BlizzCon 2019: Globes d'XP vos avis

Je fais un petit HS sur ce que tu viens de dire:

Moi aussi j’aimais bien cet onglet mais certains m’ont dit que c’était pour éviter qu’un mauvais tank croit qu’il aurait bien joué car il aurait tanké beaucoup de dégâts seulement. Perso ça me manque quand même et j’ai rarement vu un tank se vanter de cela, surtout si le joueur mourrait souvent.

J’aimerais bien aussi que le tableau des scores soit plus perfectionné, notamment en utilisant la technique du Mouseover (survole de la souris), sur une donnée du tableau pour avoir accès à d’autres données peut-être moins primordiales mais qui peuvent être intéressante à observer.

Par exemple j’aurais bien aimé qu’il y ait un endroit dans le tableau qui indique la quantité de dégâts absorbée par tout ce qui est CD qui réduisent les dégâts, je ne parle pas des shield qui absorbe bien une quantité de dégâts (qui eux sont déjà bien répertoriés), mais bien les techniques qui réduisent les dégâts et qui passent inaperçues si je ne me trompe pas. Ceci pourrait être indiqué par exemple en Mouseover du soins personnels

Moi j’aimerais bien que ça soit noté quelque part et le Mouseover serait peut-être la solution pour éviter le tableau de comptabilité :slight_smile:

L’objectif, en affichant l’xp qu’on donne à l’ennemi, ce serait de responsabiliser les joueurs qui prennent trop souvent des risques quand ca n’en vaut pas la peine. Dans une démarche de responsabilisation et de constat surtout.

C’est vrai qu’il y a des tas de paramètres et qu’on ne peut pas tous les afficher, mais ce serait aussi très bien que les joueurs y pensent plus souvent aussi histoire de pas négliger ces aspects qui passent a la trappe.

Si je joue lili et que j’ai peu de heals parce que ma team se fait limite OS c’est pas spécialement de ma faute, mais on dira que je heal pas au vu des stats. Par contre, c’est rare de voir des gens qui disent qu’une lili a pas heal tip top mais qu’elle était là pour éponger les dommages du boucher, a fortiori parce que rien n’indique ca apres la partie. On ne voit plus que ca, les stats, mais hors contexte ca aveugle un peu aussi je trouve.

Et moi j’en ai marre de voir les gens critiquer les stats des autres sans jamais faire intervenir le contexte.

Globalement c’est ce que je dis plus haut, du coup je suis du même avis, les stats c’est bien mais bon, c’est comme toutes les stats, si elles ne sont pas dans un cade strict elles ne veulent rien dire, et on leur fait dire ce qu’on veut du coup, et ca va dans les deux sens : moi aussi je veux bien jouer Raynor et faire « gnagnagna plus de dégats que toi la Zagara spécialiste » Ben oui, si Raynor passe son temps à ne faire que du PvE alors que Zagara essaye d’aider ses alliées, le temps qu’elle passe a décaler elle le passe pas à faire de la gonflette de stats pour montrer qui à la plus grosse en fin de partie :eggplant::eggplant::eggplant:

Ca pourrait être sympa mais pour certaines données plus fun qu’utile a mon avis. La durée des silences par exemple… Si tu silence un gars dans son bush t’as… silent un gars dans son bush quoi x)

C’est juste que j’aimerais bien voir totalement ma contribution à ma propre survie. Regarde aujourd’hui ils ont remplacé les dégâts tanké par les soins personnels alors qu’auparavant les soins personnels n’étaient pas du tout affichés. Ça parait évident de voir ça sur le tableau maintenant mais ce que je veux dire c’est que ça ne l’était pas il y a encore quelques temps.

Puis moi ce que je propose c’est quelque chose de facilement identifiable, concrètement tu ne peux pas gonfler bêtement une telle stat en l’utilisant dans le vent alors que spamer ton CC de façon random tu le peux (puis faut quand même préciser que les CC même si c’est pas indiqué dans le board c’est tout de même une des nominations possibles pour les 5 joueurs sur le tableau à la fin.

Les GM savent s’adapter à tout niveau.
Moi quand on m’explique ce qu’il ne faut pas faire et pourquoi, je ne le fais plus.

Désormais je suis capable de prendre une décision de manière automatique dans 90% des cas.

  • Sur ST, Temple du Bot, on va sur l’objectif, on a 1 mort avant d’arriver car il a fait du 1vs5 > go push avec nos Hard Top et/ou Invade leur Hard et Soak Mid pour compenser.

  • Infernal Shrines, 3 morts chez nous 5 sec avant l’objectif (le classique) => Double Soak ou Push ou Mercs.
    #Mes mates => go contest objectif un par un si possible.

  • Alterac Pass, on fait 2 Kill Top et l’objectif Bot dans 15 sec => Go Boss Top.
    #Mes mates => go objectif

  • On a le 10 et pas eux => Fight
    #Mes mates => go colorer la carte en bleu y’a trop de jaune. En commençant par notre côté, c’est plus safe tu comprends.

Moi je suis incapable de suivre mes mates tellement c’est aberrant.
Du coup je dois à nouveau prendre une décision pour compenser.

Moi qui aime les tableaux complets je trouverais ça cool de l’avoir quelque part mais en plein jeu ce serait illisible et contreproductif. En jeu il vaut mieux se concentrer sur ce qu’il se passe sur l’instant.
Les tableaux complets seraient pratique pour analyser après coup ce qu’il s’est passé (surtout qu’ils les ont, la preuve avec les grades mvp type « museleur ». Doit bien y avoir moyen de voir la quantité de dégat qui se sont fait annuler par un blind.

