Refonte des rôles


#41

Vieux motard que jamais.


#42

Tu te trompes, pour travailler en développement, tout est une question de priorité, le temps que tu passes à faire ce dev, c’est moins de temps pour des features plus importantes.


#43

Ces quoi les features plus importantes ?


#44

Dit moi c’est la définition / catégorie des héroes qui te gène le plus dans le jeu en ce moment?
Ne penses tu pas qu’il y a d’autres sujets prioritaires? Comme la gestion du MM par exemple?


#45

Moi rien ne ma jamais gêné, j’ai toujours joué a ce jeu pour ce qu’il a été pensé et conçu, c’est-a-dire joué entre amis dans un certain esprit d’équipe. Essaye et tu verra que d’un coup tout les problèmes de MM, matchemaking ou je sais pas quoi disparaîtront.

Proposé au dev des amélioration, des nouveauté, des suggestion je suis d’accord.
Par contre imposé aux dev ce qu’il doive faire je suis contre. Si il ont préféré se penché sur la refonte des rôles ces leur choix, et il y a surement de bonne raison derrière, et rien ne dit que parallèlement ils ne travaillent pas sur le rétablissement de la MM non plus, se sont des personnes qui travaille sur le jeu depuis des années et qui ont étudié et analysé les problèmes de MM maintes fois, si ils pensent qu’il est préférable de commencé par la refonte des rôles, ces que cela était plus judicieux.

Je rajouterai aussi que si les devs décide d’inclure ce système pour les nouveaux joueurs c’est extrêmement positif, Après cette fameuse annonce de réduction de dev et de budget sur HOTS, annuler cette refonte des rôles qui était annoncé a la Blizzcon aurait porté un message du style ‘‘ces pas la peine qu’on se casse le cuI a faire ça de toute façon le jeu est bientôt mort’’ Et justement que les Devs ait continué a travaillé sur la refonte des rôles, signifie qu’il ont encore de l’espoir pour le jeu sur le long terme, enfin bon j’extrapole peut-être un peu, mais moi en voyant ça, ces ce que je me suis mis a pensé.


#46

J’ai envie de dire qu’a la sortie de la 2.0, on avait pas encore une telle diversité qui demandait une séparation tank/bruiser, ou Support/healer.

Non. Ça c’est TA vision des choses, merci de ne pas l’imposer au autres. A la base, Hots, comme la plupart des jeux blizzard, c’est avec une projection sur l’esport et la compétition que c’est fait. L’équilibrage qui se faisait a 85% pour la scène pro le montrait bien.

Là je suis assez d’accord. Au final nous (joueurs) n’avons pas en main les même donné qu’eux. Il y a quand même des point ou par contre ont peut voir quand on va dans le mur, comme la refonte d’exp, ou 99.9% de la communauté disait que ça allait pas marcher, mais que eux disait que si, et ou au final, ils ont modifié, visiblement sans succès.

Ouais, c’est dans les tiroirs depuis longtemps, c’était presque fini, et ils n’ont rien d’autres a donner pour le moment. Donc il donne ça parce que sinon, il n’y a rien d’autre. Et je parle pas de Skin là, mais belle et bien du contenu pour améliorer le jeu. Ça donne l’impression que le jeu est pas mort, mais en vrai, c’est des truc qui date d’au moins mi 2018. Le jeu fonctionne au ralentie, et c’est normal, on a réduit l’équipe. La refonte des rôle et de la League, c’est juste ce qu’ils ont promis a la blitzcon, dans l’espoir que ça redonne un coup de fouet au jeu. Mais là encore, on voit bien qu’il y a des truc qui déconne. On sent que ça a été finit a la va vite.

En fait t’a aucune idée de comment fonctionne vraiment une entreprise. Sinon, tu avancerai pas des truc comme ça.

Quel nouveaux joueurs ? le jeu n’a jamais été super populaire, et la dernière fois qu’on a parlé de lui, c’est pour dire qu’on arrêtait l’esport et que le jeu passait en mode maintenance. C’est pas comme ça que tu attire les nouveaux joueurs.

Ou au contraire “puisque on a moins de main d’oeuvre on va se concentre sur ce qui est vraiment important”. Et pour eux, la refonte du système de league n’est pas important, puisqu’il fera trop de mal a la player base.


