Très bien alors, concernant l’effet inidentifiable le concept est génial seulement le fait de le donner et que ce soit pas seulement quelque carte qui ont l’effet dès leur arrivée en jeu je trouve ça fort, peut être même un peu trop fort (imagine tu fais ça sur un Edwin 12/12 , l’adversaire ne sait pas que t’as une 12/12 sur le plateau, ça pourrait très bien être une 2/3 , et même si il l’aurait su ton serviteur a camouflage donc il peut rien faire contre)
Moi j’aurais dis 2 solutions pour rendre la mécanique bien :
-
inidentifiable ne donne pas camouflage mais cache toujours les stats etc, comme ça ton adversaire peut contrer ton serviteur mais aussi « gâcher » un sort ou un serviteur sur le tien , par exemple envoyer un de ses gros serviteurs sur ton serviteur inidentifié et le voir mourir parce que le serviteur caché était un serviteur toxic.
-
sinon tu fais en sorte que ça ne puisse pas donner et tu désigne des serviteurs qui pourraient avoir cette mécanique, complètement différent (un avec toxicité, l’autre qui fait un effet direct sur le plateau adverse ou un qui a une énorme attaque pour tuer l’adversaire mais je pense pas que ce soit ce que tu aurais voulu faire alors j’aurais penché pour la première option ^^
Là pour le coup , je dois dire que c’est fort malgré que ce soit plus lent et plus facile à contrôler, c’est génial pour gérer le plateau mais infliger aussi 2 points de dégâts au héro adverse n’est pas un peu exagéré ?
(à la fin du tour t’as plein de tes serviteurs qui inflige 2 points de dégâts à ton héro, y en a qui vont rager)
l’effet du vol j’aime beaucoup, on est clairement dans l’esprit du … bah du voleur en fait !
Tu peux clairement détruire des combos adverses et même des decks lent, j’aurais pas mis autant dans les caractéristiques car , de par leur cri de guerre, elles sont déjà bien assez polyvalente (ça me fait penser à l’albatross qui peut être joué partout aussi ^^')
Concernant ma mécanique personnelle : (avec un serviteur pour chaque classe possédant cette mécanique)
vertu : effet qui s’active avant que ce serviteur attaque ou soit attaqué par un serviteur avec une attaque plus haute
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/16/85/03/45/16850345.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/9e/21/bb/51/9e21bb51.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/22/e7/a8/0e/22e7a80e.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/24/a6/65/4b/24a6654b.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/8f/17/3f/ef/8f173fef.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/4f/aa/66/f3/4faa66f3.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/1e/a1/a8/ca/1ea1a8ca.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/0a/b8/81/d7/0ab881d7.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/2c/db/82/ec/2cdb82ec.png
https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/e7/17/a4/0d/e717a40d.png
edit : mince … je pensais pas que ce serait aussi petit XD
Le totem du jugement a :
"provocation
vertu : réalise l’un des effets suivant (au hasard) :
-rend 3 pv à votre héro (ne s’active pas si votre héro a tout ses pv)
- donne +1/+1 à vos autres serviteurs (ne s’active pas si vous n’avez pas d’autre serviteur)
-se donne bouclier divin"
Chercheuse de trésor :
"Ruée
Vertu : meurs dans une atroce pauvreté
Si elle attaque un serviteur avec une attaque inférieure à elle , détruit le serviteur adverse et ajoute une pièce dans votre main"