, pero oye… a darle fuerte al tema de que PEGI 12 la hipotenusa.

Las etiquetas PEGI son una certificación de autoregulación en la industria no algo obligatorio ni legislado por los países, si una compañía quiere sacar su juego sin ella puede hacerlo. Conseguir dicha certificación cuesta dinero, y no hablamos de cien euritos…
¿Porque las compañías asumen ese gasto que podrían evitar? Porque les beneficia tener sus cajas con dichas etiquetas, sin más, no hace falta montarse películas.

Si tu quieres regalarle el DOOM a tu hijo de siete años nada te lo impide, pero otro padre puede estar agradecido de tener herramientas que le permitan discernir que tipo de juego puede ser apropiado para su hijo o no de un modo sencillo ya que no puede tener ni puñetera idea de la industria.

Si molesta el tono del WoW culpar a la empresa, porque aquí no hay ninguna norma que obligue a cumplir con un PEGI ni siquiera.

Dicho esto recuerdo una vez más, la historia de Eva Sarkhoff y su marido se conto con un PEGI 12 y yo desde luego no es la historia que le contaría a un niño antes de irse a dormir.

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diselo a steve, en su cabeza todo es espectacular

A Steve Danuser, no al forero

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Era demasiado espera un guión como el de W3 donde, entre otras cosas, se dice literalmente “hijo de pu.ta” (no es broma, de hecho lo dice la misma Sylvanas al envenenar a Arthas). Eso sí era una trama, una de las mejores en los videojuegos.

El lore como tal ya pierde sentido. Reviviendo mil veces a personajes reciclados con tal de crear hype, trastornos de personalidad en personajes hasta entonces coherentes y así un largo etc. Yo personalmente veo el juego por su mecánica de jugabilidad (que ni eso, ya que retail ni lo toco), en cuanto a su historia respecta, murió hace bastante tiempo.

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Brutal la reflexión, no conocía mucho este youtuber, pero me ha gustado bastante este video.

Que pena me da WoW, aunque mas pena me doy yo hahahahahaha

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Es que la pena somos nosotros los que vemos la decadencia del WoW y somos incapaces de dejarlo.

Como dice el chabal de ese video, lo que deberiamos hacer era llevar nuestras ansias de explorar, especular, debatir, etc…a otro universo donde se lo curran mas. Lastima que el Elder Scrolls Online no este traducido o tenga servidores para gente de habla Hispana, porque menudo nivel de lore que tiene esa saga.

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Pero si no salimos de aquí a otros juegos, nunca los ampliaran/invertirán en traducirlos, yo ya estoy en dos juegos nuevos y estoy apoyándolos para que suban, a este ya le hice su sentencia y solo entro para probar… si no engancha no pienso pagar nada, pero nada de nada, se acabo darle subs, por mi parte yo puse mi granito de arena…

Ya es que no tengo ganas de nada, antes iba a por los logros/proezas mas raros de este juego, competía por las primeras posiciones en PvE y en PvP, pero ahora? estoy tan triste y desganado que no me apetece nada… Y no es porque ya no me guste wow, no… este juego me encanta, es maravilloso, pero ya son muchos años viendo muchas injusticias y m harte, me harte de sentirme engañado/estafado.

No me cansare de decirlo, el día que la comunidad se ponga seria y decidamos dar ejemplo a los de arriba, este juego cambiara o lo chaparan y si el la segunda opción entonces ahí tienes lo que les importaba este mundo.

La competencia y los nuevos juegos que vienen estos años son brutales, si yo he conseguido dejarlo cualquier puede xDDDDDD

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Yo lo tengo, es un juegazo por lo poco que he jugado pero es que para jugar solo no juego, a nivel de jugabilidad es raro para mí, no estoy acostumbrado a poder apuntar donde quiero atacar en un MMO, se me hace muuuuuy raro, pero a nivel visual y personalización es de lo mejor.

Puedes jugar con el addon de Cervantes con un perfecto Español de España 100% donde la palabra coger no es censurada. :sweat_smile:

Yo nunca he aspirado a competir ni a tener lo más top de este juego ni en ningún videojuego, nunca me ha gustado, me gusta ir a mí ritmo sin preocupaciones para completar las cosas.

Yo siempre he maldecido y odiado depender de los demás para conseguir las cosas.

Yo he tirado la toalla para conseguir proezas, títulos, monturas y todas esas cosas exclusivas que tanto asco me han dado y odiado desde TBC.

Siempre he deseado de que todo ese tipo de pensamientos en la empresa y jugadores del tema exclusividad y reconocimiento y eliminar contenido algún día desapareciera de los pensamientos de la comunidad, pero bueno ajo y agua como dicen.

A veces pienso, total, tarde o temprano todo lo que hemos logrado desaparecerá…

Prefiero que un videojuego sea para distraerse, divertirse y estar relajado jugando en solitario o con personas en lugar de jugar por obligación, estrés y preocupaciones de “ay si en dos semanas no llego a 2100 de índice de arenas me quedo sin montura o si no hago toda esta cadena de misiones antes de tal parche me quedo sin proeza y logro”

Eso para mí no es nada positivo ni agradable de ver en los videojuegos aparte crea división entre jugadores y un ambiente tóxico digan lo que digan.

En fin yo al menos lo veo así.

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Pues en esta expansión te obligan a subir indice si no quieres quedarte atras y es estresante. Recuerdo en MOP cuando te podias equipar en PvP tranquilamente solo capeando a tu ritmo.

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