Crée vos propres mécaniques de jeu

J’ai envie de reprendre l’idée de Samura mais cette fois d’imaginé et aussi vous incitez a crée des cartes qui aurait toutes des mécaniques de jeu totalement inédite.

Avec le site

http://www.hearthcards.net/

L’idée est de crée des mécanique et des cartes qui pourrait réellement existé dans Hearthstone (donc avec des stats et effet convenable) essayé d’en crée vous allez voir c’est très sympa :stuck_out_tongue:

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les mécaniques présente des cartes que j’ai crée en question :

inidentifiable : Un camouflage de 2 tours qui cache le nom, les stats, et effet de la carte jusqu’à ce qu’elle attaque.

Infection : a la fin de votre tour inflige 2 points de dégâts a ce serviteur a votre héros et aux serviteurs adjacent qui par la même occasion acquiert l’effet infection

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Qu’en pensez vous ?

PS : les modérateurs si je pouvais récupérer le droit de posté des liens je vous serait éternellement reconnaissant. :hearts:

2 mentions « J’aime »

J’aime beaucoup l’idée , même si je doute de l’équilibrage de certaines de tes cartes :thinking: (est-il possible d’en discuter d’ailleurs ?)
Sinon je posterais des images dès que je pourrais , je dois avouer que là j’ai pas trop le temps mais je voulais quand même te demander si on discutais de l’équilibrage ou non

Mécanique :

Vol : retire et s’approprie l’effet/stat/objet mentionné.

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@Monos avec plaisir

Très bien alors, concernant l’effet inidentifiable le concept est génial seulement le fait de le donner et que ce soit pas seulement quelque carte qui ont l’effet dès leur arrivée en jeu je trouve ça fort, peut être même un peu trop fort (imagine tu fais ça sur un Edwin 12/12 , l’adversaire ne sait pas que t’as une 12/12 sur le plateau, ça pourrait très bien être une 2/3 , et même si il l’aurait su ton serviteur a camouflage donc il peut rien faire contre)

Moi j’aurais dis 2 solutions pour rendre la mécanique bien :

  • inidentifiable ne donne pas camouflage mais cache toujours les stats etc, comme ça ton adversaire peut contrer ton serviteur mais aussi « gâcher » un sort ou un serviteur sur le tien , par exemple envoyer un de ses gros serviteurs sur ton serviteur inidentifié et le voir mourir parce que le serviteur caché était un serviteur toxic.

  • sinon tu fais en sorte que ça ne puisse pas donner et tu désigne des serviteurs qui pourraient avoir cette mécanique, complètement différent (un avec toxicité, l’autre qui fait un effet direct sur le plateau adverse ou un qui a une énorme attaque pour tuer l’adversaire mais je pense pas que ce soit ce que tu aurais voulu faire alors j’aurais penché pour la première option ^^

Là pour le coup , je dois dire que c’est fort malgré que ce soit plus lent et plus facile à contrôler, c’est génial pour gérer le plateau mais infliger aussi 2 points de dégâts au héro adverse n’est pas un peu exagéré ?
(à la fin du tour t’as plein de tes serviteurs qui inflige 2 points de dégâts à ton héro, y en a qui vont rager)

l’effet du vol j’aime beaucoup, on est clairement dans l’esprit du … bah du voleur en fait !
Tu peux clairement détruire des combos adverses et même des decks lent, j’aurais pas mis autant dans les caractéristiques car , de par leur cri de guerre, elles sont déjà bien assez polyvalente (ça me fait penser à l’albatross qui peut être joué partout aussi ^^')

Concernant ma mécanique personnelle : (avec un serviteur pour chaque classe possédant cette mécanique)

vertu : effet qui s’active avant que ce serviteur attaque ou soit attaqué par un serviteur avec une attaque plus haute

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https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/8f/17/3f/ef/8f173fef.png

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edit : mince … je pensais pas que ce serait aussi petit XD

Le totem du jugement a :
"provocation

vertu : réalise l’un des effets suivant (au hasard) :
-rend 3 pv à votre héro (ne s’active pas si votre héro a tout ses pv)

  • donne +1/+1 à vos autres serviteurs (ne s’active pas si vous n’avez pas d’autre serviteur)
    -se donne bouclier divin"

Chercheuse de trésor :

"Ruée

Vertu : meurs dans une atroce pauvreté
Si elle attaque un serviteur avec une attaque inférieure à elle , détruit le serviteur adverse et ajoute une pièce dans votre main"

1 mention « J’aime »

@Monos Effectivement mes mécaniques sont peut-être un peu pété mais avec le powercreep d’aujourd’hui je me dit qu’elle le sont peut-être plus tellement. :stuck_out_tongue:
Sinon très sympa la mécanique vertu on pourrait faire des tas de choses avec ça irait surtout très bien au guerrier.

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Mécanique :

Affiliation : si votre dernière carte joué était une carte d’une autre classes.

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Marchand éthérien

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/e1/57/99/64/e1579964.png

Trafiquant éthérien

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/41/1a/4e/2f/411a4e2f.png

Acquéreur éthérien

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/62/34/27/47/62342747.png

Alliance non anticipé

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/11/f0/a7/0a/11f0a70a.png

Marchande itinérante

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/18/f8/b1/8f/18f8b18f.png

Transformiste insidieuse

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/bf/36/59/77/bf365977.png

Weldon Barov

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/dc/21/f9/44/dc21f944.png

Rebelote

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/bf/bc/36/a4/bfbc36a4.png

Seigneur jorach Ravenholdt

https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/40/8d/79/38/408d7938.png

Wah très bonne mécanique l’affiliation !

J’aime tout particulièrement le Seigneur Jorach Ravenholdt , la marchande itinérante et l’alliance non anticipé qui sont très utiles.
Les éthériens sont une bonne idée quoique un peu cher la carte que l’on découvre, en jouant voleur vol personnellement j’aime bien me retrouver avec des petits sorts d’autre classe pour pouvoir jouer d’autre carte qui me permettront de la value future ou de la pioche , même si les cartes à 4/6/8 sont généralement assez fortes !
Rebelote est un peu cher, pour l’effet je l’aurais instant-craft mais pour le coût je resterais dubitatif car je veux pas non plus le garder 10 tours dans ma main

Le seigneur jorach ravenholdt je suis dégoûté qu’il n’existe pas réellement en jeu, avoir un pouvoir héroique qui me sert lorsque j’ai un sabre spectrale (surtout si ca decouvre une carte d’autre classe) est bien plus utile que « remplacer votre condition de victoire par une dague 1/2 »

Mon idée de mécanique :

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Frénésie : effet qui s’active lorsque le serviteur le possédant arrive sur le champ de bataille ou , si c’est un sort, s’active lorsqu’il est lancé
Il y a plusieurs degré de Frénésie :
Frénésie(1) s’active si ton héro est entre 20 et 24pv inclus
Frénésie(2) s’active si ton héro est entre 10 et 19pv inclus
Frénésie(3) s’active si ton héro est entre 1 et 9pv inclus

La mécanique est spécifique au guerrier et existe déjà , via certaines cartes, en jeu (t’as quelques cartes qui ont un effet plus fort si ton héro a 15pv ou moins)

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edit : le provocateur de foule ne change pas en frénésie(3) ,c’est toujours « inflige 3 points de dégâts à 2 serviteurs et gagne en plus la provocation », la promenade de santé pour les frénésie (2) et (3) il gagne 2/3 points d’armure pour chaque serviteurs adverse pas juste 2/3 points d’armure , sinon ce serait nul

1 mention « J’aime »