Premières impressions

Vous me rassurez, je me questionnais aussi si c’était mon pc ou si c’était le jeu, dure à savoir puisqu’il est encore en bêta. Et les lag en cinématique, je me dis que cela vient du jeu, c’est assez nouveau pour eu de mettre nos perso dans des cinématiques du jeu. A voir aux prochaines beta et sorties officielles du jeu.

Sorti de ce premier week end de Beta, je suis plutôt enthousiaste, j’ai hâte qu’il sorte, mais en même temps j’ai quelques réserves…

Stabilité du jeu, connexions

Je vais faire mon rageux, mais je trouve inadmissible d’avoir autant de queues et lags. Des freezes, des rolls back…

J’ai corrigé un pb de son que le dimanche, car cela ne m’arrivait pas souvent, le son crépitant qui cassait les oreilles si beaucoup de mobs, et jeu en groupe, c’est un probleme dû à Windows Sonic, qui est la spatialisation via Windows, je n’ai pas trouvé la solution sur le forum officiel, mais sur moteur de recherche… en anglais évidemment.

Dans les trucs foireux en terme de connexion, l’impossibilité de sortir de Kyovashad par la sortie Est, cela m’est arrivé plusieurs fois. J’ai été aussi coincé dans la Cathédrale à Kyovashad, avec l’impossibilité de TP, enfin, il me renvoyait d’où je venais…

Quand on est en groupe en donjon, dans la salle du boss, des joueurs avec une connexion plus lente, ou un PC plus lent, restent dehors coincés, jusqu’à 30 sec… assez déplaisant.

Design, Ambiance

De mon point de vue, le jeu est beau. Pas besoin de comparer avec autre chose, le style graphique suffit. C’est effectivement fini le flashy cartoon de D3.
Plus sombre, gore comme il vaut, dégueux comme il faut.

J’ai adoré les décors, certains passages sont magnifiques.

Au niveau sound design, je trouve, à part le bug windows (réglé), qu’il est excellent, le son des intéractions objets, son des coups, sorts, etc…
Les sons ambiants sont très bons, toujours réussis.

La musique, certes c’est la déprime chez les habitants, mais la musique de Kyovashad, au bout d’un moment, le « sortez les violons », je n’en pouvais plus, je trouve le thème assez insupportable, et je ne coupe jamais la musique, dans aucun jeu, donc c’est assez rare pour le souligner.

Gameplay, classes, équilibrage (?)

J’ai monté les 3 classes.

Commençant par le Barbare niveau 25 en Calvaire. J’ai souffert… Alors, c’est possible que l’Acte 1 ne soit pas pour le Barbare, mais franchement, je le trouve weak. C’est une chips, alors qu’il doit être au corps à corps. Là, où le Rogue esquive, là ou le sorcerer absorbe, le Barb en prend plein sa mouille! Les erreurs sur les attaques de boss ne pardonnent pas. Certains boss de donjon, le loup-garou par ex, est très dur en Barbare.
J’ai fini par souffler niveau 25, où j’ai eu Courroux du Berserker, et ça allait mieux.

J’ai ensuite monté le Rogue, je suis passé d’un coup en Easy Mode. Mobile, court plus vite que le Barb (une impression?), tape plus fort, esquive… Bref, j’ai roulé sur le jeu, j’ai été débloquer tous les altars avec, fait beaucoup de secondaires, et ai été finir l’Acte 1 niveau 23, avec une grosse flemme de le monter 25, c’était la même journée que le Barb, le samedi, donc une certaine répétitivité.

J’ai joué le Sorcerer le dimanche, j’ai joué Firebolt/Fireball/Teleport/Hydras/Firewall/Inferno. J’ai eu en plus la chance de drop l’anneau legendaire qui double le nombre d’hydres… Bref, un carnage…
Si je dois comparer les 3 classes, je le ferais sur ma rencontre avec le Boucher en donjon:

  • Barbare, enlevé 1 quart PV, et mort.
  • Rogue, enlevé 3/4 PV, une bêtise de trop, mort.
  • Sorcerer, tué le Boucher, consommé une potion de soin, car panique, j’avais perdu 20% PV…

D’une manière générale, le gameplay est très orienté contrôle, affixes, ce qui est sympa.

