Journal des devs d’Overwatch 2 : Dans les coulisses de notre système d’association, chapitre 2

Journal des devs d’Overwatch 2 : Dans les coulisses de notre système d’association, chapitre 2

Comme promis, nous revoici pour un deuxième article consacré à notre système d’association ! Nous y parlerons de son fonctionnement en partie compétitive et de nos projets.

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Salut,

Je trouve ça quand même pas suffisant, avoir le même MMR si nous n’avons pas le même rang, au final ça va rester déséquilibrer et malheureusement bah c’est le cas avec votre système …

Même MMR ou non, si vous mettez un diamant dans une game GM et surtout s’ils sont DPS, la game est perdu d’avance !

Et encore une fois, nous voyons que vous ne faites et prévoyez rien contre les tricheurs …

Le fait de faire 4 victoires ou 15 défaites va être encore pire avec les boosted et les chanceux, ils vont simplement monter encore plus vite et plus haut en farmant la ranked sans avoir le niveau et nous verrons encore plus d’ancien gold OW1 être miraculeusement Master OW2 tout en gardant leur niveau Gold …

Ce qu’il faut comprendre c’est que le mmr est plus proche du véritable niveau du joueur que le elo.

Même si tu derank tu joueras encore à ton niveau et tu ne roulera pas sur plus bas niveau.

En gros le rang ne représente pas grand chose dans le 2 et c’est assumé avec ce genre de changement.

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Le MMR est -1 à -3 à +3, ce n’est absolument pas plus représentatif que de l’elo …

Ça l’est pas moins pour autant

Quoi qu’il en est le système devient no skill, tu es bon tu montes, bah sur OW2 tu farm tu montes même si tes à chier.

Je l’ai moi-même testé étant très mauvais en DPS cause santé et du fait de ne jamais le jouer, j’étais 2K8 OW1 ya 3 ans genre et j’ai monté Master 3 OW2 juste en spammant la rank alors que je sais très bien que je n’ai absolument pas ce niveau. Et Là en 5 victoires au lieu de 7 pour moi ça va être encore pire …

NB oui j’ai dévié un peu de sujet, mais reste sur la rank :slight_smile:

Y’a aucun rapport avec l’actualisation du rang, si tu fais 30 victoires et 42 defaites tu seras au même endroit, affiché ou non.

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Bah si tu as un rapport … Tu devras faire moins de games avant de prendre des divisions !

Surtout que très souvent (pour ma part) si je fais 5-0 après mes prochains games sont vraiment pas jouables, alors qui sait peut-être des 5-0 :slight_smile:

Rien à voir… 5 ou 7 c’est le nombre nécessaire pour AFFICHER le rang et rien d’autre.

Mais tu sais me lire ?

5 ou 7 est l’actualisation du rang évidement mais aussi les divisions.

Si tu fais 7-0 en exemple tu prenais +2 ou 3 division, bah si tu fais 5-0 ça va être pareil.

Au lieu de 7 victoires pour 200 points tu auras besoin de seulement 5, si ça va énormément changé. Mais tu sembles pas comprendre malheureusement …

Tu as mal vu comment ça fonctionne.

Avec 3 actualisations tu auras 15 victoires pour x défaite.

Aujourd’hui pour 2 actualisations tu as 14 victoires pour x defaites.

Faut bien comprendre que c’est l’actualisation de l’affichage et rien d’autre car les rang tu les prends et perd à chaque game.

Pas mal cette comm.
Et effectivement ca répond à pas mal de questions qu’on voit passer dans le forum ou ailleurs.

Ce sont surtout les groupes qui posent problème. J’en ai eu ce WE, c’est ingérable. Après sur une session, j’ai été associé deux fois au même groupe contre à chaque fois les mêmes ennemis. La première fois, on s’est fait lavés, je pensais que la deuxième fois, ça allait être pareil mais on l’a emporté…c’est surtout le tank qui s’est un peu plus bougé la dernière fois.

Mais on voit bien que certains profitent de ce biais pour booster des comptes…

Donc en fait pour les soutiens on sait toujours pas comment c’est calculé si les stats ne sont pas prises en compte

Les stats rentre forcément en compte, c’est la seule chose exploitable en fait.

Maintenant c’est les stats qui font gagner qui doivent être prises en compte (pas forcement celle du tab).

Maintenant les stats importante pour estimer le niveau d’un joueur sur overwatch et forcément différent d’un pick à l’autre, donc dans un monde idéal on compare les stats avec les autres joueurs du même mmr afin de savoir si on se situe en dessous ou au dessus et on ajuste.

Citation Être la personne qui inflige le plus de dégâts ou enchaîner les éliminations ne favorisera pas votre équipe si vous ne l’aidez pas à escorter le convoi ou à capturer le point. De plus, dans le cas de certains personnages (en particulier ceux de soutien), il est parfois difficile de déterminer si leurs statistiques reflètent réellement leur niveau.

Quand t’es soutien, il y a un main healer et l’autre non. Tu te situes en backline. Quand je joue Mercy, certes je soigne mais je passe plus de temps à booster mes alliés pour favoriser les éliminations. Si le temps passer à push un payload ou un robot est pris en compte d’après ce qu’ils disent je vois pas comment les Mercy sont classées.

Par ailleurs, il n’y est toujours pas mentionné leur problématique de bug quand on est re-rang à partir de bronze 5 alors qu’on est initialement or 5/ Silver.

Si eux mêmes ne savent pas il ne vont rien dire.

Ce que j’aime bien c’est qu’ils prennent en compte certaines stats qui vont à l’encontre du jeu.
En tant que DPS/ tank, t’as rien n’a faire à push un payload et ul faudra au contraire couper les lignes et prendre le kill sur les ennemis mal placés qui viennent contest :person_shrugging:
Vaut mieux heal ou speed/boost?
Sleep ou heal?
Rester son luc sur le payload ou couper les lignes?..
Encore une fois, Blizzard à part dire que le problème c’est la compréhension des joueurs, ne réussi pas à faire passer un message claire…

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Une chose est sûre, c’est que les victoires rapportent des points.

Pas dit.
J’ai déjà vu le cas de squad en 7-1 avec 2 joueurs qui perdent en rank.
Et des joueurs qui stagnent.

Je n’ai jamais vu ça, mais en tout cas je confirme ayant testé que les stats peuvent compter vraiment beaucoup …

En ayant tester 7-0 avec des stats de nul prenant +1 et 7-0 en prenant +4 avec de bonnes stats (même elo évidement).