Définition de Attaque/Coup/Touché

Je suis un peu mélanger dans le choix des mots pour savoir comment s’applique un pouvoir. Donc avant de lvl up des gemmes légendaires ou choisir une arme légendaire j’aimerais mieux comprendre.

Voici donc des exemples.

« COURONNE DE FOUDRE
Chaque coup a 15% de chances de vous coiffer d’une couronne de foudre… »

C’est quoi exactement un coup ? Est-ce que c’est simplement une attaque « primaire » ou « secondaire » ? Ou c’est n’importe qu’elle compétence active comme un « Tremblement de terre » ?

« FLÉAU DES ACCABLÉS
Chacune de vos attaques contre un ennemi… »

Ici on parle d’une attaque ? Est-ce que c’est une attaque « primaire » ou « secondaire » ? Ou c’est n’importe qu’elle compétence active comme un « Tremblement de terre » ?

« GEMME DE TOXINE VIRULENTE
Empoisonne tous les ennemis touchés… »

Donc là n’importe quoi qui touche un ennemi ? Donc avec n’importe qu’elle compétence active ou passive ?

Merci beaucoup

C’est surtout la traduction qui est un peu confuse dans tout ça.
En anglais ça donne :
couronne de foudre : 15% chance on hit
gemme de toxine : poison all enemies hit
fléau des accablés : each successfull attack

Concernant le Fléau des accablés : Pour comprendre un peu comment ça s’active, il faut savoir que chaque compétence / source de dégâts a ce qu’on appelle un proc coefficient, c’est à dire un certain pourcentage de chances d’activer l’effet.

Les familiers, et les DoT, ont un proc coefficient de 0%, c’est toujours bon à savoir.
Pour le reste c’est variable, en général les compétences les plus lentes, ou à temps de recharge important, ont un taux plus élevé.

La gemme en elle-même a aussi ce qu’on appelle un « internal cooldown », c’est à dire qu’une activation ne peut se faire qu’un certain temps après l’activation précédente.
Cette durée dépend de la vitesse d’attaque du personnage.
Toujours pour le fléau des accablés, la plus courte durée possible est de 12 frames (0.2 secondes). Pour cela, il faut avoir une valeur d’attaques par seconde de 5.0 sur la fiche du personnage. Ensuite ça fonctionne par paliers.

Bon jeu