Salut à tous,
Dans un autre post où l’on discute des différences entre comment c’était HOTS avant par rapport à maintenant, un débat très sympa où l’on peut vaquer à donner ses impressions et dans lequel a été soulevé le sujet du médaillon, ce fameux nouvel outil de purif que je trouve très discutable en l’état actuel des choses.
Bien que je trouve l’idée de la part des dev très discutable, le but ici serait de proposer des idées de refonte de cet outil visant à le rendre moins fort, plus viable sans qu’il présente un avantage aussi significatif qu’à l’heure actuel.
Je trouve que le médaillon devrait être plus « spécifique » selon le type de héro qui l’utilise et devrait proposer une contrepartie lorsqu’on l’utilise, après tout, c’est un bonus ajouté, pourquoi diable devrait-il n’être purement qu’un bonus ? Pourquoi ne proposerait-il pas un malus durant les quelques secondes qui suivent sont utilisation ? En l’état actuel il ridiculise un peu la purif qu’ont certains héros pour leurs mates via talents, son seul « défaut » est d’avoir un temps de recharge long (fort heureusement), ce qui n’est pas vraiment un défaut… et si on y ajoutait un peu plus de piment, si on y ajoutait justement un défaut, un malus pour faire de son utilisation un choix discutable, une concession à faire, lorsqu’on se sort du pétrin via un outil supplémentaire il peut être intéressant d’avoir un choix de taille à faire, je trouve cette alternative plus intéressante qu’une simple purif globale qui casse bien le style de jeu de certains héros qui comptent sur leurs contrôles pour être efficaces.
Passons dans le vif du sujet sans s’étriper, ambiance apéro, bière, cahuètes, clopes ou vapote, canapé et cool attitude, le but du sujet n’est pas de virer dans la critique d’autrui
On y va, voilà des idées en vrac que je verrais bien pour ce médaillon :
1 : LE CHOIX
Déjà, je verrais bien ce médaillon comme un choix perso à prendre ou non en début de game, une icône supplémentaire au-dessus du choix du talent 1 laissant la possibilité ou non de prendre le médaillon avec les malus liés à votre héro. L’écran des stats afficherait le médaillon à côté du portrait des héros qui ont choisit de le prendre, ça donnerait une indication et donc avec l’habitude on saurait quelle faiblesse subissent les héros qui l’utilise. Malgré avoir échappé à un contrôle (ou 2), le héro ciblé est plus vulnérable et ça changerait sûrement la donne.
2 : MÉDAILLON PERSONNALISÉ
On a pas idée de mettre ce médaillon, en l’état actuel, à un Zeratul, un Illidan, une Valeera par exemple qui ont déjà de multiples outils pour échapper à la foudre. Qu’un mage bien plus statique et fragile en ai plus besoin ça peut se comprendre, ils n’ont pas ou presque pas d’outils de fuite et même avec ça c’est parfois dur de s’en sortir, après tout c’est normal, c’est un bonus ne l’oublions pas. Mais il n’est pas très équitable qu’un héro très mobile comme Zera puisse profiter et de ses outils ET d’un tel bonus en même temps, rendez-vous compte de la frustration de voir un fufu échapper à une chaîne de KTZ qui était bien placé pour punir mais… qui ne peut pas parce que Médaillon est là et pouf, disparition de la cible en ayant tout claqué… à poil le KT, le KTZ, la Jaina, sauf que cet instant était un instant clé où l’élimination de cette cible était particulièrement utile, tout était en place mais le médaillon en décide autrement… pas très sympa d’annuler l’avantage d’une erreur commise par un dive trop ambitieux qui peut prendre désormais plus de risques toutes les 5 minutes…
3 : LISTE DE PERSONNALISATIONS
On en vient donc à la liste des idées de malus adaptés à ce médaillon pour chaque type de perso :
Tank Défensifs =>
Bonus : activer le médaillon rend insensible durant 1 seconde et réduit tous les dégâts subit de 50% pendant 4 secondes.
Malus : toute capacité de contrôle lancée durant les 5 secondes qui suivent l’utilisation du médaillon seront sans effet de contrôle mais gardent leurs effets de dégâts.
Remarque et précisions : les capacités de contrôles lancées pour soi-même, sur un allié ou un adversaire durant ces 5 secondes seront « gaspillées », ce n’est pas un silence, le héro peut les utiliser malgré tout mais elles ne feront aucun effet, à lui à ne pas faire l’erreur de se précipiter ou d’oublier sinon elles seront sous CD pour rien… Une apocalypse fera des dégâts mais n’immobilisera pas, un châtiment fera des dégâts mais ne changera pas la vitesse de déplacement, la sanctification sera tout simplement gaspillée par contre le jugement sera tout autant gaspillé sans que Tyraël ne se déplace, le grappin de balafré peut être lancé mais n’attrapera personne, alliés comme ennemis mais fera les dégâts sur ces derniers… etc.
