Du coup je up le topic aussi
Concernant le Prêtre et la mécanique de résurrection en elle-même : le problème vient du fait que 1 seule carte morte te permet de la ramener à l’infini (enfin 7 max quoi) avec l’évolution du jeu 1 carte au cimetière = 1 exemplaire, pas 100.000 (comme c’est le cas des TCG comme Magic). et déjà on crée un nerf intéressant mais pas destructeur de ce prêtre ressurect (que l’on croise encore aujourd’hui en trop grande quantité en wild).
Ensuite j’ai lu concernant le wild que c’était un format « mort » car trop de cartes trop de trucs « op » ect ect comme dans d’autres TCG, euh juste Magic sur le format 60 cartes classiques à quoi, 5/6 modes de jeux populaires ? et au moins 4 bientôt 5 en tournoi (je ne comtpe pas les 2 formats EDH ou les autres peasant, ecct ect) le tout en permettant dans chaque formats des cartes plus ou moins anciennes et puissantes ect ect donc finalement c’est purement une volonté « osef » de Blizzard (et peut-être une absence de la réaction de la commu à ce propos) qui fait que le wild est délaissé et depuis quelques mois rongé par 2 decks : Paladin Meca et Prêtre ressurect, parfois quelques chasseurs meca, mage secrets et… pleins de decks divers et variés, souvent instable, pas très optimisés et vraiment pas bon du tout pour jouer un ladder concret mais pourtant avec des gameplay sympa et diversifiés (perso je joue demoniste défausse sur 3 versions et une sorte de deck yolo légendaire, sans sens mais juste pour le plaisir de sortir des légendaires, dans plusieurs classes ainsi que un ch’tun (le 1er) chaman donc oui en wild il y a des possibilités énormes mais la classé est totalement pourrie par 1 deck contrôle ultra dominant et présent et 2 decks aggros très puissants, mais disposant de counter concret contrairement au prêtre qui en possède déjà peu et compliqué à vraiment disposer.
En bref, oui prêtre resurrect est totalement op, et fait partie des jeux les plus broken et simple de l’histoire d’HS, si il doit être nerf ou en tout cas revu, il ne faut pas non plus le tuer définitivement ça reste un gameplay d’HS mais vraiment revoir la mécanique de resurrection, et enfin avoir un wild intéressant (enfin attention à paladin meca quand même aussi)