La seule grosse déception a été le World Boss, fait le Samedi, au pop du début de soirée, avec mon Rogue.
Quel est l’intérêt de faire un pop tous les 36 du mois? Hyper pénalisant si l’on ne peut pas être co.
Et là où vraiment c’est décevant, c’est instancié! Même si l’on est groupé! On s’est retrouvé au pop, à être une grosse douzaine, séparé de mon groupe, avec des PU qui pensaient qu’on pouvait afk comme à Wow… Là, on a 15 min, pour le tomber, et quand j’ai vu au bout de 7 min, qu’on avait enlevé à peine 1/4 PV, on savait qu’on restait pour rien… Bref, pas une super expérience, pour une nouvelle feature… J’aurais préféré qu’on soit 60, que ça lag à fond, dans un joyeux bordel, au moins, y’a un côté épique…

Interface

Je ne l’ai fait que le dimanche, mais placer le HUD à gauche, c’est sympa.

L’interface de quêtes est à revoir… Je suppose que je ne suis pas le seul (obvious), quand j’arrive dans une nouvelle ville, je prend toutes les quêtes, et je pars dans une direction.
Ce qui est dérangeant, est que la quête principale ne réapparait pas automatiquement dans les quêtes suivies à droite de l’écran, on finit un donjon, et on se demande ce qu’on fout, il faut ouvrir le journal de quête ou la map…
Pire, ce sont les quêtes secondaires, si je suis dans la zone bleue d’une quête, elle devrait apparaitre automatiquement sur mon suivi de quête, chose qui est faite sur D3, Wow… Rien de bien exotique…

GROS point positif, le tri auto de l’inventaire, ou de la banque… Quel bonheur… Pour jouer beaucoup à D3, avec les changements de sets, on abandonne vite de ranger sa banque, vu le bazar que ça met, avec le vestiaire.

L’interface transmo est bien. Pas grand-chose à dire dessus.

D’une manière générale, je trouve que les menus sont assez rétro… Ça fait un peu Diablo 2, voire Diablo…

L’arbre de talent, j’appréhendais cela, et en fait, c’est très bon. J’ai un peu peur cependant, du fait des points obligatoires pour atteindre un « nod », qu’au moindre up/nerf, changement d’un passif, ça soit le bazar pour refaire son arbre.

Les PNJ artisanat

La Forge, super le bouton tout scraper.

L’armurerie, à part vendre des items non scrapables, je ne vois pas l’utilité.

L’occultiste, c’est intéressant, j’ai pu jouer avec mes aspects, et codex, c’est pas mal. Ça coûte cher de prendre un aspect! On est vite limité si l’on veut essayer plusieurs build par rapport aux légendaires qu’on drop…

Bijoutier, bien, le fait de pouvoir déssertir en cliquant dans l’inventaire.

La nouvelle Kadala est un passage obligatoire, on atteint vite la limite des oboles. Les armes sont chères. Mais bon, c’est probablement l’habitude de D3, à remplir un inventaire en insultant « Quedalla ».

Le guérisseur, je ne m’en suis pas beaucoup servi, mais j’ai l’impression qu’il redonne aussi toutes les potions, j’ai peut-être déliré…

Histoire

Un peu court! Si l’on rush, c’est très vite vu. Ce qui est aussi pas mal, on est obligé de faire les secondaires. Mais au final, la quête principale est relativement courte, surtout quand on la fait pour la deuxième fois, et qu’on sait où l’on va.

J’ai aimé certains arcs secondaires, notamment Soeur Octavia à Kyovashad, et le Clan les Ours.

TL; DR

Aimé le graphisme, les sons, moins la musique (surtout à Kyovashad)

Persos déséquilibrés, mais bon, c’est un beta.

Interface bordélique pour les quêtes, le reste ok.

Arbre de talents ok.

Histoire sympa, mais très courte. Et ce petit Cliffhanger qui nous dit que Juin, c’est loin.

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Je suis assez d’accord pour le barbare.je me demande surtout si je sais le jouer et si le build de compétence est correcte.a lire les talents , il semble fait surtout pour jouer en groupe ou hl.Derriere tu prend le sorcier, il nettoye tout en deux deux.:face_with_raised_eyebrow:

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Le Barbare, j’ai vraiment trouvé 3 points:

  • courir après des succubes, archers, mages de sang vampires, c’est relou si ta charge n’est pas up
  • certains boss au corps à corps sont extrêmement difficiles en Barbare, même les boss casters te mettent tout au corps à corps, donc difficile d’esquiver
  • le Barbare est le seul à ne pas avoir sa quête niveau 15, cela change probablement beaucoup. En sorcier, j’avais mis le passif Boule de Feu qui fait exploser les morts… impresionnant la différence…
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je trouve le jeu très bon mais après 2 run complets barbare et SOSO peut être un peu repetitif. Le monde n’a pas l’air si grand que ca esperons qu’il y ai la meme surface en dessous (enfoers) et au dessus (ciel), ca serait top.
Ressenti très positif qd mm !