Tanks Offensifs =>
Bonus : activer le médaillon rend insensible durant 1 seconde et la vitesse de rechargement de toutes les capacités (Ult compris) s’écoule 75% plus vite durant les 6 secondes après activation.
Malus : durant les 2 secondes qui suivent son activation, le héro est ralenti de 20% puis il subit une vulnérabilité aux dégâts de +40% durant les 4 secondes suivantes.
Soutiens =>
Medivh
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et active Force de Volonté gratuitement sur Medivh (sans talents) à partir de la seconde suivante.
Malus : l’activation du médaillon met sous CD sa forme de corbeau et durant les 6 secondes qui suivent l’activation, Medivh est dans l’incapacité de pouvoir utiliser ses portails ainsi que son Ult.
Zarya
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et active gratuitement et en même temps Écran personnel sur Zarya (sans talents).
Malus : une fois l’effet de l’Écran Personnel obtenu gratuitement terminé, Zarya est immobilisée durant les 2 secondes qui suivent et ne peut obtenir aucune forme de soutien de la part de son équipe durant ce temps, contrôles comme soins. (par exemple pas de grappin de Balafré, pas de Saut de foi de Anduin, aucun bouclier, aucun soin)
TLV : je n’ai pas d’idées… je les connais vraiment pas…
Abathur : je dirais pas de médaillon tout court… il a bien assez comme ça, vraiment pas nécessaire.
Soigneurs =>
Bonus : rend insensible durant 1 seconde, le héro gagne 50% du maximum de sa Mana en 3 secondes et tout dégât sur le temps est annulé durant 2 secondes.
Malus : durant les 6 secondes qui suivent l’activation, toute capacité de soins lancée (Ult inclus) fera 50% de soins en moins mais coûtera 25% de mana en moins, une fois ces 6 secondes écoulées, le héro perd instantanément 75% de sa mana restante et perdra autant de point de vie que ce qui lui restera de mana, sans descendre en-dessous de 10 points de vie. (pas de perte de vie s’il est déjà à 10 pts de vie ou moins donc)
Assassin en mêlée =>
Sauf Bourbie, Samuro, Valeera et Zeratul
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et la vitesse des attaques de base est augmentée de 30% durant les 3 secondes qui suivent l’activation.
Malus : hormis les Ult, aucune autre capacité de contrôle ni d’esquive ne sont disponibles durant les 5 secondes qui suivent l’activation, pas d’esquive, de grappin, de charge, de télékinésie, d’esprit vengeur… etc.
Bourbie
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et met fin à ses temps de recharge de Bourbe et Poisson-Globe.
Malus : durant les 3 secondes qui suivent l’activation du médaillon, Bourbie est dans l’incapacité de pouvoir utiliser sa Bulle de sureté et une fois 4 secondes écoulées, son œuf est détruit, où qu’il se trouve (même au Nexus).
Zeratul, Valeera et Samuro
Bonus : réduit de 75% la durée de tout effet de contrôle durant 1.75 secondes et de 50% les dégâts subit durant 1 seconde dès l’activation.
Malus : est réduit au silence durant 2.5 secondes dès l’activation, furtivité incluse.
Assassins à distance => (y’a du monde…)
Type Mages : Asmodan, Gall, Chacal, Chromie, EDN-OS, Gul’Dan, Hanzo, Jaina, KT, KTZ, Li Ming, Mephisto, Nasibo, Orphéa, Sylvanas, Tassadar, Zagara
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et supprime tout effet de dégâts sur le temps durant 2 secondes suivant l’activation.
Malus : tous les dégâts du héro sont réduit de moitié durant les 8 secondes qui suivent l’activation du médaillon.
Tous les autres sauf Genji, Tracer et Nova
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et réduit également les dégâts sur le temps durant cette même seconde.
Malus : le héro est ralenti au maximum de 30% durant les 3 secondes suivant l’activation, toute source de soin reçu de la part de ses alliés, de lui-même, grâce aux globes ou d’une fontaine réinitialisent ce ralentissement et sa durée
Genji
Bonus : rend insensible durant 1.25 seconde et active gratuitement Riposte sans infliger de dégâts aux adversaires.
Malus : activer le médaillon ralenti la vitesse de déplacement de Genji d’un maximum de 20% durant 3 secondes et met automatiquement Frappe du Vent sous CD sans consommer de mana.
Tracer
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et gagne 1 charge de transfert gratuite mais disponible durant 2 secondes.
Malus : si 1 charge de transfert est utilisée dans les 2 secondes qui suivent l’activation, Tracer perd toute sa recharge cumulée sur sa bombe à impulsion et son Rappel est automatiquement mit sous CD.
Nova
Bonus : rend insensible durant 1 seconde et active gratuitement Protocole Fantôme mais avec 1 seconde de durée durant laquelle elle sera indécelable.
Malus : après cette seconde de bonus, Camouflage Permanent ne sera disponible que 1.5 secondes après (donc 4.5 secondes sans subir de dégâts avant de redevenir furtive) et son champ de vision est réduit de moitié durant 5 secondes.