Quelques questions de débutant

Bonjour à tous,

je continue de découvrir ce superbe jeu (en retard j’en conviens), et venant des anciens Diablo j’ai parfois du mal à m’y retrouver. Sur des trucs plus ou moins anecdotiques, entre ‹ plus possible de faire marcher le personnage › et comprendre le nouveau systeme de lvl up :sweat_smile:

Dans ce style, je voulais savoir s’il était possible de complètement retirer une compétence d’un des deux clics souris (par exemple pour des objectifs de quêtes spéciaux ou autre). Car là même en validant l’option barre personnalisable je ne trouve pas la combine. j’appuie sur la compétence pour la faire sortir de son slot mais ca ne bouge pas.

Autre question : je joue un croisé, est ce que la caractéristique intelligence peut être utile ? si oui comment (en évitant de trop me spoiler please :smile:) → j’ai des objets qui la booste mais je ne connais pas son effet

Ha et une autre question de noob. rapport à la description des objets, je m’aide donc de ce lien : https://www.google.com/search?q=objet+Diablo+3&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwjK1PGu64DoAhVC4eAKHdwODOMQ_AUoAnoECAkQBA&biw=1366&bih=663#imgrc=F7H5HSEEk4xdJM

On trouve toujours un gros nombre blanc (ici 3116) puis des nombres bonus (exemple ici + 1560 dégats foudre). est ce que ces points bonus sont déjà comptés dans le nombre blanc (3116) ou c’est à moi de les additionner pour comparer l’efficacité de deux objets ?

Enfin, le systeme me conseille parfois une arme soit disante mieux qu’une autre alors que sa marge d’attaque est beaucoup plus laxiste. exemple : une dague qui fait 5 - 12 plutot qu’une masse qui fait 10 - 11. que pensez de tout cela?

désolé je débute. merci d’avance pour ces différentes interrogations

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Bonjour,

  • Tapes S pour faire apparaître le panneau des compétences,
  • Sur la barre de compétence, clique sur la compétence que tu veux enlever, et
  • Fait la glisser à l’extérieur de la barre de compétence.

Chaque point d’intelligence te donne 0,1 point de résistance à tous les éléments… normalement, le croisé préfèrera la force; la force augmente à la fois le montant de dégâts que tu fais (1% par point de force) et ton armure (1 point d’armure par point de force).

Oui :slight_smile:

Actuellement, à moins que tu saches exactement ce que tu fais, il est préférable de ne pas toucher les points de dégâts élémentaires (c’est le nom de ce bonus)… à moins que tu ne veuilles gaspiller ton arme… et tes matériaux d’artisanats.

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(- _-) °°°°°°° il faut que tu saches que tu n auras des armes plus ou moins définitives qu a partir du niveau 70 … donc t as encore quelques heures a galérer avec du stuff « jetable » !!!
jusqu a niveau 70 tu peux mettre une gemme rouge dans ton arme si tu as une chasse ca augmentera tes degats.
sur millenium dans la section diablo 3 ya un guide du leveling jusqu a 70 …

https://www.millenium.org/guide/182747.html

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Magnifique :innocent: merci pour vos aides rapides et précises.
Un dernier petit quelque chose sur cette fameuse fourchette de dégât des armes. Telle arme fait 12 - 15 et telle arme fait 5 - 16… et le systeme de comparaison et les données de dégâts affichées dans l’inventaire (qui prennent en compte apparemment le chiffre le plus haut) m’indiquent que la seconde arme est plus intéressante. On est bien d’accord que cela est faux ?
j’ai bien conscience qu’aucun des objets que je porte actuellement ne va me servir longtemps mais j’ai besoin de bien comprendre le mécanisme pour sortir de mes réflexes D2 :slight_smile:

ha et je trouve dommage que les points d’exp. gagnés en terrassant les ennemis ne soient pas directement visibles à la mort dudit méchant… mais peut être une option que je n’ai pas trouvé

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(- _-) °°°°°°° c est a toi de voir, dans ton exemple, la 2eme arme a des chances de faire plus de degats mais le minimum est plus bas que sur la 1ere donc perso je choisirais la 1ere pour garder une bonne moyenne de degats.
après normalement quand c est indiqué que tu fais x% de degats supplémentaires, c est pas du flan …

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ok merci pour ces précisions.

j’ai continué d’avancer dans le jeu. j’ai découvert l’arène pvp. est il possible d’y accéder et de combattre d’autres joueurs sans pour autant qu’ils fassent les quêtes avec soi ? en effet sur diablo 2 Je préférais jouer d’abord une premiere partie solo pour pas me faire spam l’histoire. est ce possible d’ouvrir au public que pour le pvp ?

