@Keldawa
Je suis entièrement d’accord qu’une RNG biaisé qui arrangerai les match up pour faire perdre les joueurs ce serai complètement inutile, pour la simple et bonne raison et que quand un joueur perd, l’autre gagne.
Qui privilégier dans ce cas avec une RNG biaisé ? Et pourquoi ?
Oui il ne faut pas écouter les gens qui crient au complot, car ils ont perdus 6 rangs à cause de Blizzard et sa RNG.
Maintenant l’aspect RNG complotiste on oublie.
Ensuite on met de côté le coût/investissement de développer un “algorithme” qui va contrôler la RNG.
Là, je partage l’avis de @lad et @FatNums
Une RNG contrôlé qui permet de :
-Diversifier les match up
-Éviter qu’un joueur ne tombe contre la même classe/archetype plusieurs fois d’affilier même si cette archétype représente 60% de la population
-“Truque” les out des joueurs soit pour maintenir le winrate d’un joueur/deck autour de 50-60%
Ça peut exister, car ce serait mis en place pour garantir un environnement/meta “sain et et équilibré” (ndlr : si c’est vraiment le cas sur HS, c’est à vomir, mais passons)
Je rappelle, n’ai aucuns avis sur l’existence d’une telle technologie sur HS.
Je me ferai mon propre avis le jour où on aura accès au code source, au matériel et/ou à la programmation même des serveurs qui régissent le jeu depuis les infrastructures de Blizzard.
Ou le jour où quelqu’un aura assez de patience pour compiler un max de donnés sur HS afin de voir si la RNG est biaisé ou bel et bien aléatoire.
Et un dernier paragraphes à propos des power play.
On s’en fout que ça ai toujours existé ou pas. Aujourd’hui nous avons un jeu avec un potentiel énorme, que ce soit techniquement ou en terme d’univers.
Je rappelle que mise à part Wizard of the Coast avec MTG Arena, tous les autres studios/éditeurs se sont cassés les dents à essayer de sortir leur TCG.
(Une petite pensée pour ces anges partis trop tôt, Malkyrs, Scrolls, Artifact, et j’en oublis, je m’excuse d’avance).
Et qu’est-ce qu’ils font de HS ? Sachant qu’ils ont un pognons phénoménal, une fanbase gigantesque et un moteur de jeu éprouvé depuis plus de 5 ans ?
Eh bien, on se tape un TCG sans profondeurs, qui par le fait d’être porté sur smartphone, se voit bridé en possibilité, et s’interdit d’adopter des mécaniques interessante pour peu que le jeu reste jouable sur un petit écran tactile.
Forcé d’évoluer par le powercreep, et non par la diversification des mécaniques, pour garder un jeu accessible sur smartphone.
Et le powercreep est monstrueux, mais pas à cause de la diversification des interactions entre anciennes et nouvelles cartes.
Non, les cartes sont juste de plus en plus forte d’elle même.
À un point que les decks qui tournent ne sont que des archétypes qu’on appelle Good Stuff chez nous à mtg.
CàD des decks qui ne sont qu’une compilation de carte forte par elle même, sans autre réflexions derrière le deck building que celle de mettre les cartes les plus fortes (trop bien).
Exemples ?
Chaman quête, bravo les cris de guerre -midrange goodstuf-
Druide quête, une fois la quête désolé, chaque carte joué fait de la value, vu que tu joue 2 cartes au lieu d’une grosso modo -midrange goodstuff-
Paladin Murloc, T4 ça sent le poisson, on notera la synergie Lentille/ÇSLP, un poil trop déséquilibré malheureusement (je le met ici même si c’est pas un good stuff, tant la combo lentille/ÇSLP est débile)
Guerrier Contrôle/Boom : l’exemple parfait du deck good stuff -control goodstuff)
Mage Reno : lol juste -goodstuff-
Et en parlant de carte power creepé :
Dévastateur Oméga
Zephrys
Zyliax
Siamat (grosso modo, tous les Staples neutres qui sont joués dans plusieurs decks (si ce n’est tous (cc Zyliax) tant elles sont fortes))
Je vous laisse compléter.
Et là RNG dans tous ça ?
Normalement un match à “haut niveau de jeu” d’un TCG se doit d’être régit par tous SAUF le hasard.
Que se soit par ses out, ou les effets d’une carte.
Ici, tu croise les doigts pour piocher ton As de Coeur qui va te permettre de gérer la Dame de Trèfle de ton adversaire.
T’a des cartes imprévisibles (Zephrys, Boite, mécanique de découverte,…)
Bref, que des features qui font que c’est un jeu rigolo à avoir dans son téléphone.
Mais faut pas s’étonner qu’il n’y pas tant d’event pro sur HS que ça, ça reste un jeu smartphone, porté sur PC et Mac.
Et ça, c’est triste pour tous les joueurs pro qui s’investissent et aiment ce jeu, mais malheureusement pour eux, Blizzard se contente du minimum, ils font juste ce qu’il faut pour le jeu reste en vie et rapporte de l’argent.
Merci de m’avoir lu, c’est sympa en tous cas ^^