Bug d'utilisation de capacité nasibo vs diablo

Bonjour, j’aimerais soumettre un problème que je rencontre lorsque je joue nasibo. Lors de mes parties, je constate que; lorsque j’enferme diablo au milieu de mes zombies, ce cher héro se permet d’ignorer purement et simplement la barrière qui l’entoure en lançant sa charge. Lors ce que c’est une yrel qui tape un jump pour en sortir je peux encore le concevoir. Cependant diablo n’a pas ce genre d’aptitude. Je suis donc énormément désappointé lorsque ca arrive. merci de bien vouloir faire quelque chose à ce sujet.

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Navré de te le dire, mais Diablo a toujours put chargé a travers les mur dans hots. Il Ignore les obstacles entre lui et la cible de sa charge, d’ou les nombreux WTF moment, ou une charge sur des cible un peu rapide l’envoi dans des position… inconfortable.
De toute façon, il lui suffirai de charger un zombie pour sortir quand même du mur donc bon. C’est pas vraiment le problème.

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Il n’y a pas de gestion de hauteur dans le moteur de HotS (starcraft2). Donc le fameux “saut” de Yrel dans la gestion du moteur ça fait exactement la même chose que la charge de Diablo, c’est seulement l’animation qui donne l’impression qu’ils font 2 actions différentes.

Bah mediv et plus ou moins à une 2ieme hauteur non ? D’ailleurs il avait pas parlé d’inclure un 2ieme niveau de hauteur dans la futur version 3.0 ?

Si me semble. Apres ça dépend, genre junk et alex pendant leur ult sont dans cette deuxieme hauteur aussi

Ce n’est pas qu’ils sont en hauteur juste qu’ils ignore les obstacles.

Et pour l’histoire d’inclure cette zone. Ils ont juste d’y que c’était envisage mais compliqué mais que ça serait prévu forcément.

C’est même plus une question de hauteur, ils sont carrément hors map.

Ça peut dépendre, je ne sais pas si c’est encore comme ça.
Mais dans une partie (il y a longtemps) où je jouais Johanna couperet, même en étant dans les airs, le mur de zombie de Nasibo me bloquait… Quoi?! :face_with_raised_eyebrow:

Vivement, une vraie hauteur!

Perso je considère 4 “hauteurs”

1- La hauteur de base, le sol, où sont tous les persos

2- La hauter d’obstacle, là où sont les perso pouvant traverser les obstacles (Genji/hanzo/illidan avec le talent, etc), à cette hauteur, les perso peuvent toujours prendre des dégâts et des effets

3- La hauteur ciel, c’est là où est medivh, il peut passer les obstacles, mais ne peut pas se prendre de dégât, bien qu’il puisse faire heal ou autre, et cibler par ses alliés

4- Hors zone, c’est là où sont alex et junk pendant leur ult, passent les obstacles, intouchable, et impossible de les cibler

Il ne peut pas. C’est le même effet qu’une stase. En forme de corbeau, Medivh n’existe pas sur la map.

Ce n’est pas pris en charge par le jeu et intégrer une telle physique serait extrêmement compliqué et … totalement inutile

Pour les sceptiques, vous n’avait jamais vu un WTF moments où Falstad se fait attraper en plein « vol » ?

Dans ce cas y’en a que 3, et Medivh est dans la meme que celle d’Alex et Junk :stuck_out_tongue:

D’ailleurs, peu se souviennent du bug de Chen https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1752820401&feature=iv&src_vid=k5SCP8Kvzfw&v=drXdEqJGLPA

Moi je trouve cette mécanique très intéressante dans Dota2