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Bonjour à tous,

Je suis un très vieux joueur de la licence à laquelle je joue depuis le début des années 2000… Je les ai tous ponçé hormis Immortal… J’avais cela dit arrêté DIII il y a 3 ans.

Tout d’abord je vais parler des forces du jeu
Le jeu est dynamique malgré qu’il paraisse plus lent que le III par exemple, le positionnement est important (les paterns des élites etc) les combats et la physique sont très fluides! On apprécie énormément le contrôle qu’on exerce sur les packs avec certains skills!
Le gameplay est donc agréable!

Au niveau des graphismes, le jeu est magnifique malgré qu’il ne soit pas bien optimisé. (je possède une RTX3070 ti une core I9800x skylake et 32go ram) et en Ultra j’ai des pertes de framerates qui m’obligent à baisser les graphismes)

Le game design est assez nouveau! On dirait qu’on joue à un autre jeu que Diablo… c’est moins dark… L’ambiance sonore est géniale est vraiment pas mal et j’aime énormément le sound design!

Le mode histoire est vraiment prenant et immersif mais j’ai l’impression que la tram principale se terminera très rapidement!..

La progression et les HF sont liés au compte, la transmo est bien foutue également, bonne surprise!

J’ai aimé également les arbres de talent et la montée en puissance du perso sur les packs quand on acquiert des skills puissants! On roule sur les packs avec certains talents !

Les boss ne demandent pas d’être afk-autoshot, il faut connaître les paterns et c’est plaisant mais je pense qu’une fois stuff au lvl 100 même en haute difficulté on roulera sur tout …

Parlons maintenant des faiblesses du jeu imo

Nous sommes un peu sortie de l’univers de Diablo, certains aimeront, les puristes seront peut-être déçus voir énervés… On perd les chapitres, les actes, le système aléatoire…
On reçoit les items déjà identifiés, ça me gêne énormément car on perd ce plaisir d’identification et de découverte…

Le plus gros point noir du jeu, les WB et je vais vous expliquer pourquoi.
En implantant les WB dans un h’n’s Blizzard oblige littéralement tous les joueurs à stoper ce qu’ils faisaient pour s’y rendre et avoir l’illusion de pouttrer une gros boss ensemble! Le mec qui farmera dans son coin sera clairement léser par rapport à celui qui ira down le WB et lootera 4/5 leg…
On appelle ça du Dark patern…

Le système de pass de combat et de quêtes hebdomadaires me gêne énormément… Diablo n’est plus si on s’arrête à ça. On n’est dans un MMo…

Le mode solo HorsLigne n’existe plus! Je pense que ce point noir leur fera perdre beaucoup de clients potentiels!

Le scaling ne me plaît absolument pas également, l’immersion est impactée…

Je n’aime absolument pas la tournure que prennent les jeux Blizzard actuellement… le battle pass est une honte surtout si vous achetez l’édition à 100euros! On sent derrière tout ça la politique marketing financière agressive que Blizz entreprend!

Ma conclusion
Je reste quand même hypé par la sortie du jeun finale, rien que pour la lore et de voir le end game mais je reste inquiet car je pense que Diablo tel que nous le connaissons n’existe plus.
Ce nouveau système Diablo/MMO ne me convient pas vraiment et la politique de Blizzard ne me plaît absolument pas.
Le jeu se casualise et j’ai vraiment peur pour les HC gamers dont je fais partie! J’ai une vie bien remplie (travail sport compagne enfant) mais je suis qd même un très gros joueurs à horaires décalées et je sais que je ne suis pas le seul dans ce cas.

On verra si une fois lancer dans le jeu, l’envie de progresser et d’avancer reste présente ou pas et malheureusement je sais à l’avance que ça sera la fin de la licence pour de nombreux joueurs et peut-être moi y compris…

J’attend donc d’aller au lvl max et de voir le contenu end game avec le nouveau système de parangon pour me faire un avis définitif…

Merci à ceux qui auront lu, j’attend vos retours…

Deus vult

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J’ai vraiment adoré cette bêta, j’attends avec impatiente la sortie du jeu.
J’ai juste un point négatif, on nous propose un jeu pouvant être jouer en groupe et je trouve ça vraiment dommage qu’il n’y ai pas un système pour se grouper à l’entrer des donjons tout en gardant la possibilité de jouer solo.
Je suis d’accord qu’il y a un canal de discussion mais ça serait tellement plus pratique.

