Refonte des rôles


#1

Bon la refonte est enfin sur le PTR. Je me demande ce que ça va donner sur le PTR, mais ça fait un peu peur, par exemple maltael en off tank? Alors qu’il est limite devenu aussi squishy qu’une chromie? J’pige pas :confused:
Qu’est ce que vous en pensez?

https://heroes.judgehype.com/news/blizzard-presente-la-refonte-des-roles-en-details-158798/


#2

Y a quelques erreurs, mais je m’attendais à pire, même s’il manque des rôles.
Pour ta question sur Malthael, au vu de la répartition (Ragnaros est là aussi), je dirais qu’ils ont mis les Assassins CàC avec capacité de régénération dans cette catégorie.

Guerrier Offensif = Solo-Lane / Guerrier Défensif = Sac à PV avec un waveclear de bouseux.


#3

Si ont suis ton idée ils auraient aussi du inclure Alarak.


#4

c’est vrai que malthael et ragna ça fait un peut tache chez les guerrier offensif, surtout que comparée aux autre, bah, il sont pas si tanky.
et puis il aurait put rajouter kerrigan tant qu’il y était, elle est aussi tanky que malthael et ragna la bougre, surtout entre de bonne main.
après le gros point noir selon moi de la refonte des classe c’est les vikings en support…


#5

Alarak régen ? Avec quoi, hormis le Build Scarabée ?


#6

Support = Nouvelle catégorie “Spécialiste” :laughing:


#7

Gazleu et bourbie assassin Corps a corps. Je cite : “Les assassins en mêlée sont de véritables spécialistes des dégâts capables d’affronter l’ennemi en combat rapproché”

Au niveau 20 peut être parce que avant ça…

La moindre des chose quand on pond un système comme ça, c’est de s’assurer que les héros soit bien placé. Je voit déjà en draft quand on va dire qu’on a besoin d’un assassin CaC, un mec pick Gazleu tout fier de lui…


#8

Alarak, pas Anub arak :stuck_out_tongue: Il parle du build E je pense


#9

Ya ilidan aussi, avec sont build grenouille. :o


#10

Y aura toujours des pinailleurs pour rétorquer que tel héros ça va pas. Et le pire, c’est que les avis changent selon les personnes ^^.

Moi j’trouve que c’est une belle amélioration, surtout pour les “tank” qui ont été changés en guerrier offensif pour la plupart. Fini les Artanis ou Sonya en main tank <3


#11

Perso j’pense toujours qu’un tank devrait pas faire les dégâts d’un dps en ayant les pv d’un tank, m’enfin :x


#12

Il y a quand même clairement des cas ou la question ne ce pose pas, et ou il y a clairement dysfonctionnement. Gazleu et Murky, pour le coup correspondait bien a la l’ancienne case spécialiste. Des perso qu gameplay particulier, qui avait un rôle precis. Assassin corps a corps pour ces deux héros, c’est une aberration. Il leur faut un rework d’urgence.

Bientot les compo hard carry Murky Gazlord, avec les mec qui te dirront “ben quoi ? c’est un DPS CaC”


#13

Le rôle des spécialistes a toujours été un fourre-tout, et un des buts principaux de ce changement était de virer cette catégorie. Étant donné qu’ils sont des persos cac et qu’ils ne sont pas des tanks, il était logique de les mettre dans cette partie-là.
On va pas commencer à râler pour ré-intégrer la catégorie des spécialistes quand même.


#14

Ben si. Pour moi il aurait fallu une septième catégorie pour certains perso qui ne vont simplement dans aucun des six de base. Déjà les Viking dans soutien, c’est extrêmement limite, mais clairement Gazlord et Murky ne vont nul part. Il ne corresponde a aucune description de rôle.

Ce Rework est bourré de truc qui semble fait a l’arrache. Et je parle pas des truc sujet a discussion style Matlthel ou Xul chez les bruiser.

Mais déjà quand tu voit les assassin a distance, comment les joueur feront la différence entre KT et Zul’Jin ? Entre Li Ming et Lunara ? Il y a quasiment un tier des héros dedans. Comme dans l’ancienne classe assassin en fait. A quoi sert le rework, si finalement il apporte les même problème que l’ancien système.

De plus les spécialiste n’a pas toujours été un fourre-tout. Au démarrage, les spécialiste était des héros fait pour hard push. Ils avaient des talent pour épuiser les munitions, et leur kit qui faisait spawn des unité servait a affaiblir les défense en surchargeant les lanes. Le symbole même de la classe était une tour, symbole de leur capacité a tombé les bâtiment. Certains se rappelleront de la méta Zagara, qui était top tier, parce que quasiment personne n’était capable de tenir une lane contre elle. Ce n’est que bien plus tard qu’ils ont commencé leur rework pour rendre ces persos moins chiant sur les lane, et plus fort en TF, et qu’ils ont modifié la classe Spécialiste. Une septième classe pour les perso spécialisé dans le push n’aurait pas été déconnant.

Pour moi, même si ce rework régle des problème, il en rajoute autant pour les non initiés.


#15

Je tiens quand même a signalé que ce rework des classes a été principalement fait pour que les nouveaux joueurs puisse comprendre facilement un peu près les différents rôle de chaque personnage, si on crée 10 000 catégorie ça ne fera que les perdre encore plus.


#16

Ouais, ils vont comprendre les différence entre assassin AA et assassin mage grâce a ce rework. Ha, ben non. Il n’y a aucune différence dans ce rework.

Il peut y en avoir plus, tant que c’est bien expliqué, il y a pas de problème. La on se retrouve avec un système qui fait aucune différence entre les mages et les AA, et en plus on place des héros n’importe comment.


#17

Mea culpa, j’suis claqué.


#18

Non mais la tu pense trop loin, le but ces déjà de leur faire faire la différence entre assassin guerrier et bruisers. (même si j’avoue que gazleu en assassin cac ces débile)


#19

Je crois au contraire que je suis juste a la bonne distance : avec la refonte l’armure et la séparation bien distincte de l’armure physique et l’armure magique, il faut aussi bien séparé les perso en fonction de leur dégâts.


#20

Bof pas trop, faire la différence entre mage et distant AA c’est la même chose que de faire la différence entre tank et off tank :x Y’a une grosse différence, les mages ont peu de subtain et font de lourd dégâts, les AA ont du subtain et font des dégâts assez constant