Bravo Loki , tu gagnes trois brouettes de sel.
C’était probablement pour faire remonter les audiences du Nord-Pas-de-Calais.
Oui, je fais des vannes de beauf, et j’assume.
EDIT : L’autre topic semble avoir été supprimé. RIP petit topic. Tu nous manqueras.
Enfin il a été masqué. Il est toujours visible dans mes notifications et accessible depuis celles-ci, mais lock.
Reste à savoir si l’OP a reçu la sanction appropriée.
Oh bordel j’avais oublié ce passage…
J’avais gardé un bon souvenir de la saison où Debra l’apprennait justement.
Comme quoi, la mémoire sélective fait son boulot
@Drawar : fais gaffe je suis déjà très salé de base ^^
Faut dire aussi, à garder le sel en toi en bloquant les messages écrit en jeu bah normal que tu sois en surcharge et qu’il faille le relacher ailleurs
Réactive les messages, c’est plus sain pour la santé !
(par contre vous êtes parti loin, j’ai rien suivit après. Mais bon on aura jamais de réponse de l’OP je pense vu ce qu’il s’est passé hier^^ )
Je suis touché que tu t’accroches, mais à chaque fois que je réessaie je le coupe à la 1re insulte. Mon record pour l’instant c’est… 1 partie sans insulte. C’est arrivé une seule fois xD
Je le réactiverai quand les gens sauront bien se comporter plus de 10 min, ou que Blizzard mutera/bannera définitivement tous les toxics à la moindre erreur ( :
#fasciste
Nan en vrai je joue avec des amis IRL en général, donc je peux râler en vocal pour déverser mon sel
Tant que j’tombe pas sur toi en randked (j’en ai surement d’autre, mais y a rien qui m’agace plus qu’un mec qui quand on essaye de communiquer en équipe)
Après j’dis ça mais en ce moment je joue peu et surtout en QM et brawl.
Bah tu sais je regarde en permanence ce que font mes potes, j’écoute tous les pings, je parle en draft, je regarde leur talents. Je dis où je soak avec le ping directionnel, j’accorde le focus avec le ping de base sur un ennemi, je dis les ss avec le ping en haut à droite sur les portraits, je ping mes CD, mon mana, ma vie, ma retraite. Je communique bien plus que ceux avec le tchat en fait je pense… Je suis pas un mur, loin de là. Juste j’ai pas besoin de « omg you suck » « fu_ck you » et « die IRL asap please » ou encore « report for feed » (avec1 mort) pour m’organiser avec mes alliés.
Je trouve toujours pas le moindre exemple de ce qu’on ne pourrait PAS dire en ping.
Et en draft je suis causant, je demande aux autres quels rôles ils veulent, quels bans ils veulent, j’adapte mon pick et mes bans, je parle déjà de focus, de soak, de mercs, d’organisation, de strat générale etc…
Enfin on va p’tet pas recommencer le débat, je vais t’énerver et je t’aime bien xD
C’était juste de la taquinerie après, hein ? ^^ (doublé d’une blague un peu nulle visiblement. Snif… )
Oh oui je sais, mais faut pas me lancer sur des sujets qui fâchent comme ça voyons
'spèce de… de… fanboy va.
Bonjour à tous,
La raison de ce post est avant tout venue d’une frustration constante concernant les « matchmaking » et plus précisement le choix de heros des joueurs (aucun skill, role de hero non adapté au groupe,…) en ranked.
Etant monter peniblement jusqu’ a Or 2 en jouant en solo (pas souvent de possibilité de jouer en groupe à cause de mes horaires), j ai invité un ami à jouer au jeux. Celui-ci à commencer Bronze 5 et souvent, des parties , sont perdues au draft,…
Que pensez vous des améliorations suivantes :
-
Possibiliter de ne jouer en ranked qu avec des heros minimim niveau 15
-> le joueur serait obliger de jouer un mimum avec le hero avant de pouvoir le prendre en ranked. -
Suprimer le role « sans préférences » et le joueur ne pourait que prendre un hero en fonction du/des role(s) qu il a choisi
-> cela n’empecherait pas quelqu un de troller mais au moins, avec la proposition 1, elle limiterait pas mal de mauvais draft. Cependant, cela allongerait peut-etre le temps d’attente avant de partir en ranked mais je pense pas que ca poserait pas de problème à beaucoup de joueur d’ attendre un peu pour avoir une partie de meilleur qualité.