#47

Oui désolé a la base j’avais écrit ‘‘j’ai toujours joué a ce jeu pour ce qu’il je pense a été pensé et conçu’’ mais j’ai trouvé que ça rendait la phrase pas très lisible, déjà que de base je n’écrit pas très bien, j’ai du coup retirer le ‘‘je pense’’.

Pour moi ça n’enlève rien aux faite que je pense que ça reste pensé comme un jeu d’équipe, enfin bon ce n’est que mon interprétation mais un jeu ou l’xp est collective et ou la plupart des map sont conçu pour favorisé les teamfight, sont pour moi bien plus agréable a joué en équipe qu’en solo.

Va savoir, je ne suis peut-être pas calé la dessus, mais je sais que chaque entreprise a ça propre façon de fonctionné, j’avance des choses plutôt optimiste et naïve, tandis que tu est dans le pessimisme et la dureté.

C’est ton point de vue, pour un jeu Blizzard peut-être, mais pour un moba tout court, ces quand même l’un des plus connu et des plus joué.

Magicka Wizard Wars, Strife, Vainglory, Fates Forever, Games of Glory, sont aussi des Moba pourtant, je pense que beaucoup n’ont en jamais entendu parlé, parce-que eux sont vraiment impopulaire.


#48

Je pense que Aiel a en partie raison, le truc était très en retard et quasi fini.

Maintenant, si je me permets l’image : boucher un trou dans le mur quand tu n’as pas de porte c’est un peu “con”.
#deadgame?


#49

Dans ce cas j’ai rien dit. Effectivement, même si le but premier, c’était la scène pro, il y a rien de mal a vouloir jouer entre ami.

Je m’exprime peut être mal aussi. Mais pour moi Hots est un jeu d’équipe, même la league solo. mais quand il est question de compétition et de classement, c’est pas la même mentalité que de ce faire un jeu entre pote.

Je suis pas pessimiste et dur, je suis juste réaliste. J’ai une succession de fait que j’analyse. depuis l’annonce des HGC fin 2018, mis a part Imperius, il n’y a rien eu sur Hots. Les devs ont beau annoncé qu’il ne lâche pas le jeu, qu’ils continuent de bosser (et je les croient, c’est pas la question) mais il doivent clairement manquer de moyen. aussi après plus de deux mois sans rien sortir, ils sont dans l’obligation de sortir un truc, pour les joueurs, mais aussi pour leur actionnaires. Et comme les joueurs le signales partout sur les forum et reddit, ces modifications (rôle et league Storm) arrive trop tard, et surtout ne règle pas les problème auquel il sont sensé apportée une solution. Pour les Rôle on voit qu’il y a des problème qui seront réglé a coup de rework (ce qui selon moi aurait du être fait avant) et la league ne va pas changer le fait que certains joueur sont boosté, les smurf qui la pollue ou le PL. “Étaler du cc sur une tartine n’en fait pas du nutella” a dit un jour un grand homme. Ils changent la forment, mais le fond reste le même.

La définition de populaires est variable en fonction du choix des paramètre, mais en toute franchise, même s’il était le numéro 3 des moba, vu la différence entre lui et les deuxième… C’était le plus populaire des impopulaire.


#50

Je suis 100% d’accord. Le pire c’est que les rôles vont nécessiter des rework qui n’arriveront que trop tard au vu du rythme de dev actuel…
Blizzard a raté le virage de la 2.0, c’était à ce moment là qu’il fallait clean le ladder et non booster les smurf à Master 1k. J’ai plein de potes gold qui ont smurf haut diam et pourri ensuite des mois de games avant de retomber à leur niveau gold et ensuite ragequit sans comprendre l’origine du problème.
Blizzard a tué son jeu tout seul à cause de mauvaises décisions et quand tu vois les capacités de ce jeu c’est une honte.
J’espère qu’ils sont virer le top management et que le mec qui s’occupe du MM a été remercié sans ménagement.


#51

On a quand même eu des rework de nouveaux skin avec l’événement résistance, ces sur que ce n’est pas du contenu a la taille d’un nouveau héro mais ca reste quand même du contenu ainsi que beaucoup de modification sur les héro, il y a quelque semaine il y a eu un patch d’équilibrage sur quand même 30 héro ce n’est pas rien.