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J’ai trouvé votre beta très bonne sous tous rapport. A part les lags continuels lorsqu’on entre dans les villes jusqu’à ce qu’on en sorte et certains murs invisibles a la sortie de certaines villes comme Kyovashad sortie Est, je n’ai pas trouvé d’autres gênes qui m’empêche d’évoluer sur la carte.

Sauf erreur de ma part je n’ai pas trouvé le chat général ce qui m’aurais permis plus facilement de trouver un groupe.
Le pet qui ramasse les pièces d’or m’a manqué aussi^^
Sinon j’ai adoré tout vos systèmes de butin, fabrication, alchimie, occultiste, joaillerie etc …

J’ai beaucoup aimé la facture de vos monstres et des personnages non joueurs et bien entendu de nos personnages joueurs :slight_smile: le fait de garder l’apparence choisi quoi qu’on s’équipe dans l’avenir m’a beaucoup plu.

Le terrain nivelé est vraiment génial , monter des montagnes ou en descendre est très récréatif.

J’aime beaucoup l’ambiance que vous avez fait dans les auberges et l’immersion que vous y avez mis. C’est ce qui manque dans beaucoup de jeu.
J’ai l’impression que l’immersion a été un point d’honneur dans Diablo 4 et je vous félicite pour cela.

J’ai trouvé la progression très fluide et je n’ai pas ressenti de manque de sort ou d’argent en jeu.

Le gameplay est tout simplement divin. On est mis dans le bain tout de suite en commençant par de petit groupe d’ennemis et en finissant par des hordes d’ennemis dans les bastions.

Le système d’arbre des talents est très étudié et agréable a utiliser entre les attaques et les passifs , j’ai hâte de pouvoir y mettre plus de points :wink:

Avec mon écran 4K 32 pouces j’étais au paradis ou plutôt en Enfers rire La qualité graphique est très bonne ca rend le jeu beaucoup plus immersif et ça j’aime :slight_smile:

Cela fait beaucoup de bien d’avoir un jeu 2023 et non un jeu 2013 ^^

Parlons un peu du boss de monde que j’ai adoré aussi ( oui beaucoup de choses me plaisent dans ce jeu ) il va falloir l’annoncé dans un canal général au moins une demie heure avant qu’il arrive que tout le monde puissent se préparer et il faudrait les faire apparaître au moins 4 fois par jour pour que tout le monde y est accès ! c’est primordial !

Ca fait du bien que Blizzard se tourne vers ce type de jeu ! Continuer comme ça !

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Etant un fan de l’univers Blizzard depuis la première heure je m’attendais à un vivre un grand moment. Or c’est la croix et la bannière pour se connecter. Une fois que vous y êtes vous perdez la synchro et ça vous demande de sortir et donc de vous retrouvez a nouveau dans les interminables files d’attente. Je suis vraiment déçu de cette expérience.
Graphiquement pas d’effet waouh (ok c’est dark et gothic mais ça ne se démarque pas de la concurrence), au niveau personnalisation c’est vraiment le service minium, et le positionnement des textes dans l’interface personnage est à revoir.
En conclusion ce n’est pas très rassurant à trois mois d’une sortie officielle.

Je m’interroge sur une demande de remboursement de ma préco.

étonné que personne ne parle de l’itemisation et du très faible nombre de stats.

Adieu les chances de shock/chill/freeze/ignite/bleed/poison ect.
Exit le distingo entre les types de damage, aucun objet ne m’a donné le moindre truc genre " augmente de tant les dégats de foudre"

Un coup d’oeil au stats permet de voir qu’il n’y a rien en ce qui concerne les pets par exemple. C’est simple j’ai l’impression de jouer au HnS pour les nuls, amputé de trois quarts des stats et du fun. Les objets se résume dans les stats primaire (int force ect ) et à des « % soins/dégats/compétence primaire ».

Ne me dite pas que c’est la norme, c’est le seul HnS qui est dans cet état là, que ce soit grimdawn, wolcen, poe ou même last epoch, tous propose une itemisation qui donne envie de tester des build, qui offre des possibilités quasi infinie.

