j’ai déjà mis quelques suggestion en topic général, mais je crois qu’un autre topic plus axé sur le nécro serait le bienvenu.
Première chose à aborder et déjà mentionnée dans l’autre topic, ce serait vraiment chouette de nous permettre de cocher une option dans les menus pour faire automatiquement disparaitre les familiers en ville. Ca concerne potentiellement aussi le druide, mais en vrai surtout le nécro. C’est juste une nuisance visuelle alors qu’ils n’ont aucune utilité dans ces zones.
Il suffit juste d’appliquer le même process que lorsqu’on monte à cheval : Ils s’évanouissent comme par enchantement, et reviennent dès qu’on descend de cheval / quitte la ville, dans ce cas précis.
Deuxième suggestion, introduire un moyen pour le nécro de donner des cibles prioritaires à ses serviteurs. Et y’a un moyen pas trop compliqué je pense à mettre en oeuvre, ni trop cheaté :
Donnez à l’une des deux options d’investissement de Décrépitude de d’ajouter aux mobs pris dans la zone une priorité absolue sur -peu importe- les monstres touchés.
Décortiquons ça :
Pourquoi Décrépitude ? Tout simplement parce que c’est un débuff / malédiction (et dont les effets sont cohérent de façon consistante avec cette idée) et non un sort de dégats. C’est du crowd control, et nos serviteurs devraient se sentir concernés. Par ailleurs, la zone étant relativement large, il est pratiquement impossible de focus une seule cible, et donc les serviteurs vont aller se répartir sur les monstres concernés (et si vous multipliez les zones et donc maudissez tous les ennemis à la fois, la priorité devient superflue). Ca c’est pour éviter d’avoir un dps monocible beaucoup trop fort dans les mêlées mais néanmoins leur donner une direction à suivre (et en vrai, c’est surtout ça qu’il nous manque : désigner un pack de mobs plutôt qu’un autre.
Ensuite, je propose que cette feature soit introduite dans l’une des deux options que sont Décrépitude abjecte & Décrépitude horrible
Pourquoi ? Tout simplement parce que si cette feature est implantée directement au sort de base, ça signifie que chaque fois que vous maudissez une zone, vos serviteurs vont quitter leur cible actuelle pour se précipiter sur la nouvelle. Dans certains builds et pour certains joueurs, cela risque de devenir pénalisant dans son utilisation.
Alors qu’ajouter la feature dans l’une des deux options qui viennent après, permet au joueur de faire un vrai choix s’il veut un peu plus de contrôle sur ses pets ou bénéficier seulement des pouvoirs de la malédiction.
Si vous me dites que Vierge de fer pourrait aussi bien faire l’affaire pour introniser ce système, j’aurais tendance à dire que non : Vierge de fer, passé le premier point de spécialisation ne coûte plus de ressource, mais en donne.
Or, il me semble parfaitement cohérent que le fait d’avoir un contrôle plus ferme sur ses serviteurs devrait coûter de l’énergie (et on peut même envisager que le coût en énergie de décrépitude (incluant l’idée que je propose) soit réhaussé pour équilibrer ce up non négligeable dans la direction que l’on peut donner au combat.
Si j’ai d’autres idées, je viendrais éditer ce message.
Cordialement,
un joueur qui aime bien le nécro (mais pas que)