J’avais lu que dorénavant quand par exemple 4 joueurs diamants et 1 joueur bronze parte en TL le MMR du bronze ne sera pas pris en compte, même si ce n’est pas parfait on peut quand même noté une amélioration pour réglé les problèmes des smurf.

qui ca le jdg? o.o

Dans ce cas on pourrait aussi noté que l’écart entre le deuxième et le troisième est tout aussi grand.


#52

Non. Les skin ne sont pour moi pas des amélioration du jeu en lui même. Pas plus que les pauvre patch d’équilibrage. Ils sont bons, enfin je suppose, mais ne règle rien quand au gros problème du jeu, qui sont du au système. En soit c’est rarement l’équilibrage qui fait rager sur Hots.

Mais la MMR de base sera la plus élevée de la saison précédente. Tu commence a voir le soucis ? il va falloir au moins 1 ans pour que les boosté retrouve leur vrai place. La création d’un nouvelle league était l’occasion de reformater tout ça. Mais non. Nouvelle emballage, même contenu.

yup ^^

Ben c’est le cas. Dans les Moba, tu a deux gros géant, et le reste que se bat pour la 3 eme place. Hots a sut s’y maintenir pendant un moment, mais c’est plus le cas maintenant.


#53

J’en ai pris conscience en voyant le nouveau skin de Blaze/Kramer qui était en réalité déjà utilisé dans le trailer Viper. Mais bon faut bien constater que mine de rien ils nous apportent aussi des skins totalement inédit au prochain patch, mais là encore le doute plane à mes yeux. On peut se demander si si ces skins n’ont pas été créé il y a déjà un bout de temps pendant que leur équipe était au complet.

Cf ce que j’ai écrit juste au dessus sur Blaze. En plus si je ne dis pas de betise vous remarquerez que Blaze n’a pas d’animation des lèvres dans les menus. Certes je titille mais c’est pour bien montré que ce n’est pas non plus la grande forme.

C’est la puissance de Blizzard ça. Les gens sont venu essayer car c’était Blizzard et que ça réunissait beaucoup de personnages emblématiques de différents jeux.
Perso jamais je n’aurais pensé avant que le jeu se serait cassé la gueule du jour au lendemain car je considérais ce jeu comme une vitrine pour tous les autres produits blizzard. Je me suis trompé malheureusement.


#54

pour moi le seul vrai avantage c’est que Abathur n’est plus un specialiste mais un soutien


#55

J’aurais préféré que non, parce que maintenant les gens pense qu’aba n’est là que pour symbiot et shield sur eux x)


#56

Vaut mieux ça qu’un spécialiste-forever qui push toute la game et comprend pas que son équipe perde 4v5


#57

Bof, un bon abapush carry sans avoir besoin de symbiote une seule fois sa team si celle ci n’est pas trop débile et ne force pas le fight 4v5 sans raison, de même avec Asmo qui peut littéralement pété le t2 en 2 objectifs


#58

Je te trouve un peu sévère Aiel. Ils ont sorti plusieurs rework de perso et des équilibrages… c’est pas du contenu énorme mais c’était pas rien ni que du mauvais. Il me semble que ça aussi ils l’avaient annoncés, qu’ils allaient se concentrer un peu plus sur l’équilibrage et les reworks.

(Et ça peut se comprendre dans le contexte des équipes réduites, c’est plus facile de boucher quelques trous dans les murs que d’installer une nouvelle porte pour reprendre la métaphore de Arood )


#59

Si Aiel a un avatar de Sylvanas, ce n’est pas pour rien. :smirk:
Comme elle le dirait : «Quelle joie y a-t’il dans cette malédiction.»

Quand Aiel sera de bonne humeur, là, il faudra s’inquiéter!


#60

Je dis pas le contraires. Mais pour moi ce n’est pas utile ni urgent, puisque ça ne règle pas les problème, qui je pense, cause le plus de tort au jeu. Je trouve aussi que le rework d’Ana est très bien. Celui de Chromie me parait pas mal, mais un peu trop fort pour certain truc je pense. Mais a quoi bon avoir de bon persos si le MM continue de me tag avec des silver ?

Exact, c’est parce que c’est mon Main. Au fait, comment ils ont ils ont détruit le perso dans WoW BfA ?

Je suis toujours de bonne humeur comme lui :