Là, c’est le néant pour ma part. Le loot n’as aucune importance, tu te fiche de ce que tu ramasse et il suffit d’un quart de seconde pour voir si les deux stats affectées sont meilleures ou non. Aucune réflexion à avoir, aucun effort à fournir.

Aucun fun à grapiller en somme.

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On ne peut pas parler de l’itemisation pour la bonne raison que la bêta est trop limité pour le faire.lvl 25, c’est que dalle.et sur la bêta fermé de l’année derniere, on à bien appris qu’il fallais bien plus pour ce faire.
Le craft prend une place majeure dans l’itémisation, avec les jaunes qui en sont le coeur et les légendaire l’essence.meme les stats devrons être travaillé par craft avec une dose de farme

Non mais sur last epoch level 5 j’ai déjà des items qui, par exemple, ont des effets du genre " 40% burn on it" ou " add 26 fire damage with spell/ on touch".

Pourtant, le jeu sera release bien après diablo 4.

Compare le nombre de statistique sur la feuille de personnage de D4 avec n’importe quelle autre license que diablo et tu constatera toi même le gap énorme entre les deux.

Perso pour moi cette ultra casualisation ( désolé, y’a pas d’autre mots, y’a énormément de mécaniques manquantes et rien qui sera rajouter à deux mois d’une sortie … ) est un énorme point noir. Le seul point positif du jeu étant ces graphismes à l’heure actuelle :confused:

Attend peut-être l’annonce des devs sur le endgame pour te faire un véritable avis ? On a pour le moment qu’un léger aperçu de ce que sera le jeu et surtout le endgame.

Après ça ne regarde que moi, mais je préfère peut-être un peu moins de stats et du endgame de qualité, plutôt qu’un endgame à la PoE ou tu passes ton temps à spammer 1 touche et proc 1 milliard d’effets pour rouler sur une « rift » en fermant les yeux.

il y’a aussi plusieurs qualité d’objet suivant les niveaux de difficulté. Normal / enfer / Tourment .
le cap changent pas mal de choses, tant sur items que la difficulté des élites qui peuvent devenir sacrément plus baleze que du normal. comme des effets que tu n’aura pas en normal.
Le mode « normale », est clairement le mode débutant

Exit le distingo entre les types de damage, aucun objet ne m’a donné le moindre truc genre " augmente de tant les dégats de foudre"

J’ai un anneau qui me donne +3.5% aux dégâts de foudre.

J’ai un anneau qui me donne +3.5% aux dégâts de foudre.

stat, gros bol de tomber dessus, mais exemple type de stat qui faudra aller chercher via les craft/enchantement.les places stats sont limités.
pour modifier une stats faudra des compos, beaucoup et faudra farme

Je suis un fan fini de d1-d2!!!-d3. des centaines d’heures de gameplay.
Pour moi a date D4 n’est vraiment pas point pour plusieurs détail .

les bonhommes élite ou rare ou légendaire sont pratiquement pas reconnaissable.
les skills\mana pas cohérent.
cinématique vraiment pas nécéssaire pour du Diablo. long et pas skippable.
plusieurs autre point qui font que je n’accroche pas trop trop…

avis perso

On peut ne pas aimer la direction d’un jeu , reste à voir si suffisamment gênant ( ou non ) pour toi et ainsi donner une chance ou pas .

Concernant les cinématiques , tu peux zapper en restant appuyé sur ESC , petit logo en bas à gauche. J’ai tout zappé pour me garder l’immersion en VF à la sortie du jeu , et puis ça fait 4 fois maintenant que je fait le départ du jeu donc bon …

Pas testé à la 1er béta.
Jai joué de fin d aprem et la soirée pr étre lv 20 à 3h pr tuer le worldboss qui est tombé du 1er cou en mode easy.
Bien cool le boss et la music.
J ai joué voleur et test pleins de builds.
J ai fait D1/D3 et celui là je le kiff grave, préco direct.
J aime l’ambiance sombre, les musics, le visuel,le gameplay moin rigide q avant, la map open, les minis events qd tu te balades, le fait de croiser des joueurs, les tonnes de choses à faire.
Et chose rare je suis sur pc donc clavier souris et je me suis étonné de voir q à la manette c est super jouable.
Pr moment c est un trés gros « oui j achète »
Reste à voir à long terme.
Vivement la sortie ^^

1 mention « J’aime »

J’adore les competences qui transforment les ennemies en projectiles (ex coup de pied barbare, charges), J’adorerais en voir plus.

L’arbre de compétences est trop petit à mon goût.