Après je comprends l’idée @Ishirantu, mais il faudrait afficher tant de truc tellement il y a des cas de méconnaissances ou de mauvaises foi (quand Lucio est sorti me souviens que ça crachait sur les heal parce que « regarde lui il a des stats énormes » « bah oui le moindre petit dégat il le heal là où dans l’autre team c’est les globes, la regen passive, etc qui remontent les petits dégats »).

Au final c’est pas les stats affichées le problème mais bien les joueurs qui lisent et interprettent n’importe comment (comme dans wow, lol t’as que tant de DPS, ouais mais lui est resté en vie 100% du combat et a fait 2 fois plus de dégat effectifs que bidule qui a burst et est mort direct).

Tellement inutile. COmbiende fois tu voit une Valeera jouer super mal mais avoir cette distinction parce qu’elle n’a fait que placer des silence sur le tank.

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Au final c’est comme quasi toutes les stats.
Combien de fois j’ai vu des gens hurler sur un assass mélée qui pouvait pas faire grand chose dans la game, ou vénérer une li ming qui a fait de gros dégat… mais sans aucun effet car rien pour finir derrière donc ils sont remonté.
Et j’en passe beaucoup de stats mal comprises.

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Super, un nouveau qualificatif pour moi :heart:

Toi mais pas que hein :stuck_out_tongue: En même temps quand on a les yeux rouges faut pas s’étonner

Sylvanas n’a pas les yeux bleus, sous la forme qu’elle a sur ta photo …

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Petite info : les globes d xp sont des bonus en plus de l xp obtenu à la mort des creeps.
C est en gros un boost pour ceux qui gagnent leur solo-lane

Tu as vu ça où ? Si tu as un lien/une source, je suis preneur.
A titre perso j’avais cru comprendre que ça remplaçait l’xp et qu’il fallait donner de sa personne pour récupérer les globes.

Je crois bien que c’est ça, un pote jouant dans une team m’a aussi confirmé ça il y a peu, je veux pas faire de pub pour un caster mais regarde des vidéos de “boule à zéro toulousain” qui joue souvent sur PTR, je crois en avoir vu où l’xp apparaît au-dessus des creeps morts en plus de l’xp obtenu à récup le globe.

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Malganyr est un peu plus qu’un caster ^^

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Hmm mais du coup va y avoir un nerf global de l’xp pour garder le même rythme de parties, ou alors en théorie on sera tous niveau 20 beaucoup plus rapidement ? :open_mouth:

https://www.youtube.com/watch?v=X689TKQB4DU

@Soulslayer j’avais compris la même chose vu le dialogue sur Reddit avec un représentant de Blizzard mais là, Malganys précise bien qu’il s’agit de bonus, vers 15:50.

Ca va vraiment être pire que ce que je pensais.
Si t’arrives à deny l’XP, non seulement tu gagnes de l’XP bonus mais en plus l’adversaire ne gagne rien. Ca va feed pour des globes d’xp.
Moi j’le sens bien le snowball et les 4-5 lvl.

Points positifs, ça récompensera les mecs qui gagnent leur lane et pas de nerf pour les héros à waveclear à retardement. Soit on perd 2 secondes à récolter du bonus d’XP soit on se contente de la norme.

On verra bien après avoir tester mais là, j’la sens pas du tout c’t’anomalie XP For Dummies.

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Ben c’est ce que les pro pve #« le jeu c’est que du brawl ! » veulent donc bon :x

Bon bah, c’était bien ce que moi j’avais compris en discutant sur Reddit avec un gars de Blizzard. C’est pas du Bonus, ça remplace le système actuel.
Je ne sais pas ce qui a été dit à Malganyr ou s’il a mal compris mais c’est clairement pas en plus de l’XP normal.

Donc ça va bien être la m… pour les persos à depush à retardement (Jaina, Murky, Lunara, KT, KTZ… )
Adieu le double soak ou alors avec 4-6 secondes de plus pour ramasser les globes d’XP.

Déjà que ça chouine quand tu Feed pas avec ta team car tu soak le 7 ou le 10 alors là…

Je confirme, le PTR est sorti, et ça remplace bel et bien le soak actuel. C’est pas un bonus.

Et malheureusement tuer les minions avec un sort ne ramasse pas l’xp, à part quelques exceptions comme la Vague de Lave ou le Symbiote d’Aby. Azmodan a l’air vraiment con :confused:

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C’est ce que je pointais du doigt et qui ne me plaisait pas et j’avais bien interprété ce qu’ils comptaient faire. C’est fait pour les mauvais soakers en gros (qui représentent tristement la majorité des joueurs de ce jeu), si t’es pas sur ta lane pour choper l’XP tu auras quand même les globes qui vont pop pendant quelques secondes qui te laisseront amplement le temps d’être récoltés.
Pour moi ceci va encore plus encourager le brawl.

Ça s’est complètement débile, j’espère que ça va être vite changé mais j’imagine déjà le truc fait volontairement en 2 mesures. Genre ils vont sortir le patch comme ça avec cet ÉNORME défaut apparent aux yeux de tous, puis lors d’un futur patch note ils adapteront le truc à ces personnages en disant que ce n’était pas réellement un effet désiré…

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