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Le PVP c’est juste marrant 2 minutes car aucun intérêt…et rien à y gagner non plus. T’y es allé pour la curiosité de parler au pugiliste…et voilà, mission accomplie formation du lézard.

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Je vois … merci pour ces éclairages :slight_smile:

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I see you’re a man of culture :slightly_smiling_face:

je voudrais bien qu’on me considère en tant que tel

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Toutes les armes semblent influer sur la récupération (je veux dire meme celles qui ne volent pas de vie ou autre effet en lien direct) ? du coup ca se joue a quel niveau ?

Boubou, en me baladant je suis tombé sur cet article qui semble dire que les dégats élémentaires ne sont pas calculés dans la fiche dps (en toute fin d’article) … tu en penses quoi ? -> diablo3.judgehype .com -> guide-degats-elementaires-specialisations (dsl pas possibilité de mettre un lien)

Bonjour Titoro,

Alors… commençons par cela. Pour mettre un lien :

  • tu mets le lien dans ton texte comme tu le ferais normalement,
  • tu surlignes le lien en entier pour le mettre en surbrillance, et
  • tu cliques le bouton </> sur la barre de formattage au haut de la fenêtre de réponse. Il y a maintenant un accent grave avant et après le lien… et apparaît comme ceci: https://diablo3.judgehype.com/guide-degats-elementaires-specialisations/.

Ton lien est transformé en texte préformatté et devient acceptable au forum; on ne pourra pas cliquer dessus mais on peut le copier-coller dans notre fureteur.

Je te mets un screenshot de ma fenêtre de réponse… vois comment le lien apparaît lorsque tu cliques sur le bouton Texte préformatté… et comment il apparaît dans la fenêtre de prévisualisation.


J’espère qu’elle saura plaire à tous, joueurs débutants comme confirmés et qu’elle vous aura permis de comprendre un peu mieux le mécanisme de dommages élémentaires, qui je vous le rappelle n’est pas compté dans le calcul du DPS fiche…

On ne parle pas de la même chose… sans entrer dans trop de détails, voici ce dont je parlais (cliques sur le screenshot ci-dessous pour l’agrandir):

La mystique a enchanté (changé) l’arme de gauche et a remplacé la propriété « +931-1141 points de dégâts de foudre » par la propriété « Châsse vide ». Comme tu peux le constater, l’arme fait maintenant 179-416 points de dégâts par attaque au lieu des 1165-1625 qu’elle faisait avant.

Ce dont l’article parle, c’est :

On parle des fameux dommages élémentaires, à savoir : « Les compétences qui infligent des dégâts [Insérer un élément] font XX% de dommage en plus »

comme par exemple, l’épée Maximus:

Ce 19% n’est pas compté ni dans le 3970,9 dégâts par seconde… ni sous la rubrique « dégâts » sur la feuille de stats. Il apparaît plutôt (dans les détails) sous « Augmentation des dégâts de feu » (39% = 19% de Maximus + 20% sur mes brassards):


Alors voilà… j’espère que ça aide un peu !

Bon jeu !

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Et oui Boubou merci, une fois de plus tout est plus limpide après ton explication :smile: super !

Pour les stats de récupération qui varient en fonction des armes du coup tu sais de quoi il s’agit ?

Par ailleurs j’ai une vraie surprise sur la pénalité de mort de D3. Je joue pour l’instant simplement en « expert », mais mourir n’a quasiment aucune contrainte, sans parler du fait que l’on réapparaît sur place avec tout notre équipement_les 10 % du durabilité coûtant si peu cher à faire réparer …
Je sais que ca a déjà beaucoup été débattu, alors peut être que certains détails m’échappent, j’ai eu l’impression que les objets tombés des monstres pendant le combat ne restaient pas lors de la résurrection (contrairement à l’or)?
Mais sinon … et bien je comprends qu’on ai vite besoin du challenge du mode hardcore. il faut quand même une certaine crainte de mourir, le sentiment de perte quoi.

