Test et ébauches
Difficile de donner un avis sur la méthode de travail utilisée par les développeurs. S’ils ont trouvé une façon de faire qui est efficace alors tant mieux. En tout cas, les illustrations sont magnifiques. On comprend mieux la volonté de préserver le temps de travail des artistes qui dessinent les zones et créatures peuplant Sanctuaire.
La narration
Pas grand-chose à dire là-dessus non plus. Pour moi elle doit être immersive mais non envahissante.
Immersive : elle doit permettre au joueur de plonger facilement au cœur de l’histoire. Elle doit donner vie à Sanctuaire. D’un autre côté, si on est en mode « farm », il ne faudrait pas que les animations de quêtes prennent trop de place. Diablo 4 reste un HNS. Tout est une question d’équilibre. Une autre solution serait d’implémenter dans les réglages jeu une option permettant d’activer – désactiver les animations de quêtes.
Le monde ouvert
Alors ça, c’est quelque chose qui me fait fantasmer depuis l’annonce de D4. Pouvoir parcourir une carte gigantesque afin de découvrir Sanctuaire en tapant du trash mob sans être bloqué dans une impasse toutes les 10 secondes. J’espère sincèrement que les développeurs mettront en place un univers suffisamment vaste qui pourra donner une sensation de « liberté ». J’ai trouvé tous les HNS auxquels j’ai joué très morcelés dans la conception de leur carte. Une carte comme WOW serait génial. Mais entendons-nous bien, je ne parle pas d’un MMO ! D’ailleurs, et heureusement, les développeurs ont été assez clair à ce sujet. Faire de D4 un MMO serait juste un crime.
Petite idée en passant : On parle du monde de Sanctuaire mais le jeu pourrait très bien s’étendre au monde des enfers (et c’est prévu) et celui des cieux. Je verrais bien 3 niveaux de carte. Cela permettrait d’étendre encore plus la diversité de D4.
Le multijoueur
Les développeurs ont été assez clair : D4 ne sera pas un MMORPG et c’est mieux ainsi. On pourra croiser d’autres joueurs ci et là sans être noyé dans la masse. Personnellement, cela ne me dérange pas. Le fait que d’autres joueurs parcourent Sanctuaire participe à la vie de l’univers de D4.
Cela serait pas mal d’ajouter une option dans les réglages du jeu : mode solo ou multi. Débat âprement discuté sur ce forum pour les classements. L’idée serait de pouvoir créer un personnage en mode solo ou multi afin de ne pas imposer la présence d’autres joueurs.
Les évènements mondiaux
Pour avoir joué à WOW, je connais bien ce mécanisme. C’est une bonne idée mais aussi un piège. Il faudra éviter absolument que l’évènement ne deviennent une corvée nécessaire ! C’est-à-dire de devoir farm le boss en boucle pour espérer un bon loot. Cela va générer un camping intensif (s’il pop tjs au même endroit) ou des rushs en catastrophe alors que tu es occupé à autre chose (si le boss pop dans des zones aléatoires).
Les objets
En 4 mots : nombreux, variés, utiles et personnalisables.
Exit les affixes inutiles et les objets de set incontournables. Il faut donner de la flexibilité et de la variété dans les builds de chaque classe.
Il serait intéressant aussi d’implémenter un système permettant de retoucher son équipement de manière plus approfondie que celle disponible sur D3. Combien de fois, je n’ai pas ragé de looter un item exceptionnel aux stats parfaites à l’exception d’un affixe merdique qui rend l’objet inutilisable. D’un autre côté, il ne faudrait pas non plus obtenir trop facilement un équipement complet parfait grâces aux nombreuses retouches que l’on aurait opérées dessus. Encore une fois, tout est une question d’équilibre. Pour ceux qui connaissent, les développeurs de LAST EPOCH, un HNS en early access, ont eu de très bonnes idées à ce sujet.
L’arbre de talent
Sujet qui sera apparemment abordé lors du prochain rapport trimestriel.
Le système mis en place dans D3 est beaucoup trop rigide. Il laisse trop peu de place à la personnalisation du personnage. Avec l’autel des ventes, la suppression de l’arbre de talent a été une grosse erreur. Le plaisir de personnaliser les compétences de son personnage a disparu en grande partie. Les sets de classe ont aggravé le problème. Apparemment les développeurs de D4 ont fait machine arrière, soulagement.
Il y aura un arbre pour les compétences passives, vu lors de la démo. Cependant, je m’interroge sur la manière dont ils vont gérer les compétences actives. Un article sur le net a attiré mon attention (peut pas mettre de lien).
Si j’ai bien compris, on pourra distribuer des points dans les compétences de son choix afin d’augmenter sa puissance. J’espère que cela sera un peu plus subtile qu’une simple augmentation de stat.
A mon sens les développeurs de D4 devraient regarder ce qu’il se fait du côté de la concurrence, notamment sur LAST EPOCH. Chaque compétence possède son propre arbre de talent personnalisable à souhait. L’idée est juste géniale car elle permet un theorycrafting de dingue. En associant des arbres de talents bien pensés et des objets aux mécanismes multiples, on offre aux joueurs un gameplay riche et attrayant.
Au plaisir de vous lire
Altarant