Nouveau (mauvais) système d'xp

C’est principalement une réaction à tous les messages sur « Y’a que du brawl, y’a plus de lanning » etc, alors que c’est toujours simple de win en ne faisant qu’afk push au bon moment, et toujours plus dur à contrer qu’un fight. Avant c’étais quasi impossible pour un perso orienté pvp de counter un perso orienté Pve sur le long terme, alors que maintenant ils sont justement quasiment au même niveau. Donc à chaque fois que je vois ce genre de message, j’ai l’impression que pour ces personnes hots n’a qu’un style de jeu, le pve prio, alors que c’est fait pour qu’on puisse jouer comme on l’entend

Chacun à le droit d’avoir son style de jeu, je ne crache pas sur le pve, je suis un main aba push à la base, mais faut bien avouer que c’étais bien trop simple avant pour les pushers de carry une game :confused:

Peut être que c’était plus simple pour les pusher parce que personne venait les contrer ? C’est toujours le cas maintenant mais les munition infinie réduisent la force du truc.

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Quand je jouais aba push j’peux te dire que beaucoup tentaient de me contrer sans succès. C’est tellement facile de soak 3 lanes et leur mettre 4 niveaux même si la team mourrait sur l’objectif que ça en était indécent. Sans compter que même s’ils gagnaient l’objectif, c’étais perdant pour eux, puisque le temps qu’ils ont pris pour avoir un tribus par exemple, j’ai pété un t2, ce qui était largement plus rentable la plupart du temps

Même actuellement tu prends Asmo, tu prends l’ult d’invocation, tu le laches sur un fort avec une vague de creep, ça solo le fort, t’as juste à repartir

Excuse moi mais la raison est simple, ils n’ajoutent plus tellement de maps et de nouveaux héros dans le jeu, un tel changement n’est pas difficile à insérer dans le jeu pour eux et donne faussement l’impression qu’il y a du changement dans le nexus, c’est encore mieux que de refaire la palette des textures d’une map ^^

De toute façon je ne pense pas que ce système restera pour toujours, ils vont le laisser 5-6 mois et l’enlever pour la simple raison dont Loki parle justement, le nombre de parties avec un écart énorme d’exp à considérablement augmenté.
Je vais pas vous mentir je crois avoir fait une game avec au moins carrément 6 niveaux de différence avec l’équipe d’en face, je n’avais pas vu ça depuis des années et pourtant le jeu est bourré de mécaniques pour empêcher ça (genre les forts qui ne donnent plus d’exp).

Je ne sais plus le nom qu’ils ont donné à ce changement, genre les instabilité dans le nexus? Je pense que cette modification restera simplement temporaire et ils en trouveront une autre à mettre et ne garderont pas l’idée des globes à mon avis.

Je pense que s’ils veulent une bonne idée de règle à la con, ils n’ont qu’à permettre aux camps de soak XP, je crois que ça conviendrait énormément à une bonne partie de la communauté lol.

Ce truc me manque, les personnes sur twitter qui tiennent le site disent qu’ils ont fait une migration des stats vers un autre hébergeur mais ils ne donnent plus du nouvelles. Je ne pensais pas que ça prendrait autant de mois et même sur twitter il n’y a rien je commence à me poser des questions, surtout qu’ils ne migrent pas le site pour de meilleures performances mais pour contourner la RGPD où un truc similaire à leur pays.

En même temps ils l’ont tué ce perso avec leurs modif, à chaque fois que j’en vois un dans une game c’est un azmo qui va prendre cet ulti de siège donc en gros le genre d’azmo que je déteste. C’était rigolo sur l’ancien hanamura le peu de temps que ça a duré mais aujourd’hui c’est juste soûlant ce gameplay de toxic.

Avant, son autre ulti Tide of Sin était bien mieux, tu avais 2 charges dès le level 10, et tu pouvais placer la flaque sous toi ou à distance et en plus quand tu étais dans la flaque non seulement ça te buffait ta boule mais en plus chacune des AA de ton perso, tes dégâts de ton rayon et même ceux de tes démons étaient buffés. Bref ceci était mon style de jeu préféré mais il semblerait que c’était trop compliqué pour les 2 de QI de regarder avant si on avait 120 de mana puis de faire Alt R puis boule.

Honnêtement je ne comprends plus ce perso, ils se sont fait chier à faire passer les spécialistes en assassins et y’a Azmo qui a un ulti axé pvp / macro map qui s’est fait nerf et dont on voit l’arrivée de la boule 1h avant son atterrissage… D’ailleurs ils ont retiré ça pour chromie, je trouve ça ridicule qu’ils ne fassent pas ça pour azmo…

J’ai jamais été très bon avec ce perso mais leur dernière refonte m’a annihilé toute envie de trop le rejouer, mon plaisir c’était de snipe des joueurs et multisoak, pas d’afk lane (bon je caricature mais on est pas trop loin de ça ><).