PS : merci pour l’astuce du lien :wink:

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En mode normal, la mort n’est pénalisante que dans les failles supérieures.
C’est un mode au niveau 70 où on doit nettoyer un certains nombre de mobs en un temps limité, et qui permet de gagner et améliorer des gemmes spéciales (entre autres).
Ici, la mort signifie une pénalité de temps, et une pénalité sur le nombre de tentatives d’améliorer les dites gemmes.

Pour le reste, en effet ça n’a à peu près aucune importance., aucun objet ne disparait

Et c’est bien dommage. mais bon j’imagine qu’il en faut pour tous les joueurs.

Même dans les difficultés supérieures, la pénalité n’augmente pas comme on pouvait le voir dans DII ?

Sinon à partir de quel niveau de difficulté conseillerez vous de commencer un perso hardcore ?

Le HC cela reste la meilleure école du jeu (elle pardonne pas trop les erreurs) et elle peut être frustrante mais tellement grisante. Faut juste avoir en tête que la destination finale de ton perso c’est la tombe. Que cela soit par erreur, excès d’optimisme, lag, déco,…peu importe.
Si tu l’acceptes sans le moindre souci et sans avoir la trouille, alors oui tu peux aller en HC.

Y a pas d’autres conseils à formuler si ce n’est que le rez toujours tu auras et l’art de la fuite tu apprendras :slight_smile:

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Mais par exemple là je suis en mode expert en softcore, est ce que je continue pour dévérouiller les modes de diffficulté supérieures et ensuite y commencer un perso HC ou bien dès maintenant ca vaut le coup ?
même si j’ai encore affronté aucun vrai boss et que je risque de douiller sévère lorsque je devrai tout recommencer par manque d’expérience :sweat_smile: :sweat_smile:

Par ailleurs j’aimerais vraiment savoir, pour me motiver à faire un peso HC, si en difficulté tourment etc. la pénalité augmente ou si on reste éternellement à 10% de durabilité d’équipement

À vrai dire il n’y a pas de juste milieu entre le softcore où la mort n’a quasiment aucun impact, et le hardcore où le moindre accident signifie tout reprendre depuis le début.

À toi de voir ce qui te plait le plus, peut-être que découvrir le jeu un peu plus en profondeur en softcore avant de se lancer en hardcore peut aussi être une idée.

Edit : ah oui en plus des pénalités en faille supérieure dont j’ai parlé; il y a aussi les bonus d’xp liés aux puits qui disparaissent ( 10% de l’xp du niveau en cours par puits trouvé, cumulable 10 fois donc potentiellement tu peux perdre jusqu’à l’équivalent d’un niveau de parangon en mourant)

En HC, tu perds 100% de durabilité tout court. Mort c’est mort.

En SC, tu commences directement en mode ‹ Expert › même en lvl 1. Sauf que par moment tu te fais quand même défoncer. En HC, tu prendras aussi les armes du templier mais tu resteras en ‹ Normal › pour justement pallier à l’éventualité de te faire occire plus facilement (le rez ne venant qu’à lvl 60+ globalement).

Tu peux aussi commencer le HC sur un set que tu gères mais rien ne t’empêche de faire tout en HC sans jamais aller en softcore…tu as des joueurs qui n’éprouvent aucun plaisir à aller en SC ou inversement aucun qui n’ait envie de mourir.

Mais le lvl-up a pas la même saveur quand même entre les deux :slight_smile:

Ah, j’oubliais: faut une bonne connexion. Le WiFi, la 4G, les signaux de fumée ou tout ce qui n’est pas filaire, c’est la galère. Même les souris sans fil sont à proscrire car j’en ai croisé des morts par souris vide aussi (en solo ça va tu sais pauser mais pas en groupe).

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parfait, merci pour vos éclairages. tout cela me motive à tout recommencer en HC. En effet, la mort n’est pas assez pénalisante pour moi en SC. J’ai besoin de trembler un peu :smile:
J’ai la fibre, j’espère que ca suffira à m’éviter des prblms de connexion :smiley:

je vais suivre vos conseils et commencer en douceur.
Est ce que dans D3 la portée des armes a une quelconque importance? j’ai rien vu à ce sujet et j’hésitais entre une lance et une dague de dégats équivalents. Si c’est pris en compte dans le jeu, en HC cela va avoir son importance j’imagine haha