Pas sur le forum français non. Mais ils sont assez actif sur Reddit. Il y a même des session Q&A. Après c’est aussi Blizzard, les mec qui promette des truc, mais qui ne donne jamais de dates. Le « Soon™ » n’est pas un meme propre a blizzard pour rien.
Et tu paye comment, les mec a qui tu prend les idées ? Non, parce que si demain les mec s’amuse a prendre les concepts de la communauté sans rien donné en échange, je crois que le peu de confiance que les joueurs ont en eux disparaitra a jamais. De plus, je pense que la création des personnages ne ce fait pas comme ça, mais qu’il y a une vision d’ensemble sur les projet en cours, les events, la directions qu’on veut donner au jeu… bref plein d’info que la communauté n’a pas et qui fait que développer des concept peut être foireuse. Dans les Q&A, un joueur a demandé pourquoi il y avait plus de « mage » que de « AA », et les gars ont répondu qu’il n’avait pas vraiment fait gaffe a ça mais que effectivement, il devrait étudier la question. Le résultat de la réflexion peut influencer les prochain patch/héros. Enfin, même si un concept sur le papier peut être bon, il faut pas oublier que après en live, ça peut être complétement foireux (ou l’inverse, on se rappel de Zarya qui en trois jours a fait Nulle->OP->stable). Plein de chose que les gens extérieur n’ont pas.
Non. Les joueurs ne se basent que sur leur ressentie, pas sur les chiffres et les donnés. Suffit de voir le nombre de personnes qui se plaignent que inserer-un-héros
est OP, alors que son Winrate est inférieur a 47%. Le Boucher est le plus bel exemple de ce genre de truc. Il y a aussi le fait que 95% de la communauté ne fait pas la différence entre OP et frustrant. Une mécanique peut être frustrante, sans être OP. Et c’est a cause de ça qu’on ne doit pas confier l’équilibrage au joueurs, mais bien laisser ça a des gens qui ont des donné de référence a exploité, et pas juste une expérience personnel et des ressentis.
Franchement, après plus de 4 ans sur le forum, 85 a 90% des idées de la communauté sont foireuse, et sont démonté par la même communauté. Si c’était si facile, on serait tous concepteur de jeux vidéo a ce niveau là.
C’est normal. C’est une entreprise. Elle partage les taches parmi ses employé, elle confie pas le boulot a ses clients, ou a des mec croisés comme ça dans la rue.