Bonjour,
Je joue à Hearthstone Battleground avec un ami depuis la mise en ligne de ce (mini ?) jeu interne au jeu classique (nous sommes dans les environs de 9k-10k de cote).
Nous avons récemment réfléchi a divers ajustements qui pourraient être envisagés pour équilibrer un peu le jeu et le rendre encore plus fun
.
Ce ne sont la que des suggestions, ne vous énervez pas si vous n’êtes pas d’accord, et partagez plutôt ce que vous en pensez 
Concernant les héros :
- Changement de Mme Barov => le serviteur échangé ne conserve pas ses buffs (l’empêchant ainsi de faire tourner indéfiniment un lapin hihihi).
- Changement de Omu => gagne 1 pièce qui peut être conservée.
- Révision de certains héros très peu joué (voir statistiques de pick sur ELO 5000+) .
Concernant les serviteurs :
- Réduction de l’effet de Kalegos => +1pv OU +1atk (l’effet de snowball est actuellement trop puissant avec +1/+1 actuellement une fois la compo en place, surtout en l’absence de murloc).
- L’amalgame ne fonctionne pas sur lui même => ‹ ‹ chaque type de serviteur parmi les AUTRES serviteurs › › (limitant ainsi sa puissance dans une compo non ménagerie).
- Raflelor ne proc pas sur lui même une fois doré => ‹ ‹ AUTRE serviteurs dorés › › (ralentir sa puissance de snowball).
Concernant les mécaniques générales :
- Accroître l’effet de ‹ ‹ éviter de toujours affronter les mêmes personnes › › => actuellement le système permet le A-B-C-A (c’est à dire que l’on peu tomber deux fois sur une même personne en 4 tours), pourquoi ne pas aller jusqu’à un A-B-C-D-E-F-G-A ? (on ne peut affronter une nouvelle fois un adversaire tant qu’il existe un autre que l’on a pas affronté ou moins affronté). Evidemment les règles s’ajustent en fin de partie pour éviter les double ‹ ‹ combat contre un mort › ›.
- Réduire les dégâts reçus en 1 tour (attention, ce point ne vise pas à allonger la durée des parties, seulement éviter les dégâts colossaux dévastateurs que l’on peut parfois subir en 2-3 tours consécutifs voire en un seul tour en midgame-debut late game). Pour cela, plusieurs possibilités :
- Cap fixe de dégât par tour (exemple : max dégât reçu de 15 par tour)
- Cap de dégâts progressif en fonction du n° du tour (exemple : tour 1 = 2 dégâts max ; tour 2 = 4 dégâts max ; tour 3 = 6… ; tour 10+ : 20 dégâts max).
- Ne plus prendre en compte le niveau de taverne du joueur gagnant (cette composante a perdu de sa légitimité depuis l’arrivé des ‹ ‹ stratégies rush niveaux › › permise par certains nouveaux héros).
- Monter purement et simplement les HP des héros (peu envisageable car allongerai beaucoup la durée des parties)
- Réduire de 1 les dégâts des créatures (sauf 1=1 pour tier 1)
- Nullifier les dégâts des serviteurs issus des ‹ ‹ repop › ›
*…
Qu’en pensez vous, avez-vous d’autres idée d’ajustements ? 
R&T