Triche sur mana

C’est quand vous voulez pour nerf les cartes qui trichent sur le mana du style Chiromancie / Illuminate (voire Chose venue d’en bas / le rogue qui pioche et joue 10 cartes au tour 3, et j’en passe), la mécanique de réduction du mana n’est pas un gros problème en soit, mais ça le devient une fois que leur effet arrive trop tot dans la partie et donne un avantage conséquent, il faudrait que ces cartes qui définissent la méta et qui empeche tout deck d’émerger et toute diversité soit nerfé pour ainsi équilibrer le jeu.

Entre le démo Quete / les mages OTK maintenant le pretre summon t4.
C’est fun pour personne.

La nouvelle extension arrive, peu de chances de voir du DK en Wild percer sur le jeu tant que ces betises perdureront

Je ne pense pas qu’un jeu comme HS soit destiné à avoir 6 decks viables dans la méta et que certaines classes soient mortes pour des mois : Le DH n’existe plus, le War très peu, le chasseur un tout petit peu plus, le démo très rare, le paladin a disparu, le mage est cantoné à un deck, 2 pour le prêtre, 2 pour le shaman, 2 pour le rogue, le druid n’est voué qu’à être une machine à ramp.

La diversité n’a que très peu existé et existe de moins en moins du moins avec les possibilités que le Wild devrait apporter. Chaque extension toutes les classes présentent des cartes intéressantes, qui ne voyent jamais le jour dû à la surpuissance et à la surprésence des mêmes decks, encore et encore.

Sad.