Cette proposition ne pourait (pourquoi pas) concerner que les joueurs Bronze et Argent. -
Un bonus d’ xp au MVP ou pas de perte d’xp si le MVP fait partie de l’équipe perdante (cas rare mais qui m’arrive souvent quand je joue avec un ami bronze).
-> le titre MVP « n’apporte rien » , il est juste valirosant à titre personne, cette proposition permettrait de motiver des joueurs à tenter d’ aller le décroché. -
Bonus d’ xp en cas de 3 ou 5 victoires consécutives
-> Même objectif que pour le point 3 , motiver les personnes à bien jouer.
Qu en pensez vous?
1 - Avoir le level 15 n’est en aucun cas une preuve de skill. Ce genre de changement tout ce que ça ferait c’est que ça irait farmer pour rush le level.
2 - Perso je suis TRES flexible, ça me ferait mal de voir ce tag disparaitre (je tag en général « heal + pas de préférence » voir selon mon humeur juste « pas de préférence »). J’aurais aimé l’inverse perso car le seul role que je préfère éviter au maximum c’est assassin mélée. (bon après ça me concernerait pas si c’était limité à ces rangs là)
Après rien n’empêche de parler… bon j’avoue c’est trop demandé des fois.
3 - Le titre MVP doit rester sans bonus tellement il ne veut rien dire. Combien de voir j’ai vu des joueurs avoir un titre voir le titre MVP en ayant… rien fait d’exceptionnel ?
4 - Mwé, je sais pas.
PS : je viens de voir qu’en fait c’était un nécro post, gaffe avec ça^^
(je sais pas pourquoi, j’ai cru que c’était un nouveau vu comme ça m’avait affiché oO)
Le bronze 5 c’est peut être un des rare niveau de jeux ou tu peut carry une game en solo. Une game en bronze 5, la seule chose qui décide sont issu, c’est pas le draft, mais que sera le moins nul des 9 joueur.
Poncer un héros ne veut pas dire le maitriser. j’ai plusieurs héros a des niveaux indécent (40-50) mais avec lesquels je suis mauvais (objectivement). Juste comme j’ai les jouées malgré ma nullité, ils sont haut level.
Cool, comme ça quand le MM va prendre 5 joueurs qui ont tous chosit assassin, il auront pas d’autre choix et ne pourront plus prendre autre choses. Non, parce que si le MM doit choper des joueurs avec des rôles différent, l’attente va être très longue…
Le MVP n’est pas gage de skill ou autre : c’est juste une formule mathématique. Quand tu la connait, il est très facile d’être MVP a toute les partie, même quand c’est pas mérité, il suffit juste d’avoir remplie les case de la formule, et remplir ces cases n’implique bien de bien jouer.
Merci Jonystark d’être constructif sur ce forum, ça fait plaisir à lire
J’ai encore de l’espoir pour HOTS de renaître de ces cendres, au niveau de l’esport bien évidement, car au niveau casual il marche très bien.
J’adore les mécaniques innovantes mis en place en game.
Le problème majeur est bien évidement l’algorithme d’équilibrage du jeu, qui ont découragé (à juste titre) plus d’un joueur.
Ayant joué plusieurs MOBA et y être aux premières heures du genre ( DOTA ) où il n’y avait pas d’équilibrage, un host => d’autres joueurs joins et hop on lance la partie. Puis Heroes of Newerth (HON) qui pour moi est un exemple à suivre. Beaucoup beaucoup de réflexion (du créateur de DOTA ) pour améliorer l’expérience de jeu, dont d’autres ont copié.
Par rapport à tes points :
1 - Le système de niveau n’a pas de sens significatif sur ta connaissance du héro (boost d’xp, jouer avec des amis…). Voir plus bas la proposition d’évolution de l’XP.
2 - Le rôle est un indicateur utile mais ne doit pas être bloquant. OK les pros dans l’esport sont spécialisé (ex : au foot tu ne demande pas au goal d’être attaquant) mais avant d’être pro il y a de la marge. La réflexion est saine, pour moi l’algorithme devrait prendre en considération les rôles souhaités et d’en faire un équilibrage. Au minimum 1 tank en souhait et 1 heal en souhait des deux côtés.
3 - On revient sur le système de niveau. De plus, pour moi cette écran n’est pas utile dans l’équilibrage des parties.
4 - C’est encore le sujet du système de niveau.
