@FatNums : Et tu continueras de l’entendre tant que la règle de base d’Hearthstone sera de battre son aversaire.
Cela dit, je suis d’accord avec le fait qu’un peu de RNG est rafraîchissant. J’ai l’impression qu’il y a ici une volonté récurrente de séparer fun et compétition comme si c’était incompatible. Ça donne des situations stupides où un deck est dit fun parce que non méta, et ce même deck devient subitement boudé dès qu’il devient viable, comme si la notion de fun n’était liée qu’à la popularité et non aux mécaniques intrinsèques de deck. Il y a très souvent des decks compétitifs qui sont amusants à jouer.
@Nelo : Je vois pas vraiment plus de powerplays Rng qu’avant. Ok, la Rng des pouvoirs de Dr Boom ou des créas qui sortent d’Appel apporte un peu de variance aux parties, mais la puissance des cartes ne vient pas de cette Rng.
De même, à l’époque du chaman token evolve par exemple, la variance était très forte mais la puissance des powerplays venait juste du gain de stats brutes apporté par l’évolution, qui permettait de solidifier un board en early dans un plan de jeu aggro, ou d’effectuer un powerplay avec les dopple dans un plan de jeu midrange.
A la limite, on peut remonter à Nax où la gestion des match-ups était beaucoup plus déterministe (war controle vs handlock, c’était le feu) mais l’aspect Rng du jeu est présent depuis très longtemps et n’a pas spécialement pris plus de place depuis.