Oui c’est ce que je disais plus haut, le retard d’xp leur est presque favorable car avec le système actuel ils revivent plus vite, ils sont parfaitement up pour défendre leurs propres forts lorsqu’on essaye de contrer attaquer, empêchant une punition égale à ce qu’ils ont fait.
Je pense que la modif prévue sur l’xp des forts leur est favorable en réalité.
Tiens, je me demande si tu ne nous a pas croisé lors de notre soirée Medivac cheese.
Alors oui, c’est dégueulasse et on peu gagner une partie avec 1 kill à 17 et avec un level 12 contre 16.
Par contre, quand on prend un fort, en règle générale, on meurt tous, ce qui vous laisse, 60 seconde (temps de recharge du medivac) pour faire, un ou deux boss, un fort et revenir en défense sur le T2 ou l’idole.
Suffit d’être organisé, on a gagné 9 parties consécutives avec cette technique avant de se faire contrer par une équipe parfaitement rodé qui nous a roulé dessus sans aucune difficulté.
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