Blizzard veut simplifier le Superjump de Mercy

Récemment, Blizzard a communiqué son ressenti sur la bêta d’Overwatch 2, sur certains héros en particulier, et a dit vouloir simplifier certaines mécaniques de héro, tel que Superjump de Mercy

Cependant je pense que c’est une mauvaise idée, pour 3 raisons :

-D’abord parce que modifier cette mecanqiues engendrerait des modifications sur les autres (Mercy ne possède pas que le Superjump même si la technique la plus courante), voir leur perte, ce qui serait triste et une perte importante pour le héro masterisé

-Ensuite cela ferait perdre des années de masterisation des meilleurs joueurs sur ces techniques radicalement changées, simplifiées

-Simplifier le jeu voudrais également dire le rendre plus chiant à jouer, s’il devient très casual on s’éloigne de l’esprit de compétition, ce que beaucoup de joueurs recherchent sur jeu compétitif

En somme, je vais faire une comparaison avec la vie réelle (je n’aime pas conduire mais c’est plus simple ainsi)

Si tu passes a une boîte automatique c’est plus simple de conduire, ya beaucoup moins a s’embêter, t’evite de caler, c’est une étape de moins à apprendre

Mais avoir une boîte manuelle permet de mieux contrôler son véhicule si tu la maîtrise bien, mieux contrôler le frein moteur et faire volontairement du surrégime dans certains cas précis, ou certaines personnes qui démarrent vite avec le frein à main

De plus si t’es un fan de voiture et que tu adore conduire généralement tu préférerais une boîte manuelle, parce que comme sur Overwatch tu es + actif que passif dans le contrôle des mouvements, et que beaucoup de gens jouent à des jeux vidéos où font du rally IRL pour la difficulté que cela entraîne, pas pour tout se fasse tout seul

Ce changement sur Mercy également valable sur les autres héros, tel que Doomfist qui possède BEAUCOUP de mécaniques à apprendre et à bien maîtriser pour les utiliser en partie compétitives

Source : Overwatch 2 PvP Beta: Week 2 Developer Blog - News - Overwatch
"As any veteran Mercy player will tell you, the full potential of Mercy is not unlocked until you’ve learned the techniques that accompany her kit—particularly the “super jump.” While there are many guides and videos for those wanting to learn the method, it ultimately requires a complicated sequence of keystrokes and conditions that are not accessible or apparent to the average player.

Internally, we have started testing improvements to Mercy’s verticality, leaning into the unintended consequences of player discovery. We want to take it a step further by making the ability to “super jump” more consistent for everyone—not just the players who know the (not so) secret technique.

Mercy’s mobility has always been a core part of her kit and we will continue to look for ways to accentuate it and make it more accessible for everyone."

Je suis aussi très sceptique sur cette futur modif, c’est un des rares truc qui différencie une bonne et mauvaise Ange.

Et c’est pas ça qui la rendra plus populaire à haut niveau, au contraire même.

Bref, wait and see.

Perso j’en ai rien à péter et j’estime que les puristes sont un frein à l’évolution positive des choses.

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Je ne pensais pas que c’était possible de simplifier encore plus les mécanique du perso le plus simple du jeu.
Qu’on se le dise que ce soit sur un bouton ou via le bug, c’est super simple à faire…

Le superjump, ça a toujours été super ez à faire donc le simplifier n’est pas un problème. La seule chose qui change c’est que la mécanique devient moins “Clunky” donc une bonne chose selon moi.

EDIT:

Je viens de voir que si on fait le super jump habituel, on a un giga jump! Donc c’est littéralement un buff, déjà, et en plus, ça continue de récompenser les bon joueurs qui savent faire les tech. Donc en soit, ça baisse le skill floor et ça garde au même niveau le skill ceiling tout en buffant un perso faible. Un super patch quoi!

Pour l’avoir testé…
L’idée est bonne car avant cette pratique pourtant essentielle demandait un timing beaucoup trop serré qui ressemblait plus à un glitch qu’autre chose.
Mais. C’est beaucoup trop simple d’utilisation et produit de trop gros résultats pour sa simplicité.

C’est dommage de passer des deux extrêmes, j’aurai aimé un entre-deux.

Bah après si vous estimez que c’est trop fort, ça sera probablement corrigé, j’imagine qu’ils se permettent de casser les personnages dans tous les sens pour tester des trucs vu que c’est une beta.

C’était un glitch sauf erreur :joy:

C’est autorisé par Bli² en OWL. Do,c ca n’en est aps un techniquement.

C’est le contraire, c’en est un techniquement (comportement non prévu), mais officialisé comme étant une capacité de perso.
Une sorte de sérendipité du jeu vidéo :wink:

Bonjour,

Je pense que c’est une bonne chose pour Overwatch 2, où les compétences de mobilité sont capitales pour les soigneurs. Les bonnes Ange pourront toujours se démarquer par leur decision making qui influe le taux de soin délivré durant la partie, ainsi que les résurrections.

Heureusement, la capacité à bien jouer un personnage de soin ne dépend pas uniquement de la capacité à savoir s’enfuir.

Cordialement,
Jean Brochefort

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Ouais c’'est ce que j’ai voulu dir ^^"

Je ne te crois pas une seconde.

Cordialement.

:yum:

Salut,

Je suis contre mais rien à voir avec le fait de masterisé la technique de base bla-bla-bla…

Mais plutôt du fait que si nous allons dans ce sens, ça va causer des problèmes avec les autres héros qui eux peuvent faire de même et ne vont pas être modifié comme mercy.

Que ce soir le super jump avec Doom, avec Soldat… Enfin bref vous aurez compris que dans tous les héros nous avons des technique trouvées depuis avec le temps qui ne sont pas écrites en appuyant sur F1🤣.

Doom c’est un exploit et c’est d’ailleurs interdit en OWL. Comme les TP de symetra sur els murs de Mei.

Soldat c’est un rocket jump c’est pas vraiment la même chose

Mes salutations,

Exploit soit disant, et qui n’est pas interdit et corrigé depuis 5 ans …

Là ou je voulais en venir est que sur chacun des héros tu peux faire des capacités qui de base n’existent pas et que nous avons trouvé avec le temps ou par erreur.

Que ce soit le super jump de Ange, le double boop de ball et des dizaines d’autres.

Bonne journée/soirée à tous.

Ce genre de chose ne devrait pas être interdit .

Certains choses non prevues apportent de la profondeur de gameplay sans frustration pout les adversaires et devinennent reconnues par les devs. Et ca cest beau

Alors plus exactement cest utiliser un mur de mei pour poser des TP la ou elle ne peut les poser en temps normal.
Nottamment pour passer sur le toit à Eichenvalde

C’est ça, le super jump existe depuis la version 2.0 de Ange, donc 5 ans à vue d’œil, si ils voulaient le corriger / le supprimer, ça aurait été fait il y a bien longtemps!

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Comme le tronc d’arbre que tire hanzo. Mias je croi squ’il sessayenr de corriger doom mais ils n’en sont pas capables