Mais il est vraiment mort mort?

Bonjour, juste pour savoir si il y’avait un éspoir que le jeu soit de nouveau suivi avec des héros etc

Peu être une sortie console ou mobile serait bénéfique ?

Quelqu’un a des renseignements ?

Je trouve ça tellement dommage :frowning:

Nous allons continuer de nous occuper de Heroes comme nous le faisons pour nos autres jeux au long cours, StarCraft et StarCraft II. Nous allons poursuivre les changements de saison et les rotations de héros. La boutique en jeu restera opérationnelle, mais nous ne prévoyons plus d’ajouter de nouveau contenu achetable. Les prochaines mises à jour se concentreront sur la mise en place de correctifs et la durabilité du client, sans oublier les éventuels équilibrages nécessaires.

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Bah cest triste… franchement dommage

Ce message des devs est d’une tristesse… Franchement ca leur coute quoi de prévoir une sortie de hero par an et d’essayer de faire vivre un peu ce jeu magnifique, c’est vraiment trop bête avec la communauté qui a toujours été présente, perso ca ma tellment gavé ce message que je ne toucherais plus jamais a un jeux blizzard, j’ai tout desinstall et je vais chez la concurence apres des annees de fidelite a wow et hots.

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Techniquement : le salaire de plusieurs personnes :

  • le modélisateur 3D (+ le rigger et le textureur si les tâches sont bien scindées)
  • le game designer qui se charge du Hero Concept et de l’équilibrage
  • l’animateur 3D qui se charge de faire toutes les animations du perso
  • le développeur qui doit coder tous les spells du persos
  • le personnel en charge du doublage et de la localisation

Ce que ça leur coute aussi : le prix des licences des logiciels utilisés par les personnes susnommées. Le prix de l’électricité utilisé par leurs machines.

Je continue ou tu as compris que juste faire un perso de A à Z ça a un cout assez colossal et que même si ça te dégoute, Blizzard préfère utiliser ces ressources pour d’autres jeux.

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Je comprends qu’il y a des couts, mais pour une entreprises qui fait 8.8 milliards d’euros de CA par an il y avait surement des centaines d’autres solutions pour faire vivre un peu le jeu. Honnêtement tu penses vraiment qu’il faut un budget COLOSAL et qu’ils auraient été ruiné pour sortir un perso de plus par an ? j’en doute mais c’est vrai que je ne réalise surement pas tout. En tout cas ce que je ne comprends pas c’est que leur annonce pousse juste à passer à la concurrence et ça je ne suis pas sur que ce soit rentable pour eux… Enfin merci pour ton message ou tu as raison surtout sur le fait que je sois dégouté lol

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Simple calcul des couts pour réaliser un perso :

  • un game designer pour la réalisation du proto hero concept (1 mois de travail) : 1800 €
  • un concept artiste pour réaliser les visuels 2D qui vont servir de base au travail de l’artiste 3D, sur base du proto concept hero (minimum 2 semaines de travail) : 900 €
  • un artiste 3D qui va réaliser le perso sur base des visuels 2D (minimum entre 2 et 4 semaines de travail) : 1800 €
  • L’animateur 3D (un mois de travail) : 1800 €
  • L’artiste en charge des effets spéciaux (dépend de la quantité d’effet visuels , entre 2 semaines et 1 mois) : 900 €
  • Le coder (1 mois de travail ) : 1800 €
  • Un game designer pour l’équilibrage et les phases de tests (+ d’un mois) : 1 800 €
  • Le sFx artiste qui va réaliser les sons des spells (2 semaines de taf minimum) : 900€
  • Le doublage de base * le nombre de localisation à faire : estimation impossible mais tapons sur minimum 10 000 €
  • L’écriture, la traduction et la localisation de tous les textes liés au perso : estimation impossible aussi donc tapons encore sur du 10 000 minimum.

Cout minimum pour produire un perso : 30 000 €

A cela s’ajoute le fait que pendant le temps que ces gens travaille sur ledit perso, elles ne travaillent pas sur autre chose et donc sont en quelque sorte une " ressource " gachée sur un jeu dormant. Surtout quand blizzard a besoin de mains d’œuvre ultra spécialisée pour d’autre postes ( vFx Artistes et animateurs entre autres).

Je comprends leur point de vue même si j’aurais aimé qu’ils continuent d’investir du temps, de l’argent et du personnel sur ce jeu qui fut le premier moba que j’ai réellement poncé.

Le chiffre d’affaire ne doit pas être confondu avec les bénéfices. Le chiffre d’affaire, c’est toutes les rentrées d’argent de la société sur une année sans prendre en compte ses dépenses.

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C’est vrai et c’est faux. Généralement, un développeur Blizzard peut aussi changer de projet, ou en avoir plusieurs.
C’est comme ça qu’on a vu une grosse partie de la team dev de Diablo III migrer sur WoW. Et une autre partie, donner un coup de main pour booster le projet quand besoin.

Il y avait toujours possibilité de faire comme avant avec une team réduite, qui en dehors d’HOTS donne des coups de main sur les autres projets quand besoin. Mais après oui, l’intérêt est un peu nul. Mais c’est déjà presque un miracle que le jeu soit encore ouvert. Blizzard l’a compris, c’est pas 2-3 personnages qui vont faire revenir les joueurs sur le long terme. Alors pourquoi se casser la tête à en faire ?

Suffit de voir WoW classic, WOTLK et la vente de sésame va rapporter pour beaucoup moins d’effort que de faire une refonte d’HOTS qui n’aura peut-être pas de résultat.

Même quand je vois Diablo Immortel, les gens l’ont sifflés à la Blizzcon, et le jour de la sortie, l’ont probablement tous téléchargé :x

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Equipe réduite que tu continues quand même de payer pour un jeu qui ne demande au final plus que de l’équilibrage et correction de bugs de temps à autre… Donc, concrètement, tu gaspilles des ressources utiles.

À partir du moment où ils avaient plus aucune ambition pour le jeu, c’était clairement du gaspillage malheureusement.

Alors non, pas tout à fait, mais bon, je t’invite à faire tes propositions qu’on puisse rigoler un peu.

Je me disais bien aussi, ça faisait longtemps xD

Apparemment faut pas dire que le jeu n’a pas d’ambition, ça trigger des personnes :man_shrugging: :woman_shrugging:

Je vais reformuler alors.

Dommage que Blizzard n’a plus assez d’argent pour entretenir l’un de ces jeux préférés et potentiellement le plus réussi, vraiment :eyes: :eyes:

Tu veux mon avis sur ce qu’il serait bon de faire pour ce jeu si on avait des fonds illimités ?

  • Relancer l’eSport officiel et/ou soutenir l’eSport communautaire
  • Corriger des bugs incohérant (notamment le fait qu’on puisse pas interagir avec certaines unités invoquées alors que d’autres oui. Genre, on peut grab et chapeau le locust d’Abathur mais on peut pas grab ou chapeau la mule)
  • Reforged le système de récompenses. Genre, envisager une sorte de battlePass
  • Développer un peu mieux le Lore du Nexus, pas juste nous balancer comme ça à la volée : voici Orphéa, fille du Seigneur Corbeau et voici Qhira, une chasseuse random sans background. Ce qui permettrait de développer une franchise propre qui, en plus d’accueillir les franchises blizzard, aurait son propre univers cohérant.
  • Repenser certains objectifs de cartes pour obliger une certaine cohésion d’équipe. Le Triglav de Vloskaya est un bon exemple de ça. Deux joueurs dans le méca qui doivent se coordonner pour profiter pleinement de la récompense d’objo, ça c’est vendeur.

J’attends tes idées maintenant. On va rigoler.

Assez d’accord, un MOBA sans E-sport derriere, ça me parait aussi compliqué.

Ce qu’ils ont fait que OW a l’air pas trop mal. Par contre j’ai vu les gens hurlaient que le nouveau personnage était au lvl 55. Mais sinon oui, c’est une bonne idée, mais c’est probablement pas ça qui fera revenir les joueurs I guess.

Oh alors ça, plus que d’accord. Déjà Blizzard a les moyens de faire des videos de dingue pour illustrer le lore. J’ai énormément apprécié les videos d’OW qui donne un peu d’élément sur la vie des membres d’OW ou des autres.
Quand je vois aussi les videos de LoL sur les LORE et LORE parralèle (les events comme Star Guardian :smiling_face_with_three_hearts: :heart_eyes:) ou leur série Arcane.

Elles étaient sur l’autre sujet avec le surrender.

Pour ceux que ça intéresserait de savoir comment se passe le processus de création (juste artistique) d’un héros de HotS, ça se passe ici :
https://www.gdcvault.com/play/1025744/Bringing-Orphea-to-Heroes-of

Pour la partie Game Design, je vous renvoi à l’interview de " Kent-Erik Hagman " Hero Designer sur Heroes of the Storm :
https://www.gamedeveloper.com/design/design-q-a-crafting-the-heroes-of-blizzard-s-i-heroes-of-the-storm-i-

Sinon, voici le process de création de A à Z utilisé chez Riot pour produire un perso, ça vous montre le temps de travail, l’énergie et les ressources qu’il faut employer juste pour produire un seul et unique perso :
https://www.youtube.com/watch?v=dhJXtPPfKbg

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C’est moi ou il n’y a rien dans la présentation de riot ?

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C’est-à-dire ? Que veux-tu dire par là ?

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Ils ont changés le fond d’écran quand on arrive dans le jeu !

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J’ai relancé le jeu (pas joué depuis longtemps, merci LK XD) juste pour ça.
Mais ça me parle cet artwork. On l’a pas déjà vu avec un event y a un moment ?

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