Pour moi, proposition sur le premier post de cette discussion et en me basant sur l’expérience des autres jeu du genre, si on doit se baser sur l’XP d’un compte et/ou d’un héro il faut que se niveau d’XP augmente en cas de victoire et diminue en cas de défaite. Si tu gagne contre des comptes / héros avec un fort niveau par rapport à toi tu gagne beaucoup d’XP, à l’inverse si tu perds contre des petits niveaux alors que toi tu as un gros niveau tu perds beaucoup d’XP. Dans beaucoup de sport ça fonctionne comme ça depuis plusieurs décennies. Pourquoi pas sur HOTS ?
Il y a un autre sujet, le niveau d’un héro à la suite d’un rework de celui-ci. J’ai des héros qui sont 100+ qui ont eu un rework et dont aujourd’hui je ne suis plus au niveau (ex : Karazim). Je propose qu’à la suite d’un rework le niveau du héro soit reset.
Pour aller plus loin, doit on privilégier l’équilibre des équipes ou bien la durée d’attente pour lancer une partie ? Car je pense que si l’on recherche l’équilibrage, l’attente sera plus longue. Sur HON c’était une moyenne de 3-4 minutes d’attentes contre moins d’1 minute en moyenne sur HOTS.
Bonne fin de soirée
Vous vous êtes donné le mot pour rebump les anciens sujets qui datent de 1 an ?
Le niveau du perso ne veut rien dire, pour prendre ton exemple tu peux théoriquement atteindre un lvl 100 avec un perso en perdant la majorité de tes games. Ce qui importe c’est ton taux de victoire avec et tu peux même checker ces taux en fonction des saisons, ainsi tu peux avoir une idée de si un changement a affecté tes chances de victoires ou non.
Evidemment plus tu as un échantillon de parties élevé + un gros taux de victoire, plus ça confirmera ta maitrise du perso (contre exemple: si tu joues un perso pour la première fois et que tu gagnes, ton taux de 100% victoire et pourtant il ne signifie rien).
Pareil pour que ce que j’ai dit au dessus et en plus ta proposition serait injuste puisqu’elle punirait les joueurs OTP (qui se concentrent que sur une petite poignée de héros).
Et je ne te parle pas de l’injustice pour ton idée de reset des levels, je pense que beaucoup de gens prieraient alors pour que leurs main ne soit jamais rework xD
« Laissez moi créer un sujet et revenir dans un an pour répondre »… Je suis pas du genre a report, mais y’a des moments, ça me démange. Je sais pas pourquoi, mais les necropost, ça me tilt.
Oui surtout que c’est le 2eme sur la même semaine, d’habitude je suis de bonne foi mais là ça me donne une impression de trolling, surtout quand on lit beaucoup de choses erronées ou absurdes.
Ca m’étonne d’ailleurs que sur le forum de wow les sujets sont autolock au bout d’un certain temps sans réponse mais pas ici.
Pourtant les forums semblent avoir la même base.
Moi j’ai jamais compris pourquoi le nécropost était aussi mal vu. Si ça fait remonter un truc intéressant, pourquoi pas ?
Puis bon, le forum est bien plus actif que d’habitude en ce moment, mais en général les sujets sont rares
Pour plusieurs raisons :
- Souvent c’est devenu obsolète les infos/discussions
- Les intervenants sont souvent juste plus là donc ça sert à rien de leurs répondre 40 ans après
- Et une grosse majorité du temps ça sert à rien
- Et rajoute que quand c’est pour une demande, c’est plus propre de faire un post différent
Et j’en oublie surement, mais en général c’est juste lourd pour rien. (ici bon de toute façon le forum est quasi mort, mais sur wow j’en ai vu des nécro qui servaient à rien à part flood)
J’ai toujours un peu de mal car ce sont des sujets oubliés généralement et j’ai un peu du mal à croire que la personne l’a trouvé innocemment. Au pire autant recréer un sujet qui en parle avec pourquoi pas un lien vers l’ancien sujet, mais je pense qu’il faut repartir sur des bases solides. Car concrètement qui va aller relire l’intégralité des réponses d’un vieux sujet, je ne suis pas certains que l’intégralité des participants vont faire ce travail et de ce fait c’est voué à partir en cacahuète et dans l’incohérence.
Finalement qu’est ce qui se passe lorsque l’on necropost? Et bien on ré-up le sujet, généralement de quelqu’un d’autre, on attire l’attention sur soi et les participants ne vont pas trop prendre en considération les posts précédents, ni même parfois le post original de l’OP.
D’ailleurs regarde un peu, il n’y a que moi qui lui ai répondu (avec une légère sensation d’avoir été trollé), tous les autres messages sont liés à son necropost plus qu’au contenu de ce qu’il a écrit (y compris le tient ^^).