Le jeu est PvPvE.
On ne peut pas jouer 100% Macro mais on peut jouer 100% Brawl, les bâtiments victimes de skillshots perdu ça arrive. ><

Moi je ne fight que si c’est nécessaire et/ou si j’ai un avantage, je joue stratégique pas no brain.

Des héros sont forts en Macro, d’autre en Fight et on peut du coup avoir des compos variées.

Je reprends l’exemple de Fan, Team 1 était basé sur le Fight (Double Supp) mais 0 Waveclear et Team 2 avait l’avantage du Wave Clear sur Alterac.
Si la Team 2 avait joué Brawl comme dans 95% de mes parties, elle aurait juste perdu ou en tout cas avait peu de chance de gagner.

Et qu’on le veuille ou non, l’XP donne des Talents et du moment qu’on se bat avec un Talent de moins, c’est au mieux du 70/30.
Vu que les gens ne font que Brawl, en général c’est la Team qui a l’early qui gagne car celle qui se fait défoncer y retourne avec de plus en plus d’écart de niveau et donc de Talent.

Hier encore 4 parties en Gold, un Imperius qui me demande en tant que Valla sur BoE d’aller Solo Lane. Il n’a jamais Depush de la Game, me forçant à tout faire. Je finis avec 29K d’XP sur c’te Map (une première) et j’me fais flame pour mes dégâts de héros et mon absence sur l’Immortal.
On a gagné mais sans mon Depush et celui de notre Tank (Anub’) pour défendre notre Core (qui finira à 53%) à un moment donné, on aurait perdu car notre Solo Laner n’a jamais fait son Taf.

Seconde game en tant que KTZ, le classique, les mecs me laissent seul pour stack, vont feed à 5 secondes de l’objectif, ne depush pas. Là encore que des fights avec un Talent de moins pendant qu’on se fait outpush. Qhira qui flame mes dégâts mais qui finit avec 8-9 morts.
Pourquoi j’irai fight avec un talent de moins pendant que mes T1/T2 tomberont si je ne depush pas ?
J’aurai des gros dégâts, des Kills/Assists/Death en plus mais je perdrais la game car c’est le Core qui donne la Victoire pas le nombre de Kill.

La troisième, un changement de pick d’un joueur nous donne la compo Alarak, Malfurion, ETC, Varian TRB et Blaze sur ToD.
Là j’ai jouer Gank et un peu Macro (ping les mercs, push le fort Bot) mais vu que le Varian ne faisait jamais les camps de Sapper, on ne pouvait que Fight pour gagner.
Notre Alarak a assuré ainsi que notre Malfurion moi j’ai juste ping les Gank et apporté les CC (ETC).

Quatrième, un Illidan qui nous dit EZGame (41%winrate, 2,29KDA) à la fin du Draft.
Il n’a jamais fait un camp de Mercs mais le Rexxar d’en face nous a peint la map en rouge. ><
Je vous l’donne en 1000, on l’a perdu !
Et moi, en tant que Falstad, me suis fait insulter car je passais mon temps à Depush, Boss, Mercs et autres Minions pendant qu’Illidan enchainé les morts. Ils étaient tout de même 4vs4 pendant que le Rexxar faisait les Mercs donc… voilà quoi.
Ils ont eu besoin de 3 Curses et 5 Bosses, juste histoire de donner le niveau des 2 côtés. Donc on pouvait largement la gagner si un mec faisait sont taf au lieu de Brawl/Feed.

C’est pas des exceptions ces games, c’est le niveau Platine/Gold actuel du jeu. Les globes ne changent rien, je ne vois personne faire des réflexions ou des moves pour les récupérer, aucun changement en plus de 60 games. Les gens ne connaissent toujours pas leur taf et s’en cognent !
Ils ont 50% de chance de gagner en ne faisant que Fight et insultent les autres quand ils perdent sans chercher à comprendre qu’ils sont la principale cause de la défaite et que des joueurs comme moi sont juste une conséquence de leur choix.

Donc oui j’aime bien les Fights mais utiles et intelligents pas Brawl pour Brawl. Y’a un p.t… de mode jeu pour ça !
Le laning j’suis pas fan du truc mais c’est nécessaire pour prendre l’avantage donc je m’adapte au jeu, pas aux joueurs.

Regardez un peu Fan, y’a pas un moment où il ignore l’xp, peu importe son héro. Il désespère de voir l’XP ignorée en Master/Diamant. Et pourtant, sa force c’est sa Micro cependant il ne joue pas QUE là-dessus.

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Les anomalies du nexus. ET yep c’est périodique, à chaque saison. Perso au contraire je trouve ça bien qu’ils essayent de gros changement comme ça, c’est pas juste pour donner une impression de nouveauté, ils cherchent des idées et voient comment ça peut synergisé, et ce que ça donne tout en les retirant à terme si ça marche pas. C’est ce que n’importe quels devs de jeu multi devrait faire

Comme tu l’as dit, c’est un gameplay toxic, sauf que pour beaucoup c’est ce à quoi devrait ressemblait le jeu, du push en continue de façon nobrain, Zag/naze/asmo/aba qui peuvent se solo un fort ultra rapidement par exemple, sans compter le nombre de perso qui peuvent se solo les boss, obligeant la team adverse à aller dépush et donc à ne pas faire l’objectif, pendant que lui push encore sur une autre lane

J’ai fait ça une fois sur val maudit, 2em objectif, t1 tombé, 4em objectif j’ai l’ult, t2 tombé, 6em objectif, solo boss, core à 50%, voilà quoi

Sisi les deux sont possibles, tu peux autant prendre l’avantage en faisant du laning qu’en gankant. La différence c’est justement que contrer du 100% pvp c’est simple, contrer du 100% pve c’est quasi impossible à cause des objectifs. Quand je joue en qp et qu’on a aucun solo laner, la meilleure strat c’est clairement de roam à plusieurs et prendre les kills par exemple

Exemple, j’prend Aba, j’peux te garantir qu’à partir du niveau 16 max j’te tombe 1 forts par tp, y compris les t2, tout en prennant l’xp et en aidant la team

Avec Asmo dès le 10 j’te prend un fort par objectif, de même avec Zag, etc

Le truc c’est que quand tu gagne en pvp c’est que temporaire. Quand tu gagnes en pve c’est permanent

Je ne parle jamais de QM. Ce mode ne peut être équilibré. C’est un laboratoire de test et un défouloire.
Tu n’as aucune chance de counter draft.

Et le draft c’est un moyen de contrer une compo. Le jeu commence au draft pas après les que les portes du Nexus soient ouvertes.

Je comprends mieux ton point de vue maintenant que je vois que tu englobes le QM.

Mon point de vue ne concerne que le Draft (UnrankEd, HL, TL, SL).

La draft, c’est le moyen de ne pas jouer contre Alarak :joy:
Désolé, c’est mon perso broken à moi, j’ai horreur de tomber sur un bon Alarak.
A part ça, pourquoi tu joues pas en team Eldricht ?

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C’étais juste un exemple, mais de même qu’en draft tu peux prendre une compo qui synergies à fond mais full fight, ou une compo full split push, c’est juste de la stratégie

Et je compte justement la qp car de part son caractère plus aléatoire c’est plus compétitif que la ranked où tu choisis ta compo par rapport à la map, ton équipe et tes adversaires :stuck_out_tongue:

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Parce que trouver des joueurs qui suivent des calls en 2 sec sans rechigner parce que ça brawl pas 24/7, ça n’existe pas sauf au HGC. :wink:

Je check les annonces mais rien de concluant.
Les rares mates qui en valent la peine sont des smurfs de Diamant/Master qui ne font que passer.

Ah bein moi je veux bien faire un test avec toi ! :smiley: Bon, là je suis en congés donc pas de jeu pendant une semaine.
Et les calls, y’a certaines maps ou c’est vraiment cool d’avoir quelqu’un qui lead. Genre black heart où c’est trop souvent un feu d’artifice que je vis…

Quand tu veux. Je rajouterai ton tag tout à l’heure. :wink:
PS : pas la peine de le donner je sais comment le trouver. :sunglasses:

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Perso j’essaye de régulièrement call aussi, que ce soit les camps, les boss, leave un objectif ou pas. C’est tellement jouissif quand l’équipe suit les calls et que ça marche :weary:

Relis les commentaires au dessus personne n’a dit ça, ce que les gens reprochent c’est le non soaking et la sensation de voir un brawl permanent. A titre d’exemple, moi même il m’arrive de m’énerver tout seul devant mon ordi lorsque je pars soak bot et pendant ce temps aucuns alliés n’a le réflexe d’aller soak en haut alors qu’une vague se dirige vers nos tours. Je ping pourtant mais les gens ne décrochent pas du brawl et l’avantage que j’ai réussi à obtenir avec le bas s’envol.

Dans ce jeu tu peux très bien parvenir à faire les 2, tu clean ta lane et tu tentes un gank ailleurs puis tu reviens te placer, mais là c’est plutôt afk brawl midd auquel j’assiste le plus souvent.

T’abuses quand même, moi j’en ai trouvé des excellents joueurs sur ce jeu et ce fut en QM :stuck_out_tongue:

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Je parlais pas forcément de ce topic, mais oui des gens qui voudraient qu’il n’y ai que du pve, j’en ai vu beaucoup :confused:

Sinon au contraire j’en vois rarement faire que du brawl moi, j’en vois qui ne savent pas quand lanes et quand fight oui, mais qui font quand meme les deux

Perso j’en vois beaucoup BEAUCOUP de no brain brawl mid. Et qui oublient complètement la partie « pve ».
Faut un juste milieu et pas attaquer n’importe quand n’importe comment et savoir éviter les brawl quand il vaut mieux focus le push et le soak. Et savoir gérer sa lane pour pouvoir être là quand il faut pour TF.

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mais euh, c’est pas gentil!

En général j’ai pas besoin de call avec toi.

je suis un singe savant :speak_no_evil: :speak_no_evil: :speak_no_evil: